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11错过了这个贴吧辉煌的时候,莫名感到有些遗憾呢。最近又回归了。
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12现在职业选手的认知全是基于挂全是错的,这打韩国队可怎么办
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13单核打野上B,就学持球流打法,上B之后有队友可以无球流打法
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1看到有人说右边大力不动不会倒,只需要防守左边大力。这是真的吗
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44装胯下运球,左右A完发现人没倒,不卡A的动作接点A(不能急,也不能慢,卡A结束的节奏),必然触发胯下运球,然后就可以穿人往前带球,上篮啊或者用jay1都可以,或者对面跳了就带球打3
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9SF ds键老是触发不出来直接是S或者投了。搞得节奏很尴尬请问有没有什么方法100%触发 我用的是普通机械键盘不是光轴的
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6SG一定要装胯下运球,没有这个技能,你所有主动近身把对方纳入你A人范围都是非常大风险的。胯下运球最好的作用是接近秒退再贴上来的情况。 例如可以让你开球在3个身位距离就起A,对方退之后再贴上来正好被你的A吸到。 花式搭配则强烈推荐卸掉背身过人。 换手2放第一个,背二加强倒人概率放第二个,背三放第三个,欧文A放第四个。 这4个是倒人概率和距离最大的组合。就任何一组A衔接,都可以保证不俗的几率倒人。尤其徽印3级以上强化过距
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9你双W举球之后,你按双D,也就是D+改建Q,这时候触发的是2个D,也就是第一个没扣,第二个会扣。 这样出扣的几率就不是50%~60%,而是75%以上。再就是我试验,发现越远灌篮概率越高,越近灌篮概率越低。 (双W举球也就是D+W和第二W按键的Q) 总结就是双W举球+双D,出扣概率会大大提高
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1教你们一个鉴别挂的技巧,你就用WA后撤步崩他,他贴着过来弹不开的基本都是有问题的
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101对抗增加后,可以明显提高扣篮不屈概率
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8SF是这样的: ①3分铁2个且篮板没判定归属给己方,持球3命中率就没了。 ②2分连续两次打铁,且篮板没判定归属给己方,命中率就没了。 ----------------------------- 这两个是篮板看命中。然后还有通过地板球归属看命中。 ③3分连续2个吃冒没判定给自己没出弹队友头上的盖帽篮板,两次一次都没,说明没3命中率了。(当然这个情况用得不多) ④2分连续两个上篮扣篮吃冒、虚实2吃冒、人才吃冒出手没出不屈、队友没秒捡地板,没有地板归属判定。高命
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49徽记卡上面写多少,就是基础能力乘以多少百分比的收益。比如基础盖帽是50的SF,盖帽属性的+15的徽记卡,那就是15%*50点盖帽。+20,就是20%*50=10点能力的对应效果。 ----------------- ----------------- 而由于这游戏不算小数点能力,所以基础能力一定要是搭配20%30%整数百分百徽记。效果才是最高的。而且基础能力越高,徽记收益越多。不过弹跳和三分命中率除外,弹跳是到了80弹跳以后就加能力效果衰减。三分是到65%命中率上限就不增加,除非有啦啦队+5%。
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7比如你70的三分和90的三分,那区别就是70三分空位命中率也有75%, 但是90的空位3命中率是60%~80%。 而70的空位3是50~75%,它的稳定性不一样。
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6如果你总是卡人倒,或者抢断了捡球被加速重新扑回去。那么你一定要玩一个堆对抗的小芸
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2弱弱的问一下,牵制成功率的意思是NP投篮成功率吗
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11进攻机制和防守干扰机制影响 断断续续回来玩了大半个月好歹适应一点点了 有没有大佬细心科普下 一堆超特全是妖魔鬼怪 SF的套路现在是啥 我以前那些个套路经常被嫌弃没有得分能力
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3超特加强的那个2个属性都相当于+30能力左右。
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18首先要遵循一个原则,就是只要到上的点了,第一时间没上,都是有猫腻的。 --例如你卡转的冒点,他没秒上,肯定是有转。 --你卡正面,他努力绕你,企图到侧面,然后第一时间到侧面没上,肯定有直线。 那有人说了,那我就故意假动作带久一点。我就TM断。这时候断的收益是大于盖帽的。所以SF对位SW一定要抢断盖帽双高。一场下来,抓这种TIMING能断2~3个 到时间不上就秒断。
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7这游戏的累积抢断时间是3秒,也就是防断安全时间是3秒。但是在2秒之后是有概率断的,并非绝对3秒安全护球期S不掉。 另外就是做小力的过程下半段其实是可以被断的,常见的挂可以在做小力没结束的时候秒断就是这个原理 所以在2.5秒的时候,三个人一起S,然后做出小力结束的瞬间一起抢断,6个抢断卡在这2个点,提高三倍概率同一时间抢断。有非常高概率出篮板争球抢断。
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14干扰是站住不动每0.1秒累积+10点对抗。生效区域是吸冒范围。不过角度更大,是270度有效。 干扰计算公式是累积干扰+基础干扰总数,减去对方身体对抗。就是干扰成功率。 比如我60对抗,在对方出手前累积0.1秒,就是70对抗。对方是后卫是50对抗。70-50=20%。 也就是我60对抗在对方出手前不动累积0.1秒,对对方命中率减少是-20%。如果累积0.3秒就是-40%。 不过很难累积0.3秒,大多只能累积0.1秒,所以需要我们在盖帽极限距离就移动干扰然后站住不动,期间
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2WA突破的时候如果模型被碰到,是处于运球中的状态的。这时候只按D是有效的,按W都是无效的。所以DW举球举不起来。会变成后仰按出去。还有类似点假虚实,然后接后DD也是按不出来的,会按成后仰。点出去虚实了可以按出来。类似卡键了一个状态中,都是按不出DW后仰取消的
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3游戏讨论群484185905 游戏补丁群285249612 去B站搜索茫小筱 看视频。 请勿在此吧逗留!
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3现在版本NP命中率已经削弱到65%的水平了。 但是额外加强了低位接球软性技能出手命中率同样65%。尤其是后仰、带无视空位判定机制的迷踪干拔。 注意,一定是接球3秒内且不能使用位移技能。超过3秒太久就变成传统40%命中率的无视了,机制上不会显示灰色的空位和好传,而是显示X。 也就是说SF现在有两个更中庸的命中率手段,一个是高抗冒性高位NP,一个是低位接球命中率加成无视。这两个各有优缺点。 一个是NP:需要反复倒球和落位,耗时比较多
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8斗鱼队被淘汰
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008年的视频谁手里还有,当年看这个视频玩的SF,就是开始曾经的打铁王 熟练的蛤蟆功 送冒机器 地板王子 扭...的视频现在找不到了
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1一区1500收个+3背包玛丽SF,要求变身加篮板高度,其他没要求,有意私聊或者+神兽834766558,非诚勿扰 谢谢
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1一区1500收个+3背包玛丽SF,要求变身加篮板高度,其他没要求,有意私聊或者+神兽834766558,非诚勿扰 谢谢
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1相信很多老玩家是因为,活动能白嫖二代超特而回归的,但此次回归是建立在五代刚出的基础上,面对各种属性都超强的五代,为了咱们老玩家回归打野还有一战之力,加点方式建议4跑2跳或者4跑2三分,因为相同技术水平,跑动若是能比对面多跑出半个身位意味着,防守端很容易吃活球骗跳,或者接球F,如果你是进攻端亦是如此,淡然这是建立在咱们都是白嫖的情况下没有多余的能力的情况下,当然sf跑跳双90那自然是爽歪歪,白嫖超特建议跑动至少