独立游戏吧
关注: 44,670 贴子: 223,356

快来创作自己心中的独立游戏吧~

  • 6
    游戏框架已搭好,但是楼主一个理工男实在没法一天几个小时的写剧本(包括npc默认台词和各种主支线任务),希望和有对写台词,世界观构建感兴趣的小伙伴一起合作,无需任何其他技能,欢迎私聊或者暖贴
  • 6
    2d卡牌游戏,修真题材,动漫风格,目前已有策划,配乐,有本职工作能偶尔帮忙的美术(画风偏向写实派,只能帮忙画画地图,模板元素。) 还有一个能帮忙搜集素材,提供思路的粉丝群。 游戏策划是本人,有百万字剧本创作经验,写网文改行来的,目前正在学习unity,希望能帮忙承担程序上的压力。 配乐外包给网易云签约音乐人,有工作室承接,不用担心质量问题。 目前需求:程序员1~2人,人越多工作周期越短,预计开发时间是九个月,本人
  • 2
    现有团队全职4人,比较稳定,已经有基本demo,现在想加速开发进度,所以想吸收一些感兴趣的小伙伴进来,有意可以直接留言或者私信我,具体可以详聊 背景比较复杂,是在与现实世界有交集的一个未来平行世界中发生的战斗,后续还会做现实部分的内容进行联动
  • 14
    我可以做策划和程序,现寻一个可以长期合作的美术伙伴,最好可以原画和动画,用业余时间一起做个线上作坊,专注独立小而精的作品,可以上架分成。
    1-21
  • 18
    各位老哥,你们的游戏配音怎么来的,有版权吗,还是找人做的?怎么确定版权问题。
    Tades4 1-21
  • 10
    大家好,我是来自网易易信游戏团队的. 目前我们正在规划一个孵化助力独立游戏的行动,前期在调研大家在独立制作中遇到的问题. 感兴趣的朋友可以戳问卷反馈问题: https://survey.163.com/htmls/indiegame/paper.html 填写问卷的伙伴将加入我们的共建团,成为首批助力对象~
    Suki 1-21
  • 4
    欢迎独立游戏制作者加入,大家一起交流呀~
    Suki 1-21
  • 77
    本贴为开发记录贴 首先声明一下,本人大学在读,有自学过游戏开发相关知识,参加过游戏开发比赛。正好趁着着寒假时间做一个游戏,历练一下,为将来入职作准备。 游戏名字叫《Lasting Country》,是小体量的,带有解谜元素的avg游戏。 既然是记录贴,我会把游戏设定和部分文案,开发进度分享在这里。 非常欢迎,非常欢迎,非常欢迎(重要的事情说三遍)大家发表各种建议,交流想法。
    Seed 1-21
  • 105
    一个独立游戏制作人的碎碎念,整理下自身的思绪 求同存异,期待能有人能看完并能接受我的理念 本人在游戏公司断断续续从业3年 见证无数同行们的美好梦想被资本肆意的涂抹污秽,渐渐的在奢靡生活中忘记初心。 商业游戏并不是我想要的 现在就是摸鱼混子人 自己打算搞点东西 主楼先来一波劝退 幻想做3d大作的 可以尝试做做碰壁一下。 不是追求什么真实沉浸 打击感吗,什么vr设备虚拟现实。 先看看银行能贷款多钱,在看看能满足需求的模型一
  • 4
    【成语谜方】今天在taptap上提交了制作的第一个游戏的预约,忙忙碌碌终于抽空做点完全是自己的东西,项目只有我和一个宝藏程序员,游戏操作还是很简单的,不过游戏中需要比较强的专注度,空间思维能力和推理逻辑,游戏还会普及一些生僻有趣的成语。现在项目已经进入中后期制作阶段,前面的整个过程还是挺开心蛮顺利的,游戏马上就可以体验了,希望大家都能做自己喜欢的事啊。
  • 30
    大家好,《尘末》(英文名称《Dust to the End》)是一款末世类RPG游戏,展现了一个未来核战争之后的废土世界。人类文明断层,环境急剧恶劣,最终导致全球沙漠化。人类在废土上顽强地生存,并建立了聚居地,当他们重新站稳脚跟后,又开始了争夺资源的游戏,而全然不顾变异生物的崛起...... 2020年9月30日已在steam平台发售, https://store.steampowered.com/app/1074070/Dust_to_the_End/ 废土风格的美术设定 实机截图 1.各类城市 2.探索与建设基地 3.集市与车行交易 4.野
    倬仲 1-21
  • 2
    //游戏简介// 画面:俯视2d像素(详细沟通提供素材预览) 类型:非常规类生存养成游戏(确认合作意向后详细介绍) 开发引擎:unity3d - //项目情况// 我个人是设计出身,有一定unity3d基础。 策划:策划我在去年6月左右就开始构思,整体框架已经定好,确定不会因为不断变动或者体积过大而烂尾,没有特别难实现的部分。 美术:美术我全包,11月开始动工美术,把一些美术主框架定下后,绘制了一些素材,预估了一下总体工作量。 目标初版本发布时
  • 1011
    测试 草丛里的怪物 GIF测试图
  • 1
    需要的滴滴滴!!!
    dz1992520 1-21
  • 4
    怎么做一款'中国版'的骑砍? 无论中外,想要开创一款全新玩法的游戏,我观察众多的作品,其中有一条,那就是'弃'和'加' 这是中国策划和外国制作者的通病,他们只会做加法 如同炉石,走到一个版本,已经无法加了,再加就乱了,于是他们出了减法版本的炉石么。 这几年想抄骑砍的不少,中国有网游,外国有单机 但无一例外的都失败了 总之,关于骑砍的话,我有一个想法 游戏可以开发成中国和外国两个背景版本 外国的叫:马其诺方阵 中国的叫
  • 3
    大家好,我是《最后的巫后:众王纷争的年代》的作者,游戏讲述了奇幻世界伊塞法亚大陆的黑暗时代。 将带你进入人、龙、神共存的魔法纪元。建造国家,组建军队,探索大陆,见证巫族最终的命运,并了解故事背后的真相。 游戏由我一个人独立制作3年,包括游戏全部的编程、绘画、剧本等等,目前游戏开发已经接近完成,正在进行各项调试修正工作。预计不久的将来就可以与大家见面,敬请期待! 欢迎大家多多讨论! 游戏的STEAM地址:https://store
    被遗忘 1-20
  • 13
    我们这边是个小工作室,在开发一个偏写实风格的动作游戏,在taptap搜【弈剑】就能看到,目前我们游戏里人物动作的硬伤太多了,想找一志同道合的动作大神来一起开发游戏,进一步优化人物动作,提升打击感。 小工作室太难了,在boss直聘联系的动作大佬都不理人,希望有缘人加入,工作室在成都高新区的小区办公,双休也不用加班,每天能保证开发8小时就可以,现在薪水可以给到1万左右,以后有了盈利根据情况分红,有兴趣的话发些作品视频
    宋九辩 1-20
  • 7
    我从网上找了一段代码,是塔防游戏中炮塔炮弹的飞行轨迹,有两行代码是Mathf.Sqrt开方运算,我不太清楚这两行是什么意思,有知道的大佬希望能详细说一下这个抛物线的整个思路,跪谢! 代码贴图:
    S级臥竜 1-20
  • 33
    有想法或者正在做的 可以联系我 谢谢 沈阳地区认识一下
  • 46
    游戏发电组招会美工的美术啦,游戏是动漫风2d解密类,风格按卡通二次元,场景内美术2.5D,招以下场景原画、道具素材、场景素材、特效和优化(大佬们康康我)【图片】【图片】
    病娇484 1-20
  • 11
    做个类似于undertale的2d像素游戏 上手过gms2 ue u3d,但心目中最好的就是gms2,但有老同志说gms2上线太低了,求大佬们推荐,选引擎看事例花了我两天了,对各引擎都有了解
    文南A梦 1-20
  • 8
    圈里萌新,问问大佬们7天做这样的游戏现实吗?这个最佳游戏好厉害的样子,做成这样需要哪些步?求学习www
    文南A梦 1-20
  • 23
  • 7
    网页链接 接下来主要做玩法创新
  • 28
    我们不做大游戏,不做梦,从小做起,做各种平台端的小游戏,先赚钱活下去。目前项目996黑心工厂模拟经营游戏。卡通画风,设定图网上抄的整一个系列,效果好可以把整套做完。目前差一个Maya动画师,一个UI,要能画大量图标的。目前场景模型已经全部完成,程序正在制作中。缺人物动画,欢迎有兴趣的来咨询
  • 15
    手游大平台 一手端 对接研发 给独立后台 周结算扶持好 合作了解的来~【图片】【图片】
  • 577
    不知道是什么时候开始的,以前的独立游戏只想着创意和好玩去,为了是得到一个好的风评和口碑,换来的是声誉。独立游戏也有从孤独的战斗机一人肝到底,到逐渐开始团队化了。 回想起以前的独立游戏哪来这么多要求?策划要好画风要和别人比赚钱还想比别人多? 我想问一下没有拿出先例游戏成品打造第一层人气开通了第一条被认识的道路之外,有什么独立游戏制作人是靠一个好的创意请一堆人帮忙然后搞个团队出来就一定回本的吗? 确实,
    黑翅 1-20
  • 10
    如题,真有能做个游戏的希望后,再看发布游戏这一块,又觉得很难。而且不晓得能不能回本。
  • 23
    美术画风如上,其实国内我看了,没人愿意做我这种稍微偏写实,或者叫画面细节多一点的末世独立游戏,因为这种做起来比较花费精力 不过我已经做了大半了, 做了1年坚持下来的~~ 我们独立游戏是2.5D俯视角,U3D开发的2D游戏,3D角色出来后也是3转2使用。 需要3D角色,模型和细节简单点就可以了,脸部细节省略也OK~~ 如下图:
    Suki 1-13
  • 0
    目前项目已经到后期, 但是需要完善数值, 测试平衡, 以及各种特殊条件下的测试, 以及完善事件剧情. 如果你对游戏开发感兴趣, 想尝试参与, 学习开发流程, 十分欢迎. 如果也玩类似杀戮尖塔, 月圆之夜之类的卡牌游戏更好了 上线会有分红收益, 感兴趣的话可以留 v 或者 q, 或私信
  • 4
    缺美工啊
    MikuVKinG 1-19
  • 11
    在steam上了一个万人同屏射击游戏的demo,玩法还在设计中,关于有什么好的玩法,吧里的大佬们能否给点宝贵意见 demo下载地址 https://store.steampowered.com/app/1483440/_/
    edge2906 1-19
  • 9
    开篇直接说重点,这个贴我会展示一些作品,既接外包,也想要抓个程序来一起做。 先说说我的要求: 1、仅限移动端,而且要以盈利为目标,因为我的经济状况没法支持我长期用爱发电 2、最好是经营、战略、生存游戏、roguelike,次好是休闲、模拟、战棋,简单来说可以通过更新加入玩法的基本上都可以,反之都不行,比如平台跳跃、清版过关。 3、最好用godot,不行的话起码也得是比较容易上手的引擎,因为我的程序/英语水平都挺糟糕,不这样我
    羁绊 1-18
  • 22
    本着瞎猫碰见死耗子的想法,我跑到这里来发招募消息了。 目前剧本,程序,画手都有,音乐和cv虽然都不急,不过很多事情都可以未雨绸缪,不然后期可能就卡在这里了。而且这一次合作的好,下一次也可以继续合作当然是最好了(下作也有想法了) 因为本人是个普通大学生,所以就用爱发电了,制作组里所有人都是线上志同道合的朋友,所以加入也不会有什么问题。 本人也各方面都略懂,不然也不会突发奇想做一个galgame。 偏喜剧方向。可以参考Cla
  • 54
    2010年入的游戏行业坑,然后就浑浑噩噩过去了第一个10年。没有什么拿得出手的项目成绩,也没有大公司打工背景,就只是很简单的策划一名。杂七杂八的都会一点,什么编程ps数据库,我都会一点,甚至你要跟我飙一会车我也是不惧的 话归正题,我目前用着简单易上手的rpgmakermv在做着游戏,发现还是需要一些同伴来同行的,一个旅程没有伙伴实在是寂寞了一些。 当然啦,同行的伙伴能快快乐乐的很重要,所以如果你有意加入进来,我们可以先简单
  • 7
    首先感谢点进来查看的各位,这边先打一预防针先,由于目前团队成员日常多有主职在身,仅能以业余方式一起做游戏(但时间都算充裕),团队内全职者目前仅5人,但工作室专案以具商业竞争性为目的,玩票性质者勿入。 手头企划已成形,游戏已于今年7月进入开发阶段,UX和市场研究持续进行。团队规模在专案公开前(宣传CG和prototype)不招太多成員,有意者请私聊。 *例图为团队对外媒合招商简报 *本团队为Google 2020年度"G-Player One"培训
  • 7
    游戏公司在职声音设计师。 业余时间接独立,项目走心,免费帮忙忙负责 音频整个项目。 最好用wwise中间件,能够提升声音质量,对游戏要求高的制作人策划来呀!
    病娇484 1-18
  • 18
    目前已经敲定了剧本的大致脉络,分为明暗双线进行。 团队的第一作计划使用RPGMaker来进行制作,以此来磨合团队顺便加点EXP值。 游戏内容的话不方便透露太多,不过总体偏向于日式幻想RPG。 虽说已经招募了一定人员,但依然对各方面的人员都有需求,所以只要是感兴趣的人都欢迎加入。 具体的话,可以参考下图。
  • 50
    是不是表示所有独立游戏开发者都完蛋草了?或者被鹅厂猪厂随意鱼肉,类比阅文。
    ws4629994 1-18
  • 1
    《森之暮语》是一款休闲类游戏,也是一款架空探索游戏,你可以在这个世界里探索很多新鲜的事物,也是让玩家从这款游戏中体会爱的意义 寻人! 热爱独立游戏制作的 美工一名 编程一名 前端一名 暂时无偿,后期做出游戏后分红 年龄:14岁以上都可
  • 0
    2D卡牌游戏,科幻题材,万智牌类型。 目前已完成策划,UI和美术组成员也有。 楼主本身负责音乐部分, 在主程序制作上遇到了人手问题,希望获得支援。 所有在制作上提供过有效支援的朋友皆标注感谢名单,并在盈利后获得回馈补偿。 有意了解情况可回复。 QQ:2990490699
  • 39
    不限题材,不限类型,小黄油都可以。 超低的分成比例,低到发行方只收三成到四成。 良好的营销方式,其它发行方怎么做我们都会怎么做,只要作品宣发不受限制。我们会尽量的为游戏营销做活动吸引玩家增加爆光流量。 稳定的用户群,多达八千名群友,6个Q群作为后援。一般情况下只要游戏素质及格都可上推荐位,销量基本都可以破万份! 帮助个人开发者,不输在起跑线上!快来选择我们吧。 可以steam搜索七彩绘色游戏哦。(我们不止开发游戏
  • 2
    各位未来戴森球的缔造者,欢迎你关注我们的《戴森球计划》,游戏即将于2021年1月21日在Steam和WeGame上同步上线,我们为大家准备了一批你们关心问题的解答。 售价是多少?以后会涨价吗? 游戏在EA/ET期间的售价是70元,发售首周为63元。涨价嘛……那都是EA/ET结束之后的事情了,到时候再说吧。 发售日和准确时间是? 北京时间1月21日下午3点 有预售吗? 很抱歉,因为Steam的限制,我们没办法进行预售。所以本次预售只有WeGame有,目前预售已经开始,

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验
更多定制特权

吧主申请名人堂,解锁更多会员特权

  • 本吧专属印记
  • 定制名片背景
  • 名人自动顶贴
  • 定制头像边框
收起特权

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!

本吧信息 查看详情>>

小吧:小吧主共8

会员: 独行侠

目录: 游戏平台