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0如题, 将标-武圣追加一个简单的尾巴:当你转化前的牌为杀时,造成的伤害+1。 lua的部分很容易,问题出在ai, 要如何让电脑愿意"拿实体杀转化武圣杀"呢? 遇到的状况都是电脑手上有杀就出实体杀,没杀才会武圣杀, 即使把武圣的ai改成以下也不见效果↓ function sgs.ai_cardneed.wusheng(to, card) return card:iskindof("Slash") end 恳请各位大佬帮个忙,感谢!
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0三国 卡牌 少年三国志 仙侠 黑神话游戏 虎牙直播发福利 https://www.huya.com/30025225
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2写了个简单的技能: 你可以使用视为使用一张无视防具的杀。(计入次数) 想问如何让ai遇到挂藤甲等防具的人,也愿意发动这招呢? 现在的情况是,遇到挂藤甲的敌人电脑就空过, 但明明开技能就可以破防,死都不开...
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0想请问一下在国战版本的lua中不可响应和不可明置武将牌如何实现
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3如图,过滤器这部分按照以上写法并不能选择已经死亡的角色,请问大佬该如何修改呢?
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1小白想找技能代码以及其它的资源包。求好心大佬给个去处
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0还想问一下,有没有方法只挑选自己喜欢的武将加入游戏。 太久不玩,那么多武将技能真的一下子记不全,想挑20个左右武将开始游。 但是除了用禁卡表,目前还不知道怎么操作,而且禁卡表也没找到全部反选和搜索这两个功能。
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1求张嫙同礼的代码,菜鸡想学习下。
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1想把每个选项带上参数,比如技能目标是横置刘备或自己,选项上面就显示“横置刘备”和“横置自己”,目标是曹操就显示“横置曹操”和“横置自己” 我用链接字符串的方式传参,如下 local choice1 = "@hengzhi:"..target:getGeneralName() local choice2 = "@hengzhiMyself" local choices = {} table.insert(choices, choice1) table.insert(choices, choice2) choice = room:askForChoice(player, self.objectName(), table.concat(choices, "+")) -- 翻译用 [lbk]"@hengzhi"[rbk] = "横置%src";
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1501L孙策镇楼吧
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5比如:蛮勇:你可以将一张黑色手牌或装备牌当做南蛮入侵使用 manyong = sgs.CreateOneCardViewAsSkill{ name = "manyong", filter_pattern = ".|black", view_as = function(self, card) local acard = sgs.Sanguosha:cloneCard("savage_assault", card:getSuit(), card:getNumber()) acard:addSubcard(card:getId()) acard:setSkillName(self:objectName()) return acard end, } 这个技能能实现但是可以无限放,怎样限制只能放2次呢?
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0RT setPlayerProperty这个函数可以用来改变武将的皮肤或者说立绘吗 如果除开自带的替换皮肤功能,可以在特定时机修改武将皮肤图片吗
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12比如想创建一个8血上限4体力值武将,该怎么写 jsp_sunshangxiang = sgs.General(extension,"jsp_sunshangxiang","shu","4",false) 比如这样写出来是4血4上限,怎样才能变成4血8体力上限呢
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4求救,如标题: 请问自製好锦囊后,要如何让ai在五穀丰登中看到会去选呢 我目前的情况是,ai会将自製锦囊的挑选顺位排到很后面(通常是最后), 求帮助,感谢!
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9萌新只知道出牌阶段限一次用flag标志,
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21一楼膜拜饺神
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5智才:锁定技。判定阶段,你的乐不思蜀判定的方片牌视为红桃牌,你的兵粮寸断判定的黑桃牌视为梅花
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0妖怪手表:永远的朋友高清资源百度网盘免费看 链接:https://pan.baidu.com/s/1mZEOrunEtMi5my9q2JpKZA?pwd=1234 提取码:1234 故事以两个主人公的约定而展开,讲述了虽然很贫穷却过得很幸福的少年“下町心”在唯一的亲人母亲过世后,落入了不幸的深渊。一位名叫“高城一希”的少年,也同样失去了姐姐。两个失去亲人的少年与一位能看见精灵的少女“有星多江”,以及“须大叔”、“猫又”、“河童”、“座敷童子”等善良可爱的精灵妖怪,一起踏上了寻找亲
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0妖怪人贝姆BEM ~BECOME HUMAN~高清资源百度网盘免费看 链接:https://pan.baidu.com/s/1y5SGhzCrRLvSFoQFjABHoQ?pwd=1234 提取码:1234 导演: 博史池畠 编剧: 富冈淳广 主演: 小西克幸 / 市道真央 / 小野贤章 类型: 动画 / 奇幻 官方网站: newbem.jp/2020_mv/ 制片国家/地区: 日本 语言: 日语 上映日期: 2020-10-02(日本) 片长: 90分钟 又名: 妖怪人间贝姆BEM ~BECOME HUMAN~ / BEM Become Human
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0妖怪合租屋高清资源百度网盘免费看 链接:https://pan.baidu.com/s/1kXJLWi8hHjQy9CIkTEg6iQ?pwd=1234 提取码:1234 映画では、澪に新たな恋の予感も。 导演: 丰岛圭介 编剧: 西荻弓绘 主演: 小芝风花 / 松本真理香 / 每熊克哉 / 池谷伸枝 / 大仓孝二 类型: 喜剧 / 奇幻 官方网站: https://youkai-movie2022.jp 制片国家/地区: 日本 语言: 日语 上映日期: 2022-06-17(日本) 又名: 妖怪シェアハウスー白馬の王子様じゃないん怪ー
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7下载了棺材没有买大神的国战补丁,吕蒙和钟会还是原始的觉醒技,因为国战是不应该有觉醒技的,所以
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2第一步:把这个技能通过addSkill把技能附在武将身上。 第二步:在can_trigger里return target,如果此举导致技能不能按你的意图触发,请在on_trigger里面修改使之符合,不要在can_trigger里做条件判断。 第三步:给你的武将写个技能,在游戏开始时通过detachSkillFromPlayer把这个技能去掉(如果你的武将不需要这个技能,你只是想把这个技能attach给别人)。 然后就好使了
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61、 local damage = sgs.DamageStruct() damage.from = source damage.to = source damage.damage = 2 2、room:getThread():trigger(sgs.damaged, room, source) 提问,如何把1和2合在一起或如何调整1或2以达到视为造成2点伤害
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8local phases = sgs.PhaseList() phases:append(sgs.Player_Play) victim:play(phases) 那些官方技能并没有这个东西
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0这两个时机为什么我测试的没有反应
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