战争与征服吧
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《战争与征服》官方贴吧

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    楼主玩这游戏也算老玩家了,在这里想开一个新帖,讲一讲兵种在战场的定位,这次会结合技能和阵容综合讲解一下。 之前的帖子链接: d系与m系:http://tieba.baidu.com/p/6167260418?share=9105&fr=share& 兵种介绍:http://tieba.baidu.com/p/6177032029?share=9105&fr=share& 部队阵容:http://tieba.baidu.com/p/6210015138?share=9105&fr=share&
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  • 13
    【暗军突袭】尝试用步兵通过那条路,看上去很大,结果步兵自动回头图23,图4更加是无法进去,因为图4我得到启发。左路的地雷也是给玩家提示【告诉你一开始走这条路是不行的】会4,炸4,反坦爆4!最讨厌是,中途遇到敌人,无法绕过去,我用手机玩不听话。今晚尝试了7次通关,我是渣渣,请各位大神谅解
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    这次活动新出了一个反坦克炮,也是带光环的指挥官,我想开个帖子说一说是这个指挥官的看法。
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  • 79
    近期的一波步兵活动,小伙伴们又可以入手一个精英步兵。四个精英步兵,大部分同学可以免费拥有3个。很多小伙伴关心这么多步兵到底怎么取舍,该养哪些,实战中怎么用比价好。LZ打算专门开帖子,慢慢讨论步兵问题。
  • 29
    本帖只是一些楼主经验之谈,若不认同,欢迎讨论。首先,所谓战场布局,最基本的就是突袭和围城几张pve地图,先不论剧情关卡和战役。以围城为例子,正常会遇到相同战斗力或更高战斗力的对手,阵型和操作直接决定了胜负和战损。操作高低不可言传,阵型高下却能立判。
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  • 7
    先说火炮。一般来说队伍带两个火炮是必须的,平民推荐乔治威尔和保曼。 自走炮输出效率未明,哈罗德输出很猛,有哈罗德的同学可以主力培养,阿道夫也不错,普通的亨利也能用。一般自走炮带一个就够了。关于自走炮和火炮的输出效率有争议,打算专门开帖子讨论,目前看来,LZ认为火炮补给低,有优势,没有精英自走炮的同学建议慎重培养自走炮,感觉火炮更适合平民实用。 火箭炮让人又爱又恨,现版本火箭炮输出很给力,塞维鲁最强火箭
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    之前的帖子里对四类单位做了详细的数值分析,现在将四类单位的各项数值做了横向的规化,使得所有数值落在0~100区间内,这样更加简洁直观。 排名次序有LZ的主观成分,比如LZ认为重坦最重要的是生存能力,所以输出能力特别优秀的斯科尔被我排在第三位,而输出只有斯科尔61%的施耐德被我推荐为最强重坦克。 好在LZ的数据并不是主观打分的,而是结合特性和技能实际测算的,经得起横向比较。比如重坦克斯科尔攻击能力100,尤利安攻击能力76,基
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    7月23日更新了兵种图件,为制作这份详细攻略提供了可能性。LZ是IOS13区钢铁之心副首领,元首的愤怒。之前混迹几个老区,玩了两个月,感觉对游戏略有研究,特此撰写兵种分析攻略,以飨读者。另外,需要感谢老炮、一个有趣的人、老炮,你们的攻略和帖子给这篇攻略的撰写提供了思路和数据支撑。
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  • 50
    在选择指挥官的时候,我想各位多多少少都会纠结,这个指挥官实不实用,强度如何,适合投入多少资源。这里我想分享一下个人对各个指挥官的看法。在这里,我想按兵种分类,兵种之下分为总体概述和主流指挥官。
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  • 16
    今天火火给各位指挥官带来的科普贴是《战争与征服》中的装甲车,装甲车具有装甲防护的各种履带或轮式车辆,装甲车的特性为具有高度的越野机动性能,有一定的防护和火力作用。 装甲车军官介绍: 蒙兹卡-装甲车初始部队:M军装甲车2阶(C) 技能详情 ☆受伤时概率触发,小队暴击概率+15% ☆☆小队闪避+12 ☆☆☆小队成员数+1 ☆☆☆☆小队受到的伤害-18% ————————————————————— 博尔斯-装甲车初始部队:M军装甲车2阶(C)
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    今天火火给大家带来的是《战争与征服》中步兵的详细介绍。顾名思义,步兵就是步行作战兵,一般分为徒步步兵和机械化步兵。行动受地形、气象影响小,因此便于机动。《战争与征服》中由于补给限制和树林的存在,步兵是排兵布阵中不可缺少的一环,下面请看游戏中各个步兵指挥的技能介绍。 奥特伍德-步兵 初始部队: 步兵1阶(C) 技能详情 ☆ 小队受伤时概率触发,装填速度+12% ☆☆ 小队受到的伤害-13% ☆☆☆ 小队成员数+3 ☆☆☆☆ 小队受
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    今天安卓计费删档内测结束了,现在集结一波安卓玩家到时候一起玩,大家有什么不懂的可以在贴里问,互相交流,此贴不定期更新攻略,来几个大神一起探讨游戏攻略以及现版本优劣势。
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    楼主玩了有一个月,对战斗系统也有了更深的了解,这里依托实战经验讲解一下对各个兵种的实战的个人见解。
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    亲爱的各位指挥官, 《战争与征服》已经和大家见面有一段时间了。很感谢在这段日子里大家的喜爱和支持,同时我们收到了很多热情的指挥官给予的建议和意见。 目前我们有计划在后续版本中对目前已有的部分内容进行调整和优化,同时加入更多有趣的内容。 后续版本主要的调整方向和内容如下: 调整方向一、兵种数值调整 为了还原装备史实,游戏中目前同系装备的不同阶之间攻速差异很大,例如:M军6阶重坦M6A1的攻速为4.5(4.5秒攻击一次),
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    今天火火给大家带来的是《战争与征服》中步兵的详细介绍。顾名思义,步兵就是步行作战兵,一般分为徒步步兵和机械化步兵。行动受地形、气象影响小,因此便于机动。《战争与征服》中由于补给限制和树林的存在,步兵是排兵布阵中不可缺少的一环,下面请看游戏中各个步兵指挥的技能介绍。 今天火火给大家带来的是《战争与征服》中步兵的详细介绍: 特里斯坦-步兵 初始部队: 步兵1阶(C) 技能详情 ☆ 攻击时概率触发,视野内友军伤害+7%
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    一楼放一些背景。D系与M系是游戏里的两大派系,原型自然是二战的盟军(M)与德军(D)。虽然玩家属于M系,但招募到的指挥官D系与M系兼有。M系自然是玩家所属的绿色兵模一方,D系则是剧情里敌对的灰色兵模的一方。游戏里M系与D系兵种数据上有所不同,有点像矛与盾的关系,M系普遍以穿甲见长,D系以装甲见长。因此指挥官选择上除了技能不同,还要考虑D系与M系的区别。
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