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16首先从新角色刺灰来说说,0门被动一个轮回最多俩次,4门被动一个轮回最多四次,满门就是五门。从理论上的4c队来说,0门和4门差的伤害就是每个轮回的两个大招,还不算上天星的加成。由此可以得出,本次的险境的人权卡就是刺灰,至于之后的险境会不会出比刺灰更合适的卡,暂时不讨论。险境这个活动就很奇怪,相较于多数游戏的排名奖励明码标价,新月的排名奖励就是一个头像框,事后(氪金后)想想,冲动消费占了氪金理由的很大一部分,氪
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86我不确定的分析下,大伙帮忙看看有没有什么搞错的?单纯到现在的前半的剧情而言。 起源 超管局存在激进的利用超实体的力量干涉现实的派系,试图利用超实体造福社会。(或者有自己的目的) 作为该派系的代表之一,专门对外小队--金交响,负责在各地利用超实体大丽花作为临时建筑快速重建。 大概10年前南廷发生了巨大的灾难。 金交响在南廷使用大丽花。---这行为非常不正常,先不说干涉现实的派系本身就很激进非主流,而就算以激进行动而
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40也不是多火的游戏,怎么不管是贴吧还是b站跟魔怔了一样无脑喷,这也不是年轻人的第一款二游啊,要求一个比一个离谱,不满足就喷。我玩过这么多的二游真没见过哪个游戏的玩家群体胃口有这么大的,其他游戏顶多是个别有这样,但这游戏好像大部分都这样。一个个恨不得一天角色卡带全满,这游戏算pvp的深渊也就有个头像框奖励我都不知道养成游戏能这么急干嘛,这游戏开服到现在半个月大部分人都养够上场的两队吧,有两个主养卡带40-50级刷
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0打第四层的时候不知道怎样拿到了。一放大招就回能
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3uu们 抽刺灰出了碎银子 碎银子卡带是2+2攻击好还是2攻击+2命中好
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43玩家留存率是真的低,而且这游戏战斗策略不足,也没卡牌回合制的随机性,单纯的数值游戏,肉鸽模式也不好玩,感觉活不到一年
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0如题!
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6一早起来没看到更新定向池子
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8想选个月白。
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11说是4c队,龙井净天刺灰天星
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10有没有人告诉我一下?
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156个超相金,签到7抽 明明已经在抄了, 活动不抄是吧,人家一个活动多少个源石? 一股卷一波跑的节奏,还好只充了小月卡。
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8不过没啥用这俩不是一个世界的
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