- 183 起源辅助包V2.2正式发布!给你最畅快的MO游玩体验! 不止黑色
- 如题,本来想在一楼一口气介绍完的但是被吞了三次 这次就分段发吧
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不止黑色: 心灵终结起源辅助包V3.5更新 !!!请注意!!! 1.如果是直接替换更新 ,请务必确保 ①辅助包是启用状态 ②起源AI是完全禁用状态 ③解除辅助包限制功能未开启!!! 2.如果使用辅助包时出现了游戏中按Esc键闪退、弹窗等现象,请在客户端设置-游戏中关闭【存档功能修正】!! 3.Win7、XP系统玩家使用辅助包必须注意:将辅助包放入根目录后,右键【gamemd.exe】-选择【属性】-点击【兼容性】选项卡-勾选【以兼容模式运行程序】-选择电脑对应的系统兼容模式:(XP系统选择WindowsXP兼容 Win7系统选择Windows 7兼容)-点击【应用】如不进行此设置,将会导致频繁弹窗、功能使用异常等诸多问题! 祝各位游玩愉快!^ ^ 更新内容请看下图: [图片]
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18提个问题 克隆载具的逻辑在载具生产建筑上是无效的吗?
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3请问一下,轰名能不能改对了
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4好像吧主贝罗的帖子全部都不见了,咋回事啊
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6我把悖论引擎的导弹代码改成AG=yes,可导弹还不能对地。怎么改?
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3那条代码是让建筑不作为遭遇战快速游戏的存活条件
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5怎么样限制合作任务玩家只能建造2本科技(不包括三本) 如何写一个AI或者改写AI,比如说我想让15台暴君偷家什么的,增强电脑T3队伍的配置应该怎么写=-=
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4如题,水一贴
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6原型里的黑幕自动重置和单位光圈环境昏暗是怎么做到的?
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15我想超武自动释放在指示者(步兵)的附近, SW.AutoFire=yes了,但是SW.AITargeting=这个语句不知道该怎么操作,试填了很多次都达不到理想效果,只好来万能的贴吧求助dalao们
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31我大体会改了,就是不知道悖论引擎导弹代码是啥,谁能告诉我20问下,怎么把悖论引擎导弹改成又对空又对地2如题2vxl编辑器有没有中文版的,或者中文说明书之类的2RT,找了半天还是没发现,萌新想学习一下这个怎么搞4281Splits= ShrapnelWeapon= AirburstWeapon= 三个有什么区别1135看了西风 百夫长 投石机等单位的弹道,实在搞不懂为什么打不到高处的目标。抛射武器主要的优势就是跨地形,结果***打不着,不是智障么。8尝试在单位ae动画上挂武器,武器弹头上挂属性ae,但是出来的是不分敌我的,这个该怎么搞呢?52比如磁暴虫后的攻击特效我想改成绿的3八荒炮第二种形式的实验获得了成功7自古一楼喂熊172苏联附加任务-原型 这里的莫拉莱斯的武器特效是哪个还有声音开始我以为是德拉库夫的,但改完完全不是有大佬解惑么5我把航空母舰弄成飞行航母 对地攻击就出错 下面是代码 [CARRIER1] Image=CARRIER UIName=Name:CARRIER Name=Aircraft Carrier Prerequisite=SOVWEAP,SOVTECH Primary=HornetLauncher1 CanPassiveAquire=yes CanPassiveAquire.Guard=no Spawns=HORNET1 SpawnsNumber=10 SpawnRegenRate=400 SpawnReloadRate=80 Experience.SpawnOwnerModifier=75% NoSpawnAlt=no Strength=2000 Category=AirPower Armor=f_medium TechLevel=10 Sight=10 RadarInvisible=no MoveToShroud=yes SpeedType=Hover BalloonHover=yes HoverAttack=yes JumpJetTurn=yes Speed=8 JumpjetSpeed=8 JumpjetClimb=14 JumpjetCrash=20 JumpJetAccel=10 P6163我知道了一个造不了的巨大问题:我 没 把 rulesmo.ini放进心灵终结问件夹里2523我想注册一个悖论就得在后面加一个悖论英文?510弹头比例如何分辨呀, Verses=10%,10%,10%,100%,90%,80%,65%,30%,60%,30%,100% 上面的顺序各代表什么41-我想问问可不可以让部队回收厂获得逆向工程车辆的能力,如果可以的话要修改哪条代码,我参照战地情报局给他添加了逆向工程的代码但是没有效果。 2-磁爆线圈可不可以通过添加递光逻辑获得类似光棱塔的传递效果,如果可以的话要怎么做到? 3-磁爆线圈可不可以通过修改代码让非磁能科技单位甚至车辆或建筑给它充能,比如光棱攻城兵或声波坦克什么的,如果可以要怎么做到? 4-可不可以让坦克获得像t1t2步兵一样的建筑物进驻功能,以及如何28