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41标准抄的盘羊的假人战,胜率60,我改了3张,胜率70,抄了吧友的猪瞎,胜率70,抄了东少的自残瞎,胜率50 狂野用的是吧友的卡组,他11星,胜率80,我自己调了一张,胜率70, 总结,吧友的卡组厉害,真的建议抄卡组还是抄吧里的
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40最近打得20把,无论输赢我都加一下好友,目前没有一人通过
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8以一手冰箱异议优开各种otk和大哥流,结果观星元气骑一出原来至少73开的对局变得无比被动,以至于到了断脱就得死,打了一晚上宇宙法对面全是带各种破奥秘的卡,各种外挂张杰谢娜的otk。而且这版本海盗瞎出场率大幅度上升,本来爽吃元气骑圣契骑大哥萨奇迹贼的分结果这些卡组几乎快没了,真的难玩。感觉得加入黄dk大人了
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45b站守护茶茶,这b真的是菜到极限。 12灌骑士玩个1/3,6费没手牌有场面的情况下不下老板。 弹幕说他现在老板不下,等要死了下老板看一眼点投降吗? 当时他没理,结果最后真跟弹幕说的一样,他反手把舰长弹幕封了 然后玩牧师,场面优势,手上三个aoe的情况下,对面瞎子一地乘务员4/4, 正常人打个月亮井直接可以宣告胜利了。 这b选择把场面怪全送了,然后手里没随从,疯狂空过。 之前弹幕来了句aoe是用来赚场面的,不是用来快死的时候吭哧瘪肚
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0那如果给黄dk出各种后期卡,大家会愿意吗,这样不仅减少了黄dk毒瘤程度,还提高了其他职业的对局体验🤔🤔🤔
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9例如召唤5费至6费需要战场上的一个祭品,7费及以上需要两个;还可以加入能够特殊召唤的随从,把手牌作为祭品,等等…… 这样的机制有几个好处: 1、游戏玩法更加多样,高费随从获胜给予更多成就感,而且不会出现低费随从后期无用的情况; 2、减少跳费带来的游戏体验差问题,例如星界德; 3、战场随从数量上限7个本身就是游戏的一个弊端,限制了多随从套牌的发挥,而双方都需要把部分随从作为祭品,这一机制的引入可以弥补这一缺陷
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69上传说每月奖励增加一张任意橙卡,炉石活跃人数会不会爆炸?
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74从古神版本开始玩,7、8年的老玩家终于意识到这游戏输赢跟实力一点关系没有。暴雪想让你赢你就能赢,想让你输你就输。
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1标准 狂野 休闲 竞技场 酒馆?那个是传统模式,前几天说让我用盗贼 法师 进行三场传统模式。我打了好几盘休闲 都不算。。。那么这个传统模式到底指的是什么?
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17现在纯纯西部牛仔决斗,前面装模作样过牌封锁混几波,观星观到空宇一枪把你秒了
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32每个月坚持10星上传说的人是什么水平?