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0如题,团队研运一体,线上有验证产品,找能写剧情的小伙伴加入,末日向,修仙向,重生向等等。。。时间进度能保证的,细节加友详聊。号:巴巴武漆妖溜武
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5本人大专,计算机专业应用专业,想做游戏策划,都需要了解什么知识?游戏策划这个职业卡不卡学历?
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32先说条件,22毕业的二本文科男,大学吃喝玩乐四年,不学无术,可以说是buff叠满。唯一的优点就是看的书比较多,游戏玩得也多,写了一本小说80万字左右。 ………… 2022年5月提前跑路,找游戏工作找不到,有个苏州的游戏公司要我,但是只给5K不包吃不包住。 同期还有一个深圳的公司,写剧场剧本,就是那种真人扮演剧场,4000单休包住,给我画的大饼也很大啊,楼主想都没想,直接去吃大饼。 ………… 妈的,深圳都没去,入职就让老子去杭州干
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5这边数值战斗关卡都会,希望大家是奔着产品做出来,不要中途放弃那种
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73简单说一下个人情况 : 1之前无实习经历 2无竞赛经历(不算gamejam的话) 3非985,211本科 4大学期间从大一开始学习unity和c#等游戏开发技术和一些游戏原理(主要是看书和上油管)。高中时有编程基础但不多,学的c++。 5之前有发简历帖子,可以参考和避坑下,感谢之前各位大佬的指导 。 6目前在大厂打螺丝当tool人,具体信息不透露了。 就从我第一次制作简历开始记录吧 #游戏策划##执行策划##实习生#
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129简单自我介绍一下,4年经验系统策划,二本本科出身,目前在大厂子公司做独立赛道。 小公司、中厂、大厂外包都做过,算是涵盖了最近2年大家找工作的讨论热点。 IAA、IAP的手游和小程序做过,重社交的手游、端游做过,热衷于研究产品的长留和商业化相关,玩法(尤其是关卡)方面的新人。
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7转行游戏策划至少要往下面几个方向做准备,重要性从高到底 1.实习 天上不会掉馅饼,同样是没有专业限制的工作别人为什么会选你,放到其他无专业限制的工作都一样。有工作经验都会优先选择有工作经验的。我见过最夸张的是大学四年实习了四年进了腾讯 2.游戏Demo和比赛经历 找工作,有作品和没有作品有明显区别。光靠面试和笔试很多时候很难看出一个人的水平。当你有相关的游戏Demo,一方面通过你做的游戏Demo可以看出你的策划思维水平,宁
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311本🐭是一个民办本科毕业生,数字媒体技术专业。考研没考上,现在快毕业了于是乎开始海投游戏策划,被广州趣炫录取,下周入职。我从小就喜欢游戏,本科专业也主要学习游戏开发,我知道我的人生多半与游戏挂钩,所以开个帖子记录一下。
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4突发脑洞有个想法 游戏类型有想法是那种偏魂类 3D 像赛博朋克那种都市的 毕竟拳拳到肉或者直面鬼怪会让人感觉刺激 比如吊死鬼长舌头近身肉搏躲攻击和舌头缠绕 这个游戏有道士 佛门 鬼怪僵尸 道士武器方面 金钱剑刺人 符箓回复状态加血 法术比如雷法 阵法困人 佛门 拳法 拳拳到肉打鬼或者僵尸 棍法比如伏魔棍 金刚经抗揍加体质免疫控制 佛经加BUFF 鬼怪画面分两种 比如一种死后比如车祸悲剧血糊糊的那种脸 一种是正常常人状态 可以收复鬼,让
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17要求很简单——打败我 我和参与者(您)轮流展示一个设计或策划,没有选题限制的,然后我支付您 以下是我的部分: 角色定位篇 力、速、敏、远、控、辅、(范)围、防、空、潜、养(成)、兵、承(伤)、爆(发)、隐 15种角色定位 (对战)双方一河之隔 15V15,双方玩家各15人
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31unity3d,想做一款武侠2d横版rpg,也可以带一点沙盒的味道
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8不知道不觉接触游戏8年了,也从一个野鸡到自己开了公司 这8年之间游戏一直是自己全方位修改和策划,我们这种野鸡都是找其他公司买一套源码 之后根据自己经验和了解大量魔改这个游戏而推出市场 目前公司一个实习策划,6个技术,20-30个主播。 因为之前没开公司得时候,文档配置策划基本都是自己做,很忙。也没真正了解过策划。所以想问下 正规大公司: 策划分为哪几种: 策划是否要懂引擎以及一些基础代码: 作为一个策划需要具备一些什
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78关于暗黑类arpg和moba类游戏的自圆其说
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10拆解案顾名思义是拆解一款游戏得来的,拆解一款游戏可以从这两个角度入手: 1 自上而下拆解:从产出和消耗入手,观察哪些系统产出什么资源,哪些系统消耗什么资源,资源消耗后成长什么属性,成长的属性大概受益如何,这些整理清楚了,基本也就理解一个游戏系统模块的串联关系,以及在游戏体验中的作用,多观察这两点也就慢慢拆解一个游戏了。 2 自下而上拆解:从UI入手,整理每个按钮里的内容就可以分析一个游戏有什么系统,功能如何
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18各位大佬们,本人现在高二学生辽宁选的物化生,想入职游戏策划或其他游戏行业,对游戏十分热爱,各位有什么推荐的学校或者专业吗?或者应该去尝试什么?真的十分感谢各位🙏🙏🙏
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10主策电话面完,hr沟通完就让去上班了,都没视频面试..听主策的意思进去也不是做传奇的,但是还是有点顾虑..
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12先介绍下背景。楼主是今年的双非数学专业应届生,没有行业实习经验只准备了一份崩铁的数值建模反推。在恺英的三个不同的MMORPG项目组分别面试了一次,全凉了。 第一个项目组是主策来面我,主要问了一些数值常见的基本问题,如何解决玩家资源溢出之类的。但那时候我刚毕业才想进游戏行业所以准备的不是很充分,答得七七八八。 第二个项目组是主数值来面我,面试的问题上升到具体的情景,让我剖析一个技能所涉及的数值字段有哪些,还有
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8各位大佬,我先介绍一下我的情况我是高三学生河北的物化绑定的。我想当游戏策划或者游戏赛事策划。我目前能靠400分。各位有推荐的学校和专业吗?专科本科都可以推荐,家里普通家庭没关系。我很听劝,有大佬可以建议我一下吗?感谢大佬🙏🙏🙏
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35有没有策划一起准备做个游戏的,我是程序用unity,有三个美术,所以美术你完全不用担心,你只用提供你的idea就可以,我游戏开发工作一年,所以程序你也不用担心,大家一起做游戏啊!
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1我是个7年开发经验的小程序员,总想做个自己的项目,有没有比较简单的玩法可以合作
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3冯冀和黑神话代表了国产游戏什么水平? 他是个造梦者吗?开创者? 楼主觉得不算,他没那么伟大,他只是把西游记这个中国人最伟大的神话小说:以游戏的方式很好的展现出来了 中国这一代游戏设计者:基本功扎实,创意略贫乏 原因他们以前,包括现在的大部分都是网游设计者,网游并不要求你多有创意,就国内是如此,网游要求你对游戏的数值理解非常高,就要求你基本功扎实啊 这也是为什么2000年后,我们再难看到什么刀剑啦,大宇的霹雳奇
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3我们是来自广州的开发团队,2个Unity开发师,1个Unity美术,2个美术,1个动画建模师,现在我们想开发一款纸牌类的娱乐型游戏,欢迎大家进行投稿;如果您的策划被我们采纳,有重谢(营收10%左右回馈到您);投稿邮箱:15702433998@136.com
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22我出idea,主要系统机制和框架设计,工具包和素材买商城成品。 但是游戏内容制作工作量实在是太大,自己业余搞不定(经验也欠缺),想问下找个远程、时间充裕的执行策划一起搞,月薪大约要开多少?
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8三国游戏,需要虚构一整条主线剧情,不能跟三国的情节一致,因为我们已经有一条线是按照三国主线走
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19708年入行,起点就是战斗策划,至今也是战斗策划,往后还是战斗策划。 有时间就发点零碎。也顺便答复新人、菜鸟、高级菜鸟、资深、油条们的疑问。
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29其实很早以前就有类似的想法,但是真正考虑到的时候其实也就几个星期前。 那时候坐公交无意中听到边上几个初中生在激烈的讨论游戏,什么战士法师啥的,听起来像是一个传奇类的垃圾玩意。 现在国内的网游,恕我直言,一个能打的都没有。 很多人会对老外的一些神话背景耳熟能详,比如精灵,兽人啥的,至于神话里面的强力boss就是西方龙了,红的黑的蓝的,合着换个皮肤就是个新boss是吧? 而这些东西能够让很多人都很熟知,归根结底的原因
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5我们决定自己动手做AVG游戏(文字冒险游戏) 目前还在故事创作中,场景和人物可能测试的时候会比较简化但我们想让大家提前体验一下故事和角色。特别希望能得到你们的反馈,我们一起把故事打磨得更完善。 现在,我们诚挚的邀请各位加入我们的游戏测试之旅!虽然暂时只是部分剧情,但我们很想听听你们的真实感受,好的坏的都欢迎!等故事得到大家的认可,我们就会继续完善,直到正式立项,把这个想法真正变成现实。 后续各种类型的都会
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31999周年庆流水过亿。
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2鼠鼠现在还是一个高中生,以后想入游戏行业,请问一下8u们中传的数字媒体技术(游戏设计)这个专业推荐吗
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55①自身情况:大专学历,计算机应用(约等于没学),23年3月来到上海送了一个月外卖然后步入了金融销售行业(这行基本情况就是每天在微信上维护客户,早九晚九,单休),7月11离职然后开始找游戏行业的工作 ②想做游戏策划的原因:感兴趣(金融销售也是因为感兴趣坚持下去),除了游戏策划其它类型的游戏行业也在考虑接触。 有成长性的行业(销售类工作没有任何成长性,开单还比较看运气) ③自认为的优势:能吃苦(是真这么觉得,以前经常
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1《吸血鬼的回忆》全新全弹互消弹幕射击STG! - Vampire Memories 前言: 大家好啊 ! 我独自一人开发的弹幕射击 STG/Shmup 游戏马上就要发售啦! 就在9月25! -------------------------------------- 关于试玩版(Demo) -------------------------------------- 试玩版页面: (加愿望单 w ) https://store.steampowered.com/app/2329760?utm_source=tieba -------------------------------------- 游戏介绍 -------------------------------------- 这是一个您也能简单上手的,技术力要求不高的弹幕射击游戏(SHMUP / STG); 所有子弹都会
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448楼主混百度贴吧多年了,却很少来游戏策划吧,想着如今似乎能分享一些东西,于是来发个长帖。 先简单自我介绍。 本人2013年正式入的行,进了一家大公司担任关卡策划。至今换过几家公司,总体工作经历是断断续续的,实际工作年限加起来止步于两年半。虽然行业背景并不资深,但东奔西跑面试过不少公司,经历还是挺多的。回想当初抱着想法入行,妄想成为一位天下谁人不识君的游戏制作人,到如今跑过昆明、杭州、北京、广州、深圳......没有
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83入行的时候在贴吧受了很多大佬的帮助 到现在,六年了 从小工作室终于走到了上海F4的高级策划岗 也勉强算是团队核心吧 感觉自己也算有一点小小的经验可以分享了 所以来回报一下贴吧的朋友们 帮助想要入行的萌新和入行一段时间的新人答疑解惑 职业晋升/岗位工作/跳槽相关的都行 看到就会回复(不一定很及时)
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358入行6年,从新人到核心到主策划到制作人,见证过头部mmo的兴衰,带过中途夭折的项目,也经历过从0到1的研发上线运营。 各品类各环节都有些了解,也希望获取更多有效信息或借此整理思路。 所以有关新人入行,策划发展,设计取舍,运营优劣,各位有想要问的都可以提出哈,能回复的都尽量回复
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0是因为迷信吗,还是入门不易?总感觉这是老祖宗总留下的好东西,还有不少人信,可是却没多少人会用,做成游戏会不会既延续了文化,又破除了迷信,又不会有人再在这上面上当,同时锻炼了脑子呢
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14首先声明,鄙人暖通专业(不理解的直接挂钩工地),对于游戏只有热爱没有技巧,喜欢胡思乱想,有天福至心灵的想弄一份游戏策划案,希望群里大佬帮忙看看
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0有梗有智商能做编剧想策划内容的 搞游戏剧本 最好能剪辑(不能也行)工资详谈
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