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5【白兔-R着陆器死于飞控故障: 日本ispace公司的HAKUTO-R M1着陆器,于北京时间4月26日00:43前后着陆月面失败的故障报告出炉: 动力下降过程中飞越陨石坑沿,导致高度计测量值突变,飞控系统就误以为高度计炸了,而后实施盲降,结果造成着陆点高度误差达到5km,即在月面上空5公里处便将速度将至1m/s。 最终,剩余推进剂不足以安全完成剩下5公里高度的动力下降,推进剂提前耗光,着陆器自由落体硬着陆。】 参考以上新闻,结合我自己以前玩的坎巴
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20由于太空中没有阻力,所以火箭不得不消耗掉大量的燃料减速,或者在有大气的星球空气刹车减速。这部分动能是否其实可以被利用给其他活动提供能量呢?比如在轨道上建造一个大号的磁感应线圈,火箭高速切割磁感应线圈来发电。或者一个只在理论上可能可行的设想,用火箭来给速度相近但是需要加速的火箭通过撞击或者拖拉等可能的方式来给需要加速的火箭加速。 首先是这样的做法理论上是否可行,不违背物理定律,然后有哪些可能的实现方
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30434925我应该是在16-17年这段时间接触到这个游戏的,当时这里的吧主还是斐绿集圆,映像比较深刻的是当时还有“打到斐绿暴政”这个梗,作为一个从小就对火箭和太空有浓厚兴趣的孩子我依然清晰的记得第一次玩到这个游戏时惊艳和兴奋的感受,在搜索游戏中遇到的问题时找到了这个贴吧,当时百度贴吧还没凉这个社区也还是比较活跃的(相对于现状),但我刚进入时就明显感到了这里有一种偏向严肃的氛围,比如细致的规定,专用的提问楼,对低质量6973想在那边整地火往返ssto,但是一周了一半问题都没解决,坎巴拉这边duna的ssto作品挺多的,就想着过来请教下 坎巴拉和简火2的地火低轨转移部分DV相差不咋大,区别应该在入轨部分,想问下坎星入轨如果需要多1km/s的环绕速度对ssto是否构成难度过大。还有能否纯靠航发和火箭引擎代替空天引擎。 简火2的核推Isp貌似是比坎巴拉高的,但是观感上非常拉垮,想问问坎巴拉的核推工质油箱的干质比如何,感觉是这方面的问题472MJ的数据好像只适合原版坎星吧?我用在真实太阳系上的时候自动发射甚至都无法入轨,有什么解决办法呢请问?26求问,这吧怎么突然上我主页了,我就是个臭打游戏的啊… 顺便再求助一下,我的ssto在轨道上对接的时候总是莫名其妙的海妖,有无什么解决办法19一切照旧~29357由于原版有工程师的建筑系统,从坎星发射零部件到轨道上的空间站里,之后就可以在空间站组装、回收和发射执行各种任务的飞船。比直接从坎星发射要省一堆dv,也比在大气层中定点降落回收火箭要容易很多。7有本事别删 吾有四问,请该吧吧务一一正面回答,可否? 第一,你吧吧务凭什么以你吧的发言环境要求b站上的投稿视频? 一个b站上的投稿视频,就因为标题带着所谓的“高仿”,而你吧吧务因为所谓的在一段时间以前对“高仿”一词产生了ptsd,就可以集体来到b站上“团建”指责他人,试问,是谁给你们的权力在网上给一整个游戏圈子定下规矩?究其原因,不过就是土皇帝坐惯了,容不得别人在眼中造次,以为自己是定义整个游戏圈子的“大哥”23底线: 1. 合法的版面管理者制定的合法规则应当且必须被遵守。 2. 在不违反法律法规的情况下每个人都有自由发言的权力。 4. 每个人同时有终止沟通的权力。 3. “受到冒犯”的感受是由被冒犯者界定的。 个人观点: 1. 对他人作品的评论或者批评是合理的。 1.1 如果这些评论使一些人受到了冒犯,评论者有道德责,并有道德责任任修复这些伤害。 2. 不良的(非理性的)沟通会成为宣泄个人情绪、掌控欲、施暴欲的途径,和群体霸凌的狂欢。 3. 终止8垃圾只能往外倒2234403127131543102562132wegame版大概相当于什么远古版本。14答:分离器装反了(狗头1814511