-
23正在做五毒任务 要给丐帮帮主下毒 结果帮主身上有个支线 不能互动 我还得把五毒任务中断了 做完丐帮任务才行
-
33本人对剧情其实没有什么感觉,甚至全程跳过都可以,只有剧情模式的时候玩着感觉太坐牢了就没玩了,出了沙盒模式本来以为可以收集天下武功,但是搞到了洗髓经才发现有个固步自封的设定这个设定的意义到底在哪里,除了恶心玩家,对游戏性的提升有一点帮助吗?果然这个游戏就是一坨答辩,纯纯为了恶心人出的
-
12
-
7如题,刚进沙盒,感觉像无头苍蝇一样,现在沙盒有什么玩法吗?感觉砍掉了踢馆,比武这些进沙盒没事做了,大家是怎么玩沙盒的?
-
10这个档玩了30多小时,换个电脑玩不想开新档了
-
54
-
8谢谢 没搜到答案 有说的也不太清楚。 我的擎雷桩前置是迅雷剑。
-
158
-
18你说没用心做吧,他堆的料可真不少,人物和武学确实多,没求卵用的东西做了一大堆,尼玛在开封还做个动物园,意义在哪啊你告诉我?你说他用心吧,主线任务做的依托答辩,主角完全没有参与感,连句台词都不配拥有,战斗系统更尼玛离谱,我是来玩武侠的不是来打拳击的,我为啥要跟你搁这比点数啊?没事吧你
-
51
-
11今天官方更新了剑宗卷的bug,以前剑宗卷契合的剑法克制是bug,不生效的,今天终于解决了: 6.修正了「剑宗卷」的「克制剑法」逻辑问题 于是作为剑宗卷爱好者,我就第一时间给大家测试了一下,直接看结果: 1. 剑宗卷的契合,对剑法的克制是对手-30%威力,也就是对手的剑招能打出原本70%的威力,相比下,洗参悟洗招式特效的克制是-40%威力,九剑的剑法克制是-60%威力,不过剑宗卷毕竟是18回合全程克制,-30%也还能接受 2. 剑宗卷的契合克制和武功
-
14
-
5目前玩习惯性地能完成就交掉,但发现每交一个任务就有下一个任务冒出来,怕弄着弄着就到最终战了 这个游戏的节点是按天数算的,还是按任务算啊? 如果是前者就无所谓当前主线任务什么时候交, 如果是后者我都得考虑重新开一档了,不然好多支线都来不及去做~~
-
41.新增了「设置开关自动存档」功能 2.修复了「争斗」获得的「气量」属性无法提升「内力」上限的问题 3.优化了角色可携带的「金钱」上限数值 4.修复了「角色关系」中情爱数值显示错误的问题 5.优化了「战斗支援」的对话文案 6.修正了「剑宗卷」的「克制剑法」逻辑问题
-
218
-
33
-
16很多新手都存在一个误区,玩什么套路就用他自己的模板。 就很容易产生一种错觉,阴阳套路很弱,不吃经脉加成。 其实不然阴阳套路的招式,只是你放在阴阳模板里面,不吃经脉加成,放在阴模板或者阳模板,都会吃你最高的属性加成! 其次,我玩剑比较多,可以跟大家说说剑法搭配! 剑破是个万能模板,适合所有连招流,属性带击破、基伤、一击致胜以及独特的连招加成,非常优秀。所有连招系列剑法都可以用剑破玩。 基本上,剑破随便搭配
-
8五毒教挑战 凝魂蛊哪里搞啊
-
9
-
100觅长生和大侠立志传两股水军吗?懂了,还有这年头搞搞像素怀怀旧马上就有一群跟风傻子去买了,然后游戏时间就是刚好不能退款
-
41过年那几天在做全收集,这两天晚上回来也在继续探索,遇到以下问题,吧里没找到答案。有知道的大佬请帮下重度强迫症患者的忙,感激不尽。一个或多个问题的答案都欢迎。 1.书法《东武帖》的灵感怎么获得? 2.诗《邯郸冬至夜思家》的灵感怎么获得? 3.评分100的纸怎么获得?有一个江夏的画需要纸100 4.画《溪山秋霁图》和诗《江城子》的灵感过去真的是在桂林和海州的酒楼叫酒楼服务么?刷了很久只能重复地出《溪山秋色图》和《早冬》的灵感
-
7有没有老哥知道这个四景山水图春的灵感获取方式
-
34之前发过一个帖子说游戏一百多小时觉得无聊,被人指责说国产玩家真难伺候。 我来说一下我154小时游戏时长怎么来的。 发售当天中午我就买了,并且直接开始玩,roll什么的我都没有特意调,中间就是有主线做主线,没主线去每个城市卖艺赚点钱,读书,其他什么也没干。到了晚上有人和我说游戏更新了,更新之后开局数值更高。 第二天我放弃了一档重新开了二档,这次roll我特意roll的魅力和医术,我觉得医术比卖艺赚钱。我四处逛逛,武功秘籍来
-
2我带壹的都已经解锁了,带贰的写字作画都是失败,明明时间地点都没问题 比如杭州府的四景山水图 夏,已经完成四景山水图 春;大名府的南轩梦语,已经完成十六日帖。 求教!
-
1
-
2关扑后身上有好几把同名武器,想知道携带效果是否叠加? 如果不叠加的话就准备卖掉多余的
-
16
-
32总的来说,耐心玩下去,也还行(以我个人而言,不代表其他玩家看法)。 但是游戏比较空白,剧情无力,文案稀缺,npc互动≈0,战斗系统还有望提高。 除此之外,让我有意思的地方。 是未成形前去打论剑,和收集系统。 建议: 1. 主线其实不改也没问题,但作为序章和开篇还差不多吧。建议追加新的主线,专属玩家的个人主线。 2. 像挑战任务什么的,没什么对白。其实可以丰富一下内容。 3. 战斗系统,仅靠那一点特效,还是太少了。有望追加
-
12B站 喜欢的几个UP,开始读稿,直接取关了, 这饭恰的太不用心了 ,而且他们自己根本玩不下去, 匆匆几集就结束了?这种饭也恰,真是服了
-
9玩了四十多个小时,说是养成游戏,不如说是半个刷子游戏,尤其是战斗属性,要刷很长时间,然后再说游戏中的互动反馈,已经有很多人说过了,我都声名显赫了,npc都不肯叫我一声靓仔,还有就是没有引导,两眼一抹黑,然后就是宅子里的装饰品,居然离开房间就没有效果了,瞬间就没有想法了
-
14玩了个沙盒,带着幽鸿仙子,结果一打夺命的架她就不参与,真头疼……像司放谁的都能直接上。感觉应该是有个战斗参与的倾向设定,能有高手知道怎么改么
-
73首先大家应该都知道面板里的属性对战斗的影响程度是不一样的,最重要的必须是腰马和你的主武学属性,直接影响技能伤害,其次应该是5个精神属性,神来狗懂得都懂,而内力属性在开局配上1500内力情况下基本是不缺蓝的,影响不大,筋骨和下盘更没啥用。而因为参悟点的限制,如果不注意学武功,属性分配辣鸡,就会出现高分低能的情况
-
9我这里主要提供我认为最顺利的养成思路。 1. 人物ROLL点 多ROLL几次,看每一项最高是多少,然后锁那个数值。 我第一次玩的时候还没有更新难度设定,以拳脚和剑术为例,记得是最高54。 武功,锁拳脚和剑术。如果只玩剑术(体验甚至更好)就只锁剑术就行。一周目不建议玩冷门武器。 内功,锁气量和调息。内功属性其实用处不大,气量足够18回合的战斗就行。 身体,必锁腰马。其它随意。下盘会影响一些事件和交互,可锁。 精神,锁集中和神来。决
-
7
-
36
-
15
-
50
-
10主线结束了,说找不到他之后,还能悄悄给我送礼物
-
2这游戏主线做完了吗
-
32我现在就想看看主线交互有没有更新……感觉已经距离发售过了很久了
-
7装死算什么?之前我问为什么不更新,有人跑过来说春节假期,那么现在元宵都过完了是不是应该有点计划安排了呢?别说2姐想学什么封闭开发,就现在的好评率,封闭开发直接默认跑路
-
3四景山水图,那个杭州府后面的 叁是是什么意思?是在哪作画才可以?
-
85
-
14还不如改成给实战经验 然后可以通过练功把经验消耗了提升特定的属性 不然现在有些武功根本就找不到地方提升 例如枪 笔这些少得可怜 剑倒是满大街都是。。。
-
5不算任何武功套路和参悟的概率以及武器的加成,单纯的武功击出破绽对比,比如拳和指,拳和剑击出破绽的概率是一样的么?最近玩了个指,感觉指法击破概率要比其他武功低很多呢?
-
30首先讲一下,我不是反对创新,打三分本身不是什么违背祖宗的决定。但是创新之后得到了什么呢?是整个游戏作战体系的扁平化,多少奇思妙想最后都落在+3上,一千踹过去是+3,一千万踹过去还是+3。游戏设计中,常见的以现在换未来(叠毒、蓄爆),或者以未来换现在(超载、邪功),或者以战养战(吸血)等等,一下子体现不出来了。所以就有了特别神秘的斧法擅长击落;重剑善于防守这种反直觉的设计。甚至多大的功力差距也得遵守天道法则
-
2,,,,,
-
6