来自星尘吧
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  • 手机游戏
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    玩到星之塔的应该都记得这个上上下下台子的解谜吧。你上到台子上之后会发现两个敌人但是上不去。 我折腾了半天都不能把下面的那个爬箱子放上去。后来突然想起来上面给的箱子最开始是没有充能的。 于是我只能回档然后把上面那个箱子放到开关上再把爬箱放到台子上然后点击充能就把爬箱送上去了。如果你最开始手快点了充能,那你不可能把爬箱送上去。必须得回档
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    找了一大圈只有左,右部分在哪兄弟们,卡关了
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    剪了个视频简单录了一下发某站了。不想看视频的也可以看下面的文字稿。太长了分段发 ===分割线=== 开局先省流:在经过了一段时间的游玩之后,我对来自星尘这部作品给出的评价如下:这是一部有想法的作品,但是被闭门造车导致与市场脱节;这同时是一部被技术严重拖累的作品,处处可以看到妥协;这还是一部向任天堂积极学习的作品,但是由于经验等原因导致他们没有学到精髓。在玩过这段时间之后,我替制作组感到惋惜,但我相信他们在未
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    😡有人三阶段躲过了所有灰体却没法无伤,这是为什么呢?
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    哪个nt设计出来的,不能击飞,交互感全无,死了马上复活,自己研究的连段全部白费,没大招的时候只能慢慢刮。游戏最忌讳设计这种怪,纯恶心玩家
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    打完琼出来,找什么能解读黑金信息的人?然后导航就在屋子和洞窟中间,我看别人视频这里触发对话就换导航点去找信息商人了,我这里既不能触发对话,外面也没有导航商人,人很麻,毕竟打到这多少还是废了点功夫的
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    截至2月29日13:53,击败过赫的玩家不到15%,甚至很多人甚至还没玩过游戏就在那儿喷,让我见识互联网的恐怖。 下面两张图是我玩了8小时后的一些感受,缺点是有的,价格高了一点,但是还没到没法玩的地步
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    毕竟是单机游戏,角色穿什么还不能由着我吗?没啥志向,有换皮肤mod就很满足了,其他扩展的mod更是多多益善
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    1.不能跳,怎么会这样 2.不能冲刺,脱战状态下武器攻击动作的冲刺不够爽 3.说话除了特定台词只有嗯嗯哦啊,有点怪,让我感觉憨憨的 4.薇次方光腿的细节比罗德岛皮肤的黑丝好看 5.介绍太多,不清楚材料干什么用,一路拿着剑和枪打像路障的三角和交互收宝箱,但不明觉厉 6.站长和辣个神秘客人的感觉胡子是贴上去的,眼神过于死鱼眼了。 7.战斗系统像音游,有连招和打击感,很嗨。前提是我不开连点器 8.台词理解难有些似乎,国语不太像讲出来
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    剧情烂有所耳闻。一开始觉得玩法还是可以的。觉得太注重剧情也没意义。结果打完结局以后破防了。这游戏为什么不叫无情的人类与她的四个星尘工具人呢
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    这游戏问题真的大,剧情和剧情演出都相当灾难,到三章了有改善但因为前期铺垫少导致感觉……好像情绪调动不起来。序章和第一章要负全责。 玩的游戏不多所以除开建模、剧情这类问题之外,战斗我玩的挺开心的(没啥参考性,老实讲1999开服练度不够我也干过凹深眠6几十把终于概率学通关的事情……)所以我可能就好这一口爽刷怪和坐牢(按耐住了去查攻略的心带着我的60个血药和星拼了四遍终于过了虽然还是没怎么抓住要点但是她不同颜色攻
  • 43
    首先声明本人纯鹰孝子,下图贴来自星尘成就和明日方舟练度。个人而言玩了高低得有30+小时,暂时不觉得腻,还没怎么玩过德特伦特。 今天把问卷填了,其实除了建模渲染定价这些问题,我在问卷里写了10个问题我认为才是最影响游玩体验的问题,反而没什么人讨论,这是我匪夷所思的。下面十个问题如果稍微体验过的感觉至少有6条以上会觉得感同身受吧: 1.引导还是不够,在椋boss站前没有教学适用熵核束管回电量,且可能由于探索度不够玩家既
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    昨天3.2刚到夏塔拉,内容量可以,要知道我是自2.27发售以来每天玩三四个小时,这种手机游戏的时间除了转职up主或者家里蹲应该算久的了,一般的上班党或者学生大概率没有这么连续的整块时间玩一个游戏。 图是我2.29号,在第二个图打的,玩法上也可以,随着进度合理的安排成长性,几乎不用额外刷怪拉资源,而且配合技能组加上弹反闪避,实际玩起来是很带感的。 再说说剧情,剧情能看,有一定的沉浸感,但你们如果指望随便玩个游戏就是史诗
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    每次到一个地方,要打的BOSS都是想通过自己的方法,打破命运的枷锁,然后被主角团一顿暴揍,然后就认命了 实在没搞懂为什么主角团要阻止这些,感觉像主角团更像那种毁灭别人梦想的反派
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    发现自己太刮痧了,看看角色属性研究下技能书看到了自己的🐷比操作
    绝千寒 3-6
  • 6
    我真的很喜欢这个游戏的各种场景,装置艺术真的很美,拿画质来说,他的画质真的有那么不堪吗?你们可以看看我发的截图。不管再怎么样,也不至于说烂吧,最大的问题就是为了优化牺牲了太多太多的精细度,贴图都缩成马赛克了。但是论场景氛围来说,这个游戏真的很棒。上线太过急促,很多地方都没优化好。感觉就是简单粗暴的把贴图压了,把渲染压了,没有很精细的烘培场景
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    真的挺不错的 战斗就不用说了,非常爽,p7是我打出的最大数字,一回合放了两个大招,直接把boss第一回合秒了,14w大c,战斗爽! 剧情也还好,虽然有点仓促演出有些粗糙但总体还是不错的 至于画面,全程用手机玩(事实上最推荐的就是用手机玩)的话画质看不出来什么,中等偏上(这就是小屏幕的好处吗?哈哈) 总之,玩的真的挺开心的,度过了快乐的开荒流程,继续加油!
  • 4
    剧情文案真的出来受死吧,以一己之力毁掉整个组三年的心血,你怎么对得起美术世界观玩法ui设计师? 主线剧情满打满算估计还不到一万字,到底怎么才能写成现在这一坨的?也不要求你写的多浪漫,只要把公路片的几个矛盾冲突展现好,哪怕最后写成白开水都比现在好,真是白瞎了那么优秀完整的世界观设计 看看游戏里的任务描述,质量能甩剧情文案十条街,剧情文案前期根本就没有把星尘生物那种非人感体现出来。甚至你直接照抄别人的任务
    找着ing 3-6
  • 48
    中后期百段连招+破韧,大概三四百连可以打死一个小怪。带聚怪技能更快一点,大概三四个回合打完三个小怪组合。
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    开二周目想把所有成就做完,结果满汐湖就漏了一个大箱子要开三周目专门翻箱子了
    135啊7 3-6
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    这个游戏有希望出pc吗? 我这电脑用mumu模拟器一卡一卡的,难受😣
    mirrght 3-6
  • 121
    看到很多人觉得68块钱的游戏太贵了,根本不值。这里我拿Steam上同价位的游戏对比一下,让各大手游玩家明白68块钱在单机游戏界相当于什么。 如图所示,在Steam花68块只能买到一部苍蓝星,这还只是水准相对较好的,品相差的甚至只有女盗贼希露菲的水准,这样一对比,是不是显的来自星尘不那么贵了
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    先说下前两步吧,第一步是右下角,第二步还是右边。只要下这两步后对面就没有位置下了,然后继续把右边最后一个位置下了
  • 3
    有啥办法这玩意不升二级打过椋吗
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    如题:求问第三章这个房间怎么进?
    MrSusam 3-6
  • 4
    就真的没人吐槽吗? 丫丁你这车都烂成这样了居然还能走?里面更是毫无变化
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    我寻思这吧也有人管着啊
    Bestar 3-5
  • 1
    今天终于把第一章通了 一,不会游泳 二,不会主动跳跃 三,没有藤蔓或者梯子就不会爬高高 四,不会画地图 五,不会主动上床和狗王小刻do 其他缺点想到再补充
    53545 3-5
  • 45
    之前去年十一月发过一贴被吧里狂喷,搞得我不敢露头,看样子到正式发售了问题还在 双端确实无PC只有手机 优化仍然还是问题 建模还是不行 这68各位看着办吧,目前来自星辰个人建议等38以下才能入手 个人评测只能表示如果真按那边说是一个新团队才能打个及格分,玩肯定是没问题的,就是像那种初出茅庐的小厂小品作品,游戏性也有,目前来看流程也有10h+ 不roll了,这个质量roll了简直降低我游戏品味
    时空 3-1
  • 154
    图一图二均截自reddit 上次翻贴吧看到国内外对来自星尘的风评极度不一样,故去求证了一下,发现还真是,还翻到了一篇看着还不错的攻略贴(虽然算前期攻略),目前仅观察了reddit和discord,之后再去其他地方逛逛。 国外评价还真是要么好评或长评,要么是吐槽mumu和自己手机不能玩的求助帖。 图二是长评和优缺点分析,甚至认为画面算挺棒的,剧情尚可或优秀(passable我原本以为是可跳过,看下文应该是理解为优秀,但最后一段也说了文本缺失)
  • 3
    剧情没细看,建模能接受,甚至觉得场景建模做的挺好看的,玩法很让我上瘾,有时候打到凌晨一看点赶紧上床睡觉,这几天很忙还是每天抽空1个小时打来自星尘,目前进度要打第一章boss了(实在是太忙了,玩的时间不多,而且我玩的比较细,所有支线都做了)结果一看网上风评,好家伙我好像成赤石王了 可能是我玩游戏更注重玩法吧,有的人物建模确实南蚌但我还能接受,没咋影响我游玩体验
  • 104
    1.来自星尘肯定做烂了,就价格来说不符合预期玩家预期。这件事大家可以自由吐槽,但不要上升到人身攻击。(例如,你觉得战斗好玩就是水军。你 不存在喜欢弹反的玩家) 2.关于跟其他游戏的对比,虽然来自星尘确实目前看问题极大,但就算对比,也请用首发价而不是不折扣价对比。目前没几个游戏在性价比上能打赢打折时期的某些3A大作 3.刻意拉踩,引起节奏的帖子可以直接艾特我进行删除。
    噬喵菌 3-5
  • 97
    第一章打完,越看越像越看越像
  • 16
    来个懂哥研究一下连招套路,看不懂思密达
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    星的成就是不被灰体打到(龙和乌鸦),但是我老是挡不住乌鸦,失败了
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    剧情前期抽象 后期进度太快到打boss都很懵,结尾还是不错的(好喜欢罗意 什么时候出周边),最后一章支线是真难找,绕了半天就找到一个。(星可爱捏)
  • 182
    b站评论区基本是一边倒的差评,我两个小时体验下来感觉还行,也有可能是我带入了粉丝视角,大家觉得这游戏怎么样?
  • 226
    第一章(楼主全收集 刮地皮)就不到两小时的流程仅仅只有7%的人完成,刚把第二章打通看了会b站全是骂的。 8小时体验下来,评价一下大家骂的最欢的缺点 1.建模差 光影差 我个人观点:建模很精致,房子 墙 关卡纹理很立体,(记得关TAAU)待机动作 行走动作过度非常丝滑。NPC是不是团队的恶意,女的都很漂亮,男的都是黑线条描边脸。 光影室外太亮了(可能是日之国的原因),亮度很高,色彩对比亮的惊人(建议亮度调低)太阳打下来的光在每个方
  • 27
    昨天本人已经通关了这款游戏,也应该能聊一下游戏体验了。 首先,作为一个回合制游戏,我本以为剧情和画面应该是这款游戏最大的亮点,没想到战斗才是真正亮眼的地方,回合制加qte,战斗中时要思考如何搭配技能,如何打出更高的伤害,更多的连击,以及弹反带来爽快的回馈感,这都是这个游戏很大的优点 至于人物建模,除了几位女性角色,其他的角色建模都是一坨💩,另外还有让我心心念念的星,作为最终boss出场,全身上下就跟开了led灯
  • 11
    目前看来场景和音乐没有大问题。 文案nt不说人话,但是二游文案都这水平,也难说是什么特别的短板。 但是人物...只能说包括两个女主在内,所有角色在实机上毫无令人心动的感觉。 女主之前的一些2d立绘还是不错的,但如果是一个不关注游戏周边宣发,只是进去玩的玩家恐怕难有什么想法。 个人感觉这种3d项目就不应该用只有2d经验的人当主美,毕竟无论原画多好看,玩家实际玩的还是3d模型,只想着自己的设计,最后建模出来一坨,还是白费功
  • 2
    任务引导的方向没有线路,经常就走反了,而且这个地图来个传送点能避免很多不必要的来回跑路啊
    WhiteOar 3-5
  • 36
    rt,目前找到12个,成就的莱拉键收集是全的但是不知道算没算绿色的,一楼喂度娘先 废物星尘小偷镇楼

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