-
649
-
178
-
60
-
99
-
13
-
79
-
56
-
83
-
23
-
104我知道你们都是去打差评的,但是面包房好玩吗,来个玩了的说说
-
6
-
25
-
17
-
39
-
126
-
212
-
11
-
35
-
250经过了一些周折,一瘸一拐的指挥官还是找到了这个小屋,房间外的指挥官跪倒在地一边流淌着不甘和屈辱的泪水,一边力了。 十四个小时之后,在门外指挥官听到里面没有了喘息声,于是他从门进去了,看着满地的雷奶气球,指挥官伸手去拽黛烟的手,黛烟面无表情的,给了指挥官狠狠滴一记耳光,指挥官一瘸一拐的出去了。
-
44好像这就能让少前回到昔日辉煌一样。少前成功的让玩家分化了,人心已经散了。玩家只会为自己喜欢的东西买单了。时代变了。在网上的少青中年们都知道少前这档子事了。已经固化了。结晶或者资本共情者所能期待的新生资金援助就是下一批的没有开始混游戏圈的喜欢二次元的青少年了,在群里或视频里欢呼是没有用的,别光做梦,怎么说也得先想办法夺回在各个平台的话语权吧。但是你们做得到吗
-
73
-
31
-
57
-
44
-
4
-
12虽然已经没人在乎游戏了,但是还是很想吐槽。 就是这游戏各种对技能天赋的遍地过量修辞,这个吐槽是开服时就想说的,说到底还是没忍住。 明明部分通用效果并不需要专属名词,只需要指示效果对象和持续时间就可以了,却总是要把几个增益效果复合成一个新的词条,用这个词条来规定曾是,但本质还是原本的那些通用效果。 不但没有起到省文本篇幅的作用,也因为每次都要记忆特有词条的效果,操作变得更复杂了,非常反常识。 正常策划:
-
2
-
23
-
64
-
6
-
148
-
9
-
5
-
207
-
7我该抽这个版本的还是囤着抽下个版本的角色?
-
17
-
379
-
31我还奇怪为啥之前狂大佐圣大佐浅大佐为啥一上来就把我打成ML,我都没明白我当时玩的手游一个少前一个崩2怎么就ML了,原来是因为我头像啊!
-
60
-
161
-
41
-
4
-
7