-
-
40
-
4我想请教一下,P野vs出虚空怎么防呀。今天天梯被同一个人野vs搞死四次
-
2以前我和舍友打他都是攀科技的 因为我总是前期和他打 他现在4BG 请问我该怎么打 裸双野3BB吗 求大神说点
-
8tvt单死神开矿转机械化怎么防三兵营死神或者野光头100气死神和双倍,200气一个导弹车,300气飞机场。双
-
6首先问下,机械化雷神味精打大量腐化大龙靠谱吗?如果不靠谱有别的兵种组合吗? 雷神用单体攻击还是a
-
13
-
6
-
20
-
5大概什么时候放三基地,多少时间无压力运营出200人口算合格,如果在9分50秒左右三基地运营出200人口2攻2
-
7以下改动将于下周版本3.14中实装: 人族: 雷神: 1、基础护甲由1提升到2 2、雷神变形时间由2.5减少到1.79,变形随机延迟时间0.36减少到0.18 渡鸦: 1、小炮台伤害由24降低到18 2、小炮台持续时间由7.14增加到10 神族: 风暴战舰: 动能过载(对空武器)伤害由30(+14对空中重型单位)提高到30(+22对空中重型单位) 虚空辉光舰: 校准棱镜技能激活时会降低虚空40%的移动速度 狂热者: 提速叉升级费用由200/200降低为100/100 虫族: 蟑螂和感染: 埋地移动单
-
5暴兵时10个以上的地雷。怎么在推进中快速埋到指定的位置?埋成一坨肯定不行。谢谢。
-
21新补丁一出来漫山遍野的p出来哭弱,恨不得把人族删了,我怀疑他们中间有几个黄金水平的?理论说的是
-
23
-
5===MoS队内训练赛之天下第二武道会=== 邀请各路大佬扮演比克大魔王! 要求: 1,mmr5000以上 2,5个bo3的出场
-
13LZ已经弱到MM地雷打z完全打不过了。 然后突然想起来国家杯上学到的一招,感觉还不错,现在发来给大家看下。 开局:2船兵,3基地,1be,补2个vf,1va,第二个be,再补一个bb。 2船兵不求有功但求不死,以压菌滩为主。2be攻防不要停,一共3个vf,2科技1双倍,2科技先出2个坦克再2个雷神,之后雷神坦克一轮一轮慢慢补。双倍的vf补蓝火火车侠。 2G和机械1G好之前不要正面推。 气体代表了部队的质量,所有部队提前散好,加强后的坦克雷神还是有点猛的
-
21
-
4
-
5一定是我不够好,一定是我太羸弱。 我的地雷都被引 我的mm打不过 我的坦克都被包 我的解放都撞塔 我的
-
11
-
2
-
6想问一下好久没打星际,刚刚打人机为什么vs下去了,找不到解放者了,是被砍了么还是出bug了?
-
241L,上个月就想更新此战术了,然则近期工作较忙基本都出差在外,也没什么时间打星际和写流程。正好趁着赶早班飞机出差没什么事就发一下好了。 首先感谢秦宗,这套战术基本都是建立在秦宗虫心末期那套体系上改进的,结合了上个版本Bomber那个3坦克一波的开局流程。 其次,此战术纯粹是因为个人觉得TvZ现在没什么好的办法,经常看第一视角的应该也知道,即便是作为TvZ杀虫剂的卫星哥现在也是经常翻车。无奈之下想起虫心末期秦宗的这招,最
-
10有没有人和我一样 每次散枪兵 头上一堆运输机 TMD每次散都会不小心把枪兵点进运输机离去。
-
51L上链接: http://pan.baidu.com/s/1pL4Uxx5
-
10
-
121L喂熊
-
25谁来教我点人组套路10盘里面基本6盘人族3盘Z一个P
-
7大家好,我们为计划于下周更新的测试天梯做了一些小的调整。一如既往,这些改动在实装之前依旧可能会变化,所以告诉我们各位的想法和反馈意见! 雷神: 在下一次更新中,针对雷神的改动我们想要另辟蹊径。改变雷神的对空武器确实让雷神在扫清空中单位时非常强势,但我们也认为这同时过于削弱了雷神在遭遇战中的能力。所以相对于增加雷神对空的平稳伤害,我们打算尝试增强雷神的存活能力,并针对雷神的实用性稍加改进。基于此我们打
-
11
-
21
-
15如题 毕竟雷神对空可以群伤单体互切 但貌似成形比围巾地雷mm慢?
-
5这段时间感觉打人族练操作打虫族练运营。妈的玩神族嘛,练习打gg的速度。
-
3每天中午能打星际,最好是T或者Z
-
25大家好,本周我们想要着手探讨一下我们目前所考虑的可能的后续平衡性补丁。本贴旨在确保我们的目标和论坛的意见是一致的,同时收集其他关于平衡性补丁需要注意的事项的反馈。下面的内容提到一些具体的改动,但一切都还未最终确定仍旧可以进行讨论。
-
10感谢各位针对最近的平衡性更新中所提及的使徒改动提出的宝贵意见。在仔细研读了你们的反馈后,我们准备通过将生命值从80降为70来调整使徒的核心战斗能力。现阶段我们打算尽快实装这一补丁,这样选手们可以有时间来准备适应和调整。一如既往地,我们希望听到你们的想法。 https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20753956328
-
417大家好,本周蓝贴我们有如下内容: 使徒强度: 我们认为使徒可能在PvZ和PvT两种对抗中都过于强势了,因此我们决定削弱使徒。基于社区论坛中看到的反馈,我们考虑了两种改动方法: 1、将灵能传送的CD从11秒增加为14秒来削减使徒的使用和骚扰; 2、将使徒的血量由80减少到70来削减使徒的战斗能力。 然则,WCS Austin站揭幕在即,有些人担心在大赛临近之际实装补丁可能会影响职业选手的练习。因此如果确实有必要马上进行改动那我们下周二就将此补50如题,感激不尽。 00.01:suv 00.11:suv 00.19:补给站堵口 00.22:suv 00.33:suv 00.42:兵营 00.45:气矿 00.48:suv 00.56:suv 01.07:suv 01.19:气矿满采 01.30:死神 01.33:基地升级 01.41:开2矿 01.47:补给站 死神正常开局,然后呢?4我有个想法,加一点对轻甲伤害,减一点基础攻击,这样保持前期压制力的同时也能削弱中后期作战能力87雷达?渡鸦?还是放空推进?17216请问各位大神有没有什么方法提升正面跟骚扰的能力呢?感觉自己运营入门了7