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57闺女玩了少年佣兵团几个国家的结局,想试试不用魔法攻击的打法,结果中后期GAMEOVER的一塌糊涂。无奈我又拿起手柄玩了一次,发点小小心得。 前提:不凹点,不SL,不魔法攻击,兵粮库守备不用弓兵刷级。
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6https://115.com/s/swnxmct3waa?password=q8d5&# 佣兵团.rar 访问码:q8d5
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199给没走过拉那帝国路线(正反孤)结局的朋友们看看剧情 希望可以给有需要的吧友们提供帮助 我看最近有老哥发女儿国的结局一览 正好最近在玩拉那 我也整一个 楼主为大三学生 更新可能不是很快 但是肯定会更完 有什么建议可以在楼中反馈给我 我尽量满足大家的需求
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17因为很多玩友都有类似的情况,就简单做个科普
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50《少年佣兵团》是koei变成暗荣前,在主机上最经典的作品。 在koei所有作品里,我对《少年佣兵团》的喜爱,仅次于《大航海时代2》。 玩玩吧,体验一下koei还未满身铜臭时的水平。 版本说明: 主要修改: 主角 全能力加20,mp99,自带一套次强装备,最强装备还可以追求。 女主角 mp和MV加10,会强级降低mr 琉克 mp和MV加10,会中级降低mr 路易莎 mp和MV加10,会中级降低mr 安东尼奥 mp和MV加10,会中级降低mr 吉尔福德 mp和MV加10,会中级降低mr 罗宾 mp加5、MV
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57偶然一次在手机视频上刷到了少年佣兵这游戏介绍,一瞬间在脑海里不断涌出时隔20多年的往事,那时还没网吧,没有家用电脑,只有游戏机房,游戏机房分二种,一种是投硬币收费的街机,一种是记时间收费连电视机的土星机,投币的我们这称武玩,记时的称文玩。武玩和文玩区别很大的,武玩游戏房就像菜市场,老板和玩家关系对立,因为关系到退币,但是老板还是会不断给玩家发烟搞好关系,生怕玩家不来。文玩游戏房像小型阅览室,放满了各
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3http:panbaiducomsharelink?shareid=159936&uk=4077371733 是/ 是.
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48其中地图0的关卡之前就会经过,但是必须要到最终章才能拿到,秘密地图7也是多层需要找到设计图解锁楼层,请大家仔细寻找 完美攻略 ヴァンダルハーツII ~天上の門~ 序章 0-1 プロローグ(ロザースの丘) • (22,22) ヒントカード1 0-2 ミュール草を求めて(マスタ渓谷) • (20,10) ヒントカード2 • (1,0) 木づち 0-3 収税吏への反逆(ユタ平地西) • (0,11) ヒントカード3 •
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51每个时代都有自己的特性 而玩佣兵之盾(少年佣兵团)多为80末到90初 这个时代很特别 介于贫穷与富有之间 可以玩的东西很少 不像现在 但这个时代出了很多优秀的作品 不管是游戏还是影视 影视方面不多说比如异次元骇客这些等等 我前几年再看的时候 觉得压根不像那个时代能拍出来的 我一直很犹豫自己真正最喜欢的游戏是哪一个? 或者哪一个游戏是属于自己的?如果一切都要抛弃只能选择一个我会如何选。 梦幻模拟战(当年翻译导向问题名字不
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72与光荣的传统战略游戏相似,少年佣兵团的世界里同样谋臣林立、猛将如云。参考三国志游戏系列所一贯爱评出的统率等五围排名,于此借由大吧主所提供的攻略本汉化扫描件,遴选出统率值CP最高的10人,堪比金球奖提名大名单。谁主沉浮?这次曹操和周瑜等得靠边站站了
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531、三兵种平衡,骑兵弓兵攻击提高,三兵种磨抗提升,不能完全靠魔法秒了, 2、人物数值提高,减少SL压力,小胡子MR下降删除,部分人物兵种改变, 里面好友幻想大陆战记和前线任务3平衡版本,爱好者自行下载 地址:百度网盘/s/1l4gU_oTKyX4pEgV4RINmAw
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36链接: https://pan.baidu.com/s/1B5ZtRfTEUNH-C7s9pMY0iQ 密码: reps 大礼包内没找到秘籍存档的同志可以看这儿
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278链接: https://pan.baidu.com/s/1cFFhz4 密码: smtp 除了汉化版最终版本2.03外,还有本人制作的加强版mod,当然也是汉化过的。 其他的原声大碟和攻略本汉化也值得一看,算是对这几年工作的一个总结,关于少年佣兵团本体的工作至此可以划上一个句号了,以后将会尝试利用橙光软件来制作少佣相关的avg,我们下个作品再见。
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261119734这些资料大多来自少佣的攻略本和日站论坛,游戏中未有提及,在此整理以供吧友了解13在游戏的文本翻译中,汉化组发现了很多游戏中未出现的地图对白,这些对白背后其实是一个少佣当初废弃的游戏设想,即任务链模式,按日坛当初的设想,玩家游戏中接受任务,随着玩家完成结果不同,会对下个月所接任务产生影响,比如本月接到王国的守城任务,一旦任务成功,下月在王国可以接到反攻公国或者共和国的任务,如果任务失败,下月在王国可以接到撤退军护卫或者救护伤兵的任务。或者下个月换公国接到进攻军任务,真能实现的话1562481418这个剧情是游戏中无论如何也打不出来的,这章剧情中施泰因道夫尚在,队伍中却没有奥尔班,其位置被硫克取代,而且谈话中还出现了只存在于故事设定中的地点卡雷利亚,所以应该是游戏废弃的一个文本,现在发出来作为花絮吧78最近伟力战报频频,作为吧主我好像也有点懒惰,就开个帖子闲聊下吧198这回是真要慢慢来了,目前还没开始, 大家千万不要等待! 那是要等到花儿都要谢了!145呃,先挂在这里,有空再更新! 至于为什么?偶可以偷偷的告诉你,你不要告诉别人,“偶是为了刷经验!”2351710731首先我要抱怨一下,刚才辛辛苦苦打字的又被吞了,第2次这样了!真窝火!10240罪恶值的増加值 对贡献度101以上的国家进行攻击=该月所接任务的等级×3 接受贡献度99以下的国家的委托=该月所接任务的等级×3 贡献度在121以上国家有2个=该月所接任务的等级×3 贡献度在111以上国家有3个=该月所接任务的等级×2 任务等级 S=5、A=4、B=3、C=2、D=1、E=0 然后是一些特别的任务中的罪恶度增减 第一战 山贼的击退中敌方首领击退后追杀敌人(攻击一次+5),之后队长责骂+10(如施泰因道夫已经撤退则不加) D级山26下面详细介绍下6个王国的正反结局达成条件。内容也很精彩,但这里就不剧透了 神圣ラーナ帝国 决定结局的条件有4个: 条件 达成正结局所做选择 达成反结局所做选择 951年2月,在宿屋里ルイ一ザ的提问 回答はい 回答いいえ 固定任务【防卫线突破】 ミカエル未被击退 ミカエル被击退 固定任务【骑士団撃破】 大司教イグナティウス由自军中队击退 大司教イグナティウス由友军中队击退 固定任务【骑士団撃破】结束后マルガレーテ的提问 回答は84相比于光荣其他的中世纪游戏来说,感觉这个游戏是光荣游戏中对欧洲中世纪风貌的还原度是最高的了,以前玩的《皇室血裔》,宝石王冠的主线贯穿其中,整个大陆都是漂浮在空中。龙是最终boss一样的存在。《魔眼邪神》给人的年代更早,感觉是欧洲封建化之前的年代。看着领主为了打败征税官天天打棒球锻炼身体,总有奇怪的感觉。《王国兴亡录》则是以光暗之战魔神复活的奇幻传统类主线。非常的典型龙与地下城风格(在光荣游戏中很少见,3165商店老板的初始好感度为0 如果与老板的好感度没满30的情况下,每个月见面一次可以加10 每买一件商品都会加相应的友好度,10000G以上+50,5000G以上+30,1000G以上+10,1000G以下+1 友好度30以上,次月再来就有高级品可卖,好感度99满之后,次月可以买最高级的掘出物。 最快的买好货的时间是3个月就可以买到最强武器,第一个月见面,与老板交谈一次,买2件千元以上的物品,再买把10元的烂剑,好感度31,次月买2件价格5000元的高级品,1000元以上的礼物171新手在利古里亚大陆游历时常常会发现一件事,那些漂亮的酒吧女身上往往带着不菲的装饰品,不过要拿到这些东西必须要给各位MM送上她们喜好的礼物(光荣西欧SLG一大传统,调戏酒吧女)。如何才能经济实惠的拿到酒吧女的礼品又不会在一个城耽搁太多时间呢?本人用2瓶幻之酒灌醉了安东尼奥,终于把他10年把妹心得骗到手了,下面就是他的坦白了。 在没见到酒吧女之前,好感度都为0,第一次见面时+5,当好感度还没满20时每次说话可以加5(超过

