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0经过君役_火燎联合制作组决定,火燎之路内定将:『雨』系列第七特区、文明时代2联盟社『神州区』、文明时代二综合群司州治所(异域)等建交群同步测试。火燎是建立在废墟上的制作组制作的,目前正在进行三大项目。局内游戏若出bug可在三个群反馈,同时制作组也邀请并欢迎各位加入制作组,为三大项目制作尽早完成而努力。另外因近一年时间新版本丢失,其余版本皆为违规,我们对此等阉割并违规引流的行为作出抗议,望各位对盗版予以抵
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2搞不懂钢丝mod为什么这么特殊,新版输个看海都不会了,哪位8u能帮帮忙嘛
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0文2mod制作招人,1923年半架空历史,底子已经基本完善,目前只需填充内容就可以了,已有300多个事件。要求包括但不限于会美工、代码、事件文案,或者有创作热情的人,有意者私 mod作者:风中麦浪
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0问个事, Mt管理器怎么改新系统不同政体或领袖的人力收入和消耗的差异?
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0旭日东升制作组招募会制作模组的人士,
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2求各位大佬给一个电脑版的资源
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7进行到某个回合的时候就直接闪退,每次都这样,怎么办呢求助
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2有哪位大佬知道怎么取消联合统治
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8占领的领地怎么同化
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28rt,挺好奇的就
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2谁有文明时代6 能不能麻烦发一下
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21.系统投资发展度比萌新ai都慢n多倍导致经济比不过,这样就只能手动多投资一些地块,但是地盘越大手动投资就越久比如投资一百个地区,耗费好多个回合发展的经济还不咋地。越来越无趣一直重复。所以有了一个系统强制投资的版本感觉挺不错的。 2.接着上面的问题,虽然有系统强制投资版了能够跟上ai节奏,但是这个预备役兵力恢复的太慢了,而且兵力越多招同样兵力耗费的资金越多。我都四百多万人口了兵才2-3万这个样子就有点上不去了。这
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091231这几天没来,有两位大佬帮忙顶我,感谢5看海有一千多个回合了,美国经济明明点数高,但收入总是低于日本。