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0https://mp.weixin.qq.com/s/PjAc5YqqQUqJsShihc43rA
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6尽是些利益集团和层次很低的人,天天扯淡吹牛斗狠耍赖阴人,唯独没有正经下棋探讨棋术的,非常失望! 望本吧能走上正道,勿步老吧后尘。
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3很多人下棋不单单为了娱乐而来,而且还为了赢棋。为娱乐,下棋可以消磨时间,并且还有很多乐趣,如炸弹炸排,40撞雷,39吃40等等。但光是娱乐还是不够的,娱乐的升华就是赢棋,赢棋证明自己军旗的造诣,通过一盘棋反映了一个人的处世态度。乱下的人做事无目的性不认真的对待事情。渴望赢棋的,则可以看出他对每件事的认真。如何把赢棋的概率提高,我觉得要记住这几个字。 1:稳。赢棋的关键是稳,我很不赞成开局就死40,或用39冒40
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1最近有什么比赛么,我想看看比赛的直播
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0作为一个广受欢迎的兵棋游戏,四国军棋带给人们不仅仅是下棋的乐趣,更多的是思维的锻炼和心理素质成熟。四国军棋作为一个健康的网络游戏在联众受到很多网友的关注和参与,在长期的游戏中,不少网友创造了很多的经典军棋战术和精彩对局。这些战术在带给人们四国军棋的魅力的同时,也造成了这个网络游戏的繁荣发展。下面,我就个人的看法来谈谈心理战术在四国军棋中的应用。 一、欺骗性手法在军棋中的作用 这一计的
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7地雷定律:可以用工兵轻易飞到的底二线的子往往都不是地雷 假炸弹定律:追的你的40到处跑的那个子99%不是真炸弹 40必死定律:当你的40进了敌人家的行营,肯定是羊入虎穴,亮旗只是时间问题了 39不动定律:当你的39一直没动的时候,对方的39往往也一直没动 炸弹计算定律:当你试着去计算对方的炸弹的时候,你会发现对方有四个或更多的炸弹 排长最强定律:当你被杀成只剩一个可动子的时候,这个子一般都是排长 团长定律:高手把他当成鸡大腿,庸手把他当成鸡
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3有时候我们会听到有人这么说,39撞40不亏的, 那个时候我百思不得其解, 但是别人怎么解释但又说不清楚,下了几百盘以后,我忽然醒悟: 被撞的一方(即40一方)不知道你是39, 仍然会按照你39存在的局面去排兵攻阵, 所以说不一定亏,但是如果对方知道了, 你就绝对亏了. 如果你明白了这点后,你会有很大的提高,这个提高是思维上的提高,起码不会一天到晚去钻研某某阵如何如何了,因为那些都是虚的, 死的东西, 但棋盘真正的进展是活的,不断变化的过程. 以
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1棋弱,千姿百态;棋强,不拘一式。 棋之一弱:弱于随意。随意者,或为娱乐而戏,或为习惯而至,不计寸分得失,胜负从容,潇洒来去,自在逍遥。长年累月,终会有所领悟。此弱于棋而不弱于人。 棋之二弱,:弱于稳定性。状态出时火眼金睛,子行如流水,百发百中,无可匹敌;状态弱时只觉虎落平阳,人人可欺,无奈气恼又无可名状。此弱于棋力不至,当须更多锻炼揣摩。 棋之三弱:弱于心态。有如39首攻碰壁而万念俱灰,心无存念;又若40
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1最近看了好多人下棋,发现大家在子力运用上都有一个小问题。害怕,害怕丢子。 当然,这个也是人之常情,谁都不希望自己有损失,但在实战的时候,损失是必然的。 再高的高手,一盘棋下来,也不可能不丢子。 所以,我在这里就讲下关于丢子的问题。 “弃子”一词,从围棋、象棋、甚至战争,都有运用。 上面讲到,既然丢子是必然的,这里有个问题想问下大家,如何把丢子的损失,转换成自己的利益? 答案一:交换。换子在象棋中是常用手段
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21.关于雷 有些人喜欢摆三角雷,其实完全没必要,为了最后那点防守?在对手的军旗这3个旗没动之前,基本都会留一个兵的, 而且三角雷需要防守军旗端被飞,有些人如果意识到你是三角雷,我不会飞你军旗的上面倒数第2排的雷,会攻击你倒数第一排的侧边的雷,会不停的走一些非工兵的旗吓你。 多数人也会把雷放在倒数第2排的各个位置,很花样那种,很多人的目的是希望对手能侥幸撞你的雷?同时浪费对方一些兵?除非对方觉得自己已经胜算不
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1做为一个好的军棋手,首先要牢记行棋顺序!顺时针和逆时针,行棋的方式都会有差别,针对此点,军棋一些巧妙的配合尽在其中!我们经常看高手行棋,一些起手势看别人行得好,自己却走不好,却是因为你也许没有注意行棋之顺序。 比如:1、对家师长攻你上家,打对,此时可用一子挡对家第二子之前。而如果对家后面跟弹,你这个子是师长级的,那你一攻你上家,撞上大的他立马可炸。而如果是打对之类的,对家也可以及时调子护已。 2 对家一
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2一、欺骗性手法在军棋中的作用 这一计的兵法运用,常常是着眼于棋手在布阵和行棋中,由于对某些情况的习见不疑而自觉不自觉地产生了错觉和松懈,故能乘虚而示假隐真,掩盖某种棋力调动,把握时机、出奇制胜。在一般对局中最常见的是真假炸弹之分,新手的炸弹往往走得非常明显,如果没有对局面的控制能力以及对家的默契配合,我个人认为还是不要满天追杀敌家司令或其他大棋比较好。 一来炸弹走明了,是不容易炸到的; 二来在自家处于
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2实用战术一:敌人以为你是什么,你就越发让他觉得他是对的! 这招百试不爽,尤其是打高手,局面僵持不下的时候,越发有奇效,往往一个子定乾坤 一般情况下,你的38可以充当40或者39,36以下可以充当炸,大体就是这2种,暗棋的精华,魅力完全就是虚子的用法了! 有很多高手的布局,第一排喜欢放小子喜欢去试探,如果他直接试了你的第一个子,你不妨直接进行营,或者出去中间,这样的走法可以让他怀疑你是40或者39! 不要小看这个简单的走
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2在谈技(战)术前,首先得承认,四国军棋的运气成分很多(比如好对家),但其中的技(战)术含量也不容小觑。具体如下: 一、因对家制定行棋指导思想 军棋对敌手段无非稳健型、急攻型或缓攻型等,采取的对敌策略宜根据对家的阵型来选择,不能一味按照自己的风格去贯彻。打个比方,对家的阵型不适合你强攻,你就得放慢节奏,如还勉强求攻,多是一去不回。 二、兵,破国之器;炸,镇国之宝。爱兵惜炸,取胜之道也。常有棋手36后放炸或3
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7空炸司令的几种情况 四国中司令被空炸常常遇到,有人一遇此情况,就一口咬定对方看棋,其实也不尽然。我就因此多次被人污指,被人冤枉的滋味并不好受,大家听我详细道来,一来不要随意冤枉好人,二来可以长个心眼。 第一种,就是看棋,既然看棋就无须任何理由,只要撞到枪口上,不必客气。不过现在看棋的都学尖了,往往先喂个小子,然后炸之,让你哑口无言还一时看不出来。 第二种,你的司令表现出司令的行为特征,具体
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4a、残局是制胜的关键,残局是全盘战斗的尾声阶段,但却是决定胜负的关键时刻。从对胜负的影响程度看,布局占10%以下,开局和搏杀占司令%,而残局占了50%,这在中级及以下棋手比赛时更加明显。70%以上的棋局在到达残局阶段,双方并没有出现一边倒的局面,即使双方有优劣之分,但优势并不明显,也许一次漫不经心的交换,一步不假思索的走棋,都会使整个形势完全逆转。 残局功底最显四国高手本色。作为一个棋手,最大的遗憾就是把该赢
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1该莽撞的时候,必须莽撞 有很多高手不赞同这个观念,因为他们认为自己稳操胜券,按章法打,其实军旗哪有什么稳操胜券,运气肯定还是有的。 下面说实施办法! 莽撞适用于中期和后期,一般情况下,后期比较常见,僵持不下的情况下,基本就看谁敢杀了!很多高手基本这个时候都是奔着和去的,所以他们不喜欢用这招 除了僵持不下的情况,最适合莽撞的情况,就是我方处于劣势的情况,尤其是明显的劣势 这个就很适合新手和普通玩家了,平时
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2四国十大实战准则 一、40的摆放 二、40(大棋)的运用 三、小棋的运用 四、地雷的运用 五、炸弹的应用 六、工兵的应用 七、信号棋的应用。 八、有效的阵型。 九、开局的试探。 十、中盘的判断。 一、40的摆放。 40的位置很重要,一般来说,要处于能迅速出击的位置,准确地说,不能放于后两排和阵中央。为什么? 1)40放在最后两排,虽然保护了40和军旗不暴露,但是同时限制了40的杀伤力,不当。 2)最后两排是不轻易暴露的,40放在最后两排,
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3说来军旗也就两个位置,或左或右,可是却并不是没有差别,这是因为轮棋的次序。由于四国是顺时针轮走,经过仔细研究论证,我认为放右侧优于左侧。 一般放右侧由上家主攻,左侧下家主攻(因为相应侧出棋最快捷)。军旗在左侧时,如果你的对家被暂时封堵将会形成可怕的连攻情况,有经验的都知道这种情况非常危险,或杀底后敌对家抢底营(比如底营为炸时),或掏旗上(如飞雷)敌对家沉底,敌人的子力会连株炮的杀下来,不要几回合就会被搞定
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2a、行棋术语 行棋的术语也称四国军棋手筋共有十三种:挡、封、突、出、撞、吃、捉、逃、飞、挤、挖、投、让。其中,挡、封、突、出、撞,是初级手筋;吃、捉、逃、飞,是中级手筋;挤、挖、投、让是高级手筋。区分初、中、高级的标准并不是作用的大小,而是能够熟练应用该手筋的棋手的水平和使用的机会。(详细解释说明请参考入室篇对手筋的详细论述) b、棋盘术语 术语命名原则以通用、简明、上口、达意为原则,需要说
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01、理想型:沉浸在理想王国里,眼高手低,不愿脚踏实地练习棋艺;这山望着那山高,一件事没有做完,又想到第二件事,不切实际。 2、自卑型:自以为事事不如人,受到冷遇更受不了,总觉自己是一个局外人,郁郁寡欢,自暴自弃。 3、闭锁型:有些棋手意识到自己的思想情感与别人不同,又不易被别人理解,因而他们倾向于把自我体验封闭在内心,而不愿向他人表白。 4、失意型:失意,是当棋手的期望不能实现,某种需要得不到满足时所感到沮丧
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01.第一排最左最右经常不是38就是40,你经验不够你就别碰了,要是他直接吃你最不怕了,这样他反正也不会大赚,他要是挺起第一个棋,你就把你第一个棋塞到他第一个棋原来的位置看他干嘛。。。 2.所以一开始作为新手尽量放第一排中路团长或司令,第一步就冲到中间,团长的话就直接吃别人中间的棋,司令的话看谁没进营你就干谁第一排中间的棋。 3.司令可以放在第一排工兵位置,具体用法就是拿来挡棋的时候诱惑别人38来吃。 4.炸弹可以放在倒
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0“挡”是四国军棋特有的战术手段,体现的是配合,是四国军棋的标志性特征。 《联众四国军棋》一书中有军棋之“挡”类似于围棋之“尖”一说,认为“只要挡的不是对家而是对手,“凡挡无恶手” 。意思说,只要是挡,不管是不是好手,至少不会是恶手。此论点本人以为大谬,会误导很多初级选手,所以必须在此强调指出。 说“挡”是初级战术,是因为无“挡”不成四国。没有“挡”,那就是四个人的一对一单挑了。“挡”使军棋丰富,体现配
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1在这新春佳节之际!棋游四国军棋全体员工祝棋友们:新春快乐! 按照国家法定节假日规定并结合我司实际情况,公司全体员工即将春节放假,来年继续为棋友们服务! 放假时间:2月1日(周五)——2月10日(周日)共十天,2月11日(周一)正常上班。 放假期间,群内的消息、游戏大厅的消息以及客服私聊的信息等可能回复不及时,如有问题,请在游戏内的聊天输入框点击如下图标提交工单,我们看到消息后将会在第一时间处理; 或者可以直接发送
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1经过初级篇的阵法的讲解,不论谁都能有趁手的阵法,但如果不思进取,龟缩家中;或盲目进攻,损兵折将,结果仍然是免不了兵败城下,饮恨乌江。 因此对于形势的理解判断,对于整体战略的安排调整,将对最终的胜负产生决定的影响。提高四国战法首要注重的就是控势。这里就来谈谈如何在攻防中控势,从而取得进可以攻,退可以守的优势。 控势分三个阶段,以下分别论述之: 一、开局阶段 开局时,双方子力相当,好攻者往往一
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0闪电与反闪电,正如矛和盾,下面这些内容对于我们下闪电的会有所帮助。 1:对付闪电不如说先说对付闪电的首攻 因为他们讲究首攻,师,团,司令,旅,花样很多,当你第一子被撞后,容易产生恐惧或者迷惑,加上和对家的生疏,阵法易产生缺口,这就给闪电的高手们一个他们曾经不止一次的经验,你的摆置基本不出他经验其右. 现在的司令军师配置不多,新一代的闪电从根本上就是首攻判断形式,经验分析,其实闪电的可怕不在棋的可怕,而在于是否你和你的对家能
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0四暗的魅力在于它的隐蔽性,诸多的不明确性因素为我们斗智斗勇提供了广阔的舞台;在四暗中,骗术是大家常用的一种手段,炉火纯青的骗术彰显着个人智慧的光芒。 假军旗战术虽然不是俺常用的战术,但是俺相信大家或多或少都经历过;假军旗战术运用得好,常常可以扭转棋面上的颓势,上演起死回生的好戏;因此,很值得一提。 所谓假军旗战术,是指通过布阵,行棋来误导敌方,让其对已方军旗作出错误判断后,在假旗方进行决战,消耗掉敌方
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1一、首先必需得说明下棋是个动脑筋的游戏,如果不用心记棋判断那不可能玩得好。敌我双方死了哪些棋, 还有哪些棋要了然于胸,别自己撞过的棋敌家动两步你就忘了那就别下了。 二、敌家对家棋局大致判断。一盘棋局刚开始首先当然要判断敌我双方大概布局,棋力分布等等。其实一 般来说大多数玩家的布局都是大同小异(针对于一般水平的人,如:棋的两路,一路是双炸加38左右的棋 。一路是40+39)。高水平玩家布局除外,“高手下棋不靠阵”
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0处于优势局面进入残局阶段,要考虑的是如何将几乎到手的胜利牢牢把握住。这个时候双方的剩余子力大部分都已明朗,因此要尽量排除一切意外和偶然因素,不给对手搏杀和赌棋的机会,自己也不要轻易搏杀和赌断。所谓强者要回避偶然性。(本文原创于四国军棋讲武堂) 在我的《四国军棋水平进阶指南(三)》中曾提到,残局在优势局面下,凡事要以封为先,即先把对方的棋尽量都赶杀围困住,不要有游子。能逼入阵地中的,绝不让其留在九宫
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0一、 三角型雷 1、三角雷 营 雷 旅 兵 军 雷 旗 雷 排 兵 优点:易防守,不用担心敌方突击,敌方工兵耗尽(最好炸弹也尽)时可以高枕无忧。 缺点:残局防守有一定的困难。 适用:初学者,高水准者。 2、假三角雷 军 连 师 雷 连 旅 旗 雷 排 雷 优点:有迷惑作用。只剩光杆司令时,可唱“空城记”。 缺点:易被疯狂者一举强行突破。护旗兵力多,前方无攻击力。
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01、不给对手双飞机会,布阵和行棋都要注意,尽量避免。(如对家露出破绽要及时补位或出兵) 危害指数:致命 2、别只顾自己,不看对家的行棋和子力消耗,注意帮对家40封炸封令,挡炸挡令,飞炸,碰炸 危害指数:让对家失去信心 3、乱出炸,白白被飞,被碰,被封,被白吃大子。 危害指数:崩溃 4、优势下急躁,冒进,既然是优势完全可以慢慢来,飞飞地雷,假兵下底诱对方吃出来,再40杀下去,却自己直接撞雷,直接下去被空炸。 危害指数:
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2四国的魅力在于未知的因素。入座开盘,四色的棋盘上都是未知的棋子。有暗伏待舞的小兵;有甘当炮灰的连排;有万人之上却惧怕炸弹的司令;有窥机而动的军长,有奋勇杀敌的师长、旅长;有另人胆寒的炸弹;有神秘莫测的地雷。 记得脚趾发过一个帖子“军棋,博傻的游戏—幸运的天平向谁倾斜”。其中对攻和被攻的过程阐述的很有道理,有的是获得了实子,有的是获得了信息。 其实,抛开技战术的方面。就从四国心理的战术上来说,也是很深
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2军打阵头,一人之下; 令守城腹,万人之上。 连压雷下,小而有用; 旅贴旗旁,大却不当。 师长炸弹,傻等司令; 道中工兵,巧飞炸弹。 角上备炸,半作雷废; 雷下藏令,一出计售。 一字雷,坚亦易摧; 连环炸,猛亦易毁。 双角雷,满营为要; 窝心雷,空城更佳。 双雷重叠,只作一雷; 三雷压底,几成无雷。 雷置旗营,惜兵若子; 军安天灵,爱将如命。 假三角,旗亮白布; 真三角,雷露难防。 炸上兵,谁飞谁亡; 炸下兵,孰忍孰灭。 师
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0第一重: 刚刚接触四国,一般布阵基本上都是师长后面跟着炸弹,喜欢放三角地雷。别人随便出来一个子,自己的司令怕的要死,基本上是小棋出去就被吃,大棋下的很明容易被炸,根本不会配合,只看自己的棋而不顾对家和敌人刚刚吃过和碰过的子跑什么地方去了,这时候往往被对家骂,被对手杀的七零八落,会逐渐产生一种对水平高的选手产生憎恨的心理,都喜欢一个人跑到防作弊房间去杀。 第二重: 已经下了有近千局的样子,有基本配合的意识,比
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1时光匆匆,2018年悄然离去,2019即将到来,我们也将迎来崭新的一年,在过去的一年中,我们欢笑过,我们奋斗过,我们也期待过... 无论过去如何,我们都要迈开新的一步,去追寻美好的明天! 在这里,棋游四国军棋产品线全体员工提前向所有棋友送上祝福:祝大家新年新气象,棋力大增,财运广进! 元旦佳节,棋游四国军棋原本计划举行“双明军团争霸赛”,但是由于国家相关管理部门暂停发放游戏版号,游戏没有版号不允许上线运营,我们
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3以下纯属个人见解,勿喷! 40是军棋中除却炸弹、地雷、军棋等最大的棋子了,在棋局中的作用也是非常大,开局不仅仅有威慑的作用,到了中盘甚至残局时,如果在对方没有炸弹的情况下,几乎是无敌的子力了。 不仅如此,如果40能够一直保留,那么军棋的位置也会让对手扑朔迷离,让人很难决定,到底是从左路攻击还是从右路攻击更好。 而在开局的时候,所有棋手都非常想要找到对方的40,然后用炸弹去破掉对方的40,但是用什么子力去找,却是
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1所谓三级原则,即在布局和行棋时,采用相邻或连续两子增大三级的配置或使用。如一线营长,二线或眉位师长;排长碰死了,用团长再去捉;旅长被吃掉,用司令反吃……。 为什么要采用这样的兵力配置?我们举例来说明: (1)假如我方团长受损,对方子力必定在旅长以上,所以,假如不考虑其他因素(比如对方肯定没有军长和司令了),假如各种子力的使用频率相同,对方子为旅长、师长、军长或司令的概率,分别为1/3、1/3、1/6、1/6。 (2)如
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3突然想到一个问题,如果四家都是龟棋,没人进攻,咋办? 会不会开骂啊?
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2四国军棋,以其激烈的搏杀,变幻莫测的形势,心有灵犀的配合,多种多样的战术变化,吸引着广大的中游玩家。我从两年前开始下棋直至今日,深陷其中,欲罢不能。四国成了我工作之余最喜欢的业余爱好之一。四寸的棋盘,是体现你智慧,勇气的一个极佳的展示台。两年的棋盘征战,见识了林林总总的军棋战术。四暗中的骗术,作为各种战术技巧中重要的一环,散发出独特的魅力。现将其整理出来与大家交流。 老祖宗说过:兵者,诡道也。也就
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1(一) 以前,看高手下军棋,行棋都是很奔放的,一般都是依靠经验来判断的。比如炸弹旁边一般都不是地雷,都可以横杀的。敌人大子旁边也不会是地雷。40或者炸弹后面一般不会是地雷。经常看一些人,当他或者他对家大子被敌人底二线中间的炸炸了以后,于是40或者39马上去横杀敌人军旗上了,这样经常能灭敌人于无形。 可是随着军棋的发展,随着总体军棋水平的提高,现在这样靠判断行棋已经不是很适用了,很多高手往往布阵就喜欢反其道而行
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3司令的大小,比任何棋都大,司令在手,天下我有,带着这点法则就是用司令的最高原则; 司令可用来吃什么,军长,师长,旅长,团长,营长,以此类推; 很多人说,逮不到军长的司令不是好司令,这句话我不是那么认同,毕竟对付军长这个东西,还有个子:炸弹,毕竟军长排行老二,对于军长来说,防守能力惊人,特别是那些偏好龟缩军长的玩家,往往司令很难逮到他,要想真的吃到他,是需要前面很多子的伪装恐吓,和暗藏这个真司令的时间
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