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0说它好,我仍然觉得不够好,至少很多地方需要改进,比如说剧情演出(加上那个风格我真的觉得很像外国文案翻成中文的那种感觉,还有剧情没语音),音乐风格的统合,某些干员技能的割裂(或过于逆天)的设计,数值膨胀(虽然方舟开服以来控制地不错,但是最近的设计肯定是让这个膨胀的速度加快了不少),模组养成收益太少以至于很多人不太会开模组,并且模组有的设计是真的不怎么样……再加上之前周边出的安全问题,你说它有多好我肯
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0说它好,我仍然觉得不够好,至少很多地方需要改进,比如说剧情演出(加上那个风格我真的觉得很像外国文案翻成中文的那种感觉,还有剧情没语音),音乐风格的统合,某些干员技能的割裂(或过于逆天)的设计,数值膨胀(虽然方舟开服以来控制地不错,但是最近的设计肯定是让这个膨胀的速度加快了不少),模组养成收益太少以至于很多人不太会开模组,并且模组有的设计是真的不怎么样……再加上之前周边出的安全问题,你说它有多好我肯
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0发出来感觉画质被压缩了,物理装备的图有点长,所以我只能把边边加宽才能全部发出来[lbk]哭惹R[rbk]如果大家有哪个看不清楚的,欢迎在评论区提问!! 有点挤,不过这么冷,挤一挤暖和点[lbk]哇R[rbk]我都有标注小箭头哦!大家跟随箭头来看喔~辛苦大家了 有些 端游没有,而且感觉不怎么好简化,我就直接写了原名字啦有些装备 有,但是端游也叫的全名,而且装备种类繁多,有的装备叫全名更好识记。比如斗篷就有3个,抗魔斗篷是负极斗篷和幽魂
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0感谢你对明日方舟的反馈,以下为部分分析:1. 流水账和谜语人问题:这可能是由于游戏的剧情设计和角色对话风格造成的。有时候为了让玩家保持兴趣并防止剧透太多信息,游戏开发者会采用一些技巧性的手法来讲述故事或留下线索。然而这并不一定适合所有玩家,有些人可能更喜欢直截了当的信息呈现方式。2. 关于动画短片的问题:很多游戏都会通过动画或者CG来做一些重要场面的展示,而这也确实是吸引新用户的一种手段之一。如果觉得现有的
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0线上普特PG与超特PG个人能力值理解加点: 1. 普特与超特篮板值固定在45(完全足够) 2.超特弹跳值堆到67(蹭队友弹跳角+3,固定在70,完全足够,PG能拿的板基本都能抢到,再堆上去也没什么大的作用,无非就是上篮扣篮偷个2分球爽一点),普特弹跳到60左右就够了,其他加跑动或抢断。 曾经街球流传有一句话,鞋子装饰全堆弹跳,3点弹跳等于1点跑动,弹跳高对移速跑动有影响。 3. 普特与超特其他的装饰头发全部堆3分(最少要90以上,能力值到实
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0感谢你对明日方舟的反馈,以下为部分分析:1. 流水账和谜语人问题:这可能是由于游戏的剧情设计和角色对话风格造成的。有时候为了让玩家保持兴趣并防止剧透太多信息,游戏开发者会采用一些技巧性的手法来讲述故事或留下线索。然而这并不一定适合所有玩家,有些人可能更喜欢直截了当的信息呈现方式。2. 关于动画短片的问题:很多游戏都会通过动画或者CG来做一些重要场面的展示,而这也确实是吸引新用户的一种手段之一。如果觉得现有的
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9雯雅婷6汉化版 有木有啊?大侠发我一下下哦
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3中途有技能捡到三个就可以释放
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01能优惠648,328这种的80014160002003众所周知,猛将OL是一款非常经典,非常好玩,原汁原味还原大火港漫神兵玄奇的,并由霆锋曾经代言的国产武侠游戏。122116513361610

