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13如题新群
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19入坑了一个多月小氪了一些的号,今天才发现是应用宝服重开官服号又不舍得,有人可以科普一下应用宝服和官服差在哪吗
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2排位模式,我是求生,赛前监管用拜访,进游戏后监管追我,我正常溜,溜到交互点时,我和监管有一定身位,我看他在转圈圈,我不敢相信就继续牵制,这期间他又转了几次圈,然后我拉点拉到另一个队友A那了,队友A当时在苟,然后我拉点,身位拉进了就打了一棍,然后被打了一刀,我在那溜了一会就倒了,然后我上椅,被队友B救了我下来后又倒了然后二挂,队友B又救了我,这时队友C来了但我当时没注意到他吃刀时我才知道,这时我跑到队友A哪
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48太几把离谱了,我擦个刀的功夫都跑出我屏幕范围了。无敌转点太有博弈性了孩子
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56首先放结论:FT GH ZETA WOLVES 前两场简单说,FT现在是介于RC和HHDG之间的实力,因此打败欧美不成问题,而且人队实力极强,OM屠夫大概率要遭重了。FT屠夫是偏弱屠,只要对手不是强人,保平依然是可以做到的。 GH打赢兔子我是不意外的,相信秒排。其实GH理论上不会比FT逊色多少,毕竟是东南亚冠亚队,只不过D组前三和GH有壁差,博雀浪太强显得GH很弱,实则不然。兔屠有点像纯打手,操作是有的,但思路基本没有,很容易昏头,感觉GH人队可以拿捏。
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11从杂技改版加强开始,到后面一系列人类阵营的偏向无脑的改动和设计,让天梯到职业的人类整体基本功强度大幅下滑。结果就是,轮到现在双鬼版本,前排监管的强度稍微上来一点,人类阵营就开始哀嚎溃败,职业人队天天打出下饭操作,深渊打到现在已经看不到IVL的人队有什么强度,这就是ch你造就的盛世啊。比赛越来越难看,真就不考虑考虑恢复榜金、认真设计新人类角色机制、思考如何调整老屠夫角色强度?职业青黄不接、老职业人皇屠皇水
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6主玩蛐蛐,晚上玩的多,虽然技术菜菜的但起码不会炸机,蹲个不嫌弃的一起玩 真的非常菜,排位是打不动的,介意输赢的会很难受,但是愿意练,可有麦可无麦看你
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15小女孩不配
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2萌新入坑两周,秒倒能手,求一个不嫌弃我的, 一刀斩还会来救你
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77除了四黑 监管真的随便赢 开门战稳定飞一个 前面五台机的时间正常也能飞两个 在菜也能飞一个保平。人类不四黑真的玩不了一点,平局都是奢侈
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