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10设计思路。综合型监管。气形态抗马拉松兼控场。液形态抗ob。固形态抗单点绕兼守尸。 外在特质——三态:物理学家可以在固、液、气三态中转换。 气形态移速较快,但是无法攻击、交互、跨越板窗,并且眩晕恢复时间较长。无法挂人(基础移速6.03) 液形态移速较慢。可以跨越木板但是不能摧毁木板,眩晕恢复较短。可以攻击和挂人(基础移速4.18) 固形态移速中等,可以正常攻击,翻窗踩板。可以挂人(基础移速4.64) 切形态CD10s。
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75鹿头现在比赛表现很好,而且不仅强还比较简单,估计要削弱了
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128这游戏小众,地图粗糙,人物建模也一般,上手难度奇高,还没有完善的新手引导。比不上任何竞技游戏和大部分休闲游戏,我玩俩月坚持不了直接卸载了,这种啥笔游戏凭啥还没死。
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37又有控制又有位移,还有不亚于约狗的控机能力,而且不像约瑟夫,四黑对它的影响微乎其微。
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17这不是官方自己设计的一种淘汰手段吗 为什么不让用呢 我知道,这个时候肯定有人坐不住了,想骂我了 他们或许会说“战术放血和恶意放血不一样,洗恶意放血的屠孝子能不能衮啊”这种话吧 那我也有一个问题想问问这种人 官方到底有没有给出过恶意放血的定义? 如果说放血这个行为是恶意的,仅仅是因为让对面的玩家游戏体验不好了 那砸完监管后挠头跳舞的求生者又该怎么算 能让人感到恶意的行为那么多 又为什么只对监管者阵营重拳出击?
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251虽然你游玩家喜欢赛后已经成梗了,但我不觉得热衷赛后是什么特别值得夸耀的行为。 打排位赛后也就罢了。打匹配救人震慑也要赛后是在干什么,为了满足自己的指导欲望吗? 我记得以前遇到救人被震慑顶多是吐槽一下什么“兵王出事”“守墓都是掏哥”,气氛都很融洽,怎么现在有的人打个匹配遇到路人救人震慑都要兴师问罪,现在打匹配都压力这么大了吗?压力这么大时间久了小心应激GC分泌太多长不高了……
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0第一次去线下,主队狼,有木有宝子一起的
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0玩噩梦不会点扔乌鸦 被溜麻了
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7麻麻的一晚上都是医院,医院是不是屠夫大优势图啊?这么喜欢医院?一晚上打了没一把永眠镇唐人街,甚至里奥的回忆都没有,还有鬼四黑给我拷打两把,掉12分
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0挂人虽然和主题不搭但很好玩 特效其实挺水的……挂件名字出来的时候就已经脑补完特效了,而且而是换皮见证…… 椅子特效没有感觉很可惜,希望追加。至少背刺以前的dm什么的只能说纯nt。这些特效啥的就应该越来越好啊!你怎么不说前锋金,守夜金这些带特效的限定金背刺其它限定金呢? 追不追下椅子特效无所谓有最好,喊反对属实不知道成分,技能特效最好也半重做下,至少把见证的部分重做
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15第一名GG 第二名MRC 第三名ZETA 第四名DOU5 第五名Gr 后面的比赛都不会影响排名了吧?
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6有麦(极品大妈音),排位匹配都可以,最好是时间多的,因为我毕业了(。ì _ í。)
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28感觉自从上一个赛季红夫人各种只能留一个,真的退环境了,zeta这把拿出来差点以为要三跑了。
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3学生党五一才发生活费 wydwrg你干的好啊
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