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13大家都说厨子加教官开局游戏难度减半 我想问问加点怎么加啊😂两个角色如果都主意志 前期的智力和敏捷判定那么多 靠谁撑五维呢
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3我目前是男主狩猎 女主通信兵主智,前面肉盾是近卫军,2号位是主意教会牧师,感觉不手操男主的大招经常打空,手操的话一次打2个以上还是可以打打,目前到了6级难度了
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76女主的其他四个职业什么财狼、毒蝎、蝮蛇、秃鹫我玩下来通通都是垃圾,看着越打越强,实际根本没卵用。 倒是普遍被认为废物的心灵特工才是最强的,直接点力敏,不用管智力,后期夺魂一次偷60士气加成,随随便便就几百多士气加成无限特技乱杀了。
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59一周目普通难度通关的人必然累积了许多经验 二周目打地狱难度经常吃瘪 无限重开 思考很多组合的问题 再看贴吧各种琳琅满目的伤害和秀图 以及各种无遗产通关地狱难度的帖子 这些看多了以后 对于二周目想过地狱难度的新人是一种很大的打击 那些都是基于游戏经验知道怎么去发展 什么地图什么事件收益高 即使0遗产 只要熬过初期就能通 所以组合真的不重要 重要的是如何快速开局渡过颓势期 不说地狱难度是普通难度多少倍的废话 首先为什么难
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85刚玩这游戏 一周目玩了20几个小时 一头雾水 后来看攻略 弄了一个无遗产全职业的存档 又弄了几个小时 还是没有头绪 所以请教大佬们 目前 男主炊事兵女主急救兵开局 存档天赋点到20点 属性24点 难度困难 需要什么阵容简单 还有个问题一直困扰我 阵容配置是要去抓相应的人吗 那品质怎么保证的 是等级高了就会升品吗 据说男女后面会全废 那前期直接抓人换掉吗 可是看着金色男主和紫色女主好舍不得啊 抓的人最多也就蓝色 最后建筑升级优先级是什
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51、伤势抗性超过100%不会受伤,医药建筑5%,食物配给15%,天赋20%,饰品20%,武器10%,防具合成很难追求。 2、人物单基础属性最高50点,女主第二个任务会掉10点全属性,可以在第二个任务前升到30级,预留10点属性不加,再做第二个任务,此时基础属性会降到40此时加到主属性上,可以突破基础属性限制,达到基础属性60点。
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258通关地狱很多次了,大多数职业都玩过,小部分没玩过的我也根据经验瞎说几句不同难度有无遗产有些职业好用与否也不同,大伙萌新参考一下看个乐呵就行
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30挺喜欢的游戏,断断续续也玩了快3个月了,弃坑之际,主观的谈一谈游戏的武器选择,聊作纪念。虽然贴吧也没几个人了 首先,游戏的机制是,伤害、治疗量、buff和debuff的持续时间都能暴击,暴击的收益非常高。因此无论是输出还是工具人(我把T、治疗、辅助统一归类为工具人),选择一把高暴击爆伤的武器,是很有必要的。然后关于武器自带的破甲,一般带破甲的武器,伤害都会低点(有例外下面会说),所以后期一般不选择。为什么?地狱难
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17这么好玩儿的游戏,为啥贴吧都没几个人了。
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5属性达标吗?
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10我这个想法帅不帅,因为加血的职业就那么几个,好多辅助职业不是不能用而是加不了智力,通过把智力的一个属性替换成加debuff时间或者强度,来解放一些职业 。
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19位置NpcArmy->GenerateNpcData int[] Nums = new int[] { 4, 8, 23, 25, 30, 32, 34, 36 }; int rn = Nums[UnityEngine.Random.Range(0, Nums.Length)]; string name = ((double)UnityEngine.Random.value < 0.1) ? ReGameDataController.Instance.GetJobData(rn).name : ReGameDataController.Instance.GetJobData(enemyArmyData.jobIDList[l].idList[UnityEngine.Random.Range(0, enemyArmyData.jobIDList[l].idList.Count)]).name;
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2想用2个女主职业玩
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7问一下!!
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2之前玩过掷弹兵、审判主C,一个输出两个辅助1个治疗都是开自动随便玩 这个档玩了个先锋特勤,感觉打是能打赢,但是开自动经常技能放空,经常磨叽半天
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7新人入坑 有一些疑问希望得到解答 1、士气和武器 士气满了可放大招,最常见的增长士气方式是攻击命中,是每个武器命中都加10士气还是攻速越慢的武器命中加士气越多呢?如果是命中+固定士气,向医疗兵等辅助岂不是需求高命中高攻速武器,以达到高频率大招的效果。 2、推荐武器和护甲 这里面每个角色都有推荐武器类型和护甲类型,如果不用推荐的有什么减益吗?如果有,数值是多少。经常有一些优秀的武器但是不是推荐类型,比如橙色非推
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10地狱开局通关现在带什么阵容,我拖到6难度就打不过了
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30也是通关好几次了,但是战术收集一直得不到,没做的任务有难民一直都是无视
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113正常搬运,和自己理解的,我也是从,https://tieba.baidu.com/p/7144782971,这是贴吧里自学来的,我又是修改代码的小白,不是高手,不过我也会自己去找代码。因为我发现我去求别人,别人从来就没有教过我什么,都是我自己从贴吧,百度,搜狗,和网上自己看到,自学,自找。下面开始教程
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12最强新阵容(从左到右):掷弹兵 教会牧师 传教士 大独裁者 这套阵容真的无解,什么叫“0伤过地狱4橙阿卡杜拉” (对面前排:两个橙色顶级36级上百护甲的近卫军,阿卡杜拉和蝮蛇输出五百以上) 4个首领级别的boss,不用我多说这质量含金量,(但结果他是万万没想到啊!半分钟把阿卡杜拉秒了,蝮蛇大残,3次大,只有第3次打中,结果只把我加的40盾打了)真真正正地做到了“0伤爆杀地狱顶级阵容阿卡杜拉,我只想说是真的无解,两橙色近卫军
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3投入大量资源,疯狂特训读书,同等条件下输出远不如招来的带AOE的普通NPC,比如审判掷弹兵什么的,感觉就是一个单体版的审判,单体输出确实高点,但是一样会被格挡和闪避,因为不带AOE,一旦被格挡闪避就要等下一轮了。如果带几个打气的队友,一直放大看起来确实挺爽的,大招动作很帅,但还是一样,同样打气的话随便哪个AOE职业都比她厉害。 感觉这个职业除非改成审判一样群体的,不然完全当不起女主的终极职业
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13有些枪居然能直接打后排,第一个前排不攻击,直接跳到后面打,这样搞得所有肉盾职业都没了意义。 肉盾倒是出了两个护盾型的,能减少点后排的受伤害,结果又弄了个伤势系统,让几乎所有的治疗职业作用大减。 肉盾盾不起来,治疗疗不起来。 所有职业一团糟。 剩下只有一条路可以走,那就是每个位置都六边形的强。 但是点数限制,根本不可能。 制作组是不是想搞点新奇的战斗系统?自己有搞不出来,就走传统的战法牧不好吗。 不过都出正
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21我整点干货:必养的工具人是民兵和传教士(因为他们天赋里面的属性好)。下面说为什么必养:1.这个游戏每周一刷新派遣任务;2.派遣任务里面有几个尤其好的任务(保镖任务是招新队员的,需要力意属性,总和达到70就有机会招到小金人,所以可以直接sl大法在很早就可以搞想要的小金人)(潜入兵工厂,需要敏意属性,总和100+大几率是10级金枪)(每日补给石油任务的是需要意志属性)(每日补给是智力属性)(临时抗性是需要智力属性,获得
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13各位大佬,初始人物怎么变成金色啊?我都通关一次了
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30新机制,职业擅长的武器护甲,比如医生擅长手枪,但手枪却只适合前三格,往往医生都是要放在最后一个保命的。出了擅长武器等于限定了职业所站的位置,比如狙击手擅长中型狙,武器适合位置是后两格,但是我想把他放二号位加命中,就不合适。这样改真的限制了很多玩法,比如肉传教放前排挨打,快速攒士气什么的。 个人建议每个职业最好能有两种擅长武器做到全位置覆盖,这样最好,反正武器种类那么多。
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0我三周目了,现在在噩梦模式,想搞搞成就结果发现之前也没有解锁过人多势众
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