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13放一些krkr完整系统的范例和非主流系统
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1KRKR教程及范例 领域图像 KAG+TJS
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3krkr中文教程
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3krkr日文教程
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52.1 TJS での変数 TJS で扱う変数は KAG で使っていた変数とは少し違います。もちろん TJS で使っていた変数を KAG から使うことはできますし、逆もまた然りです。そういう意味での違いではありません。KAG である変数を初めて使うときに変数を宣言した覚えはありますか?普通の使い方をしていた人なら答えは NO のはずです。そもそも宣言って何さ?という人もいておかしくありません。そのあたりから話を始めたいと思います。 本来変数は使い
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27关于krkr相关版本问题及下载 krkr版本个人理解 https://zhuanlan.zhihu.com/p/140729253 本人不推荐一定去选kag3ex2 所以为大家提供多个版本使用
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2请教各位大佬个小问题:KRKR默认滚轮向上打开既读文本这个功能能不能关闭,靠什么指令?
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8使用普通按钮的onenter和onleave代码无法实现。有什么代码可以实现这个功能吗。还是说要自己再写一个脚本?
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2做了个计时条。希望它随着语音文件的播放而消失。但是苦于无法取得语音的时间长度。有知道的大大教导一下吗
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20RT,水螅大大的教程里略过了这一部分……虽说中文游戏不需要注音,但我想实现fgo那种双关(中二)效果
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8如题,我想用变量的值控制接下来该跳转到哪个标签,求问如何在标签中使用这个变量?或者说把标签与这个变量联系起来? 例如f.a==1就跳转到第一个标签,f.a==2就跳转到第二个标签等等。 (因为这个值有上百个而且数量不定,所以不能挨个写跳转,希望能放在同一个跳转里面)
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8一页放6个存档格这样 可以做复数页 可以存在一个存档格 要读取直接点选缩图就可以到进度点 求各位大神帮助
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6感觉应该很好实现,根据血量max值和现有值的比例,确定数值条的显示长度。 但不太熟悉KRKR不知道该用什
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22我做了5帧的asd动画,想一开始停止在第一帧,满足条件后播放下一帧 这总方式代码该怎么写呢
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19首先這帖子是不定期更新,本人想到要先做哪一個就寫下來這裏。 當然大家可以要求其他東西,我會盡量幫助你們 本帖無目錄
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28我现在用的是把BGM切成前奏和要循环的两部分,先播放前奏等待播放结束后再播放第二段,但是这样在第一段播放结束前就不能进行任何操作了,又不能设置成可跳过,尤其是鉴赏界面让我很头痛…播放完第一段之后才能jump,想选别的BGM听选不了
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21求教historylayer.tjs中想修改行间距和姓名显示颜色。。 有什么方法吗? 多谢
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2就是菜单栏,可以选不同分辨率。求教,找不到该怎么改
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25是这样的……为了真实性,我希望能做出走到be就没有办法存档读档的效果。 存档没有另外写右键啥的,用的krkr自带的。 有可能中途修改config么……?QW
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25小白跪求大神帮助。。ˊˋQ-Q(跪
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16请问用kag还是tjs实现功能好。。 感脚tjs是前置设定要写比较久。。用tagHandlers使用kag的功能比较麻烦。。 但一但设定好,要移位排版神马的比较方便
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12会做滚动条,但是不知道怎么用到history上
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29在吧里发算法的我大概算第一个吧。。。 给不懂的先说明一下,算法这种东西表示的是一种方法,但没有代码。虽然以后可能会发,但目前只是一个大坑,所以只能稍微起到一点参考作用。顺便说一下,这个算法是我原创的,所以大概会有很多不和理之处,欢迎各位debug。 二楼发内容 。
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3是我画满条,然后减少部分用图层遮盖移动的吗。不是一下减少而缓慢减少的move可以实现,这个是不是也要有tjs……无需代码,简要提示思路即十分感谢〔
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15就是做了游戏的续作,希望能像好多游戏那样,能继承前作的存档,读取里面的一些变量值,用来影响续作剧情什么的,这个能实现吗?怎么才能实现?求大神
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2816暂未发现吧内有相同的教程。假如有请删帖。11昨晚一直在研究,写出一个dll来,然后怎样让吉里吉里调用这个dll的命令呢?官方的文档不知道有没有,可是人家找不到,求各位帮帮忙。17目前krkr读取存档是直接显示成读档后的界面。 根据需要,可以设置过渡显示读档后的界面(如使用crossfade或universal等等渐变方法),或者先逐渐黑屏然后再渐变显示读档后的界面。 下面是包含了插件的范例,文档里有详细的说明。1311[move layer=1 page=fore time=200 path="(f.play.left,f.play.top,255)"]9发现好久没发过帖子了,放个有点价值的东西,求加精,楼下正文5用C语言那种好像会报错24我在游戏设置里关于音量调节的部分是照着范例来写的 [locate x=378 y=144] [slider value="kag.bgmvolume" base="config_滑动槽" width=236 height=237该教程为水螅制作未经允许请勿转载 因为前段时间做夜雾山写那个敌人的class的时候走了不少弯路,重写了三四次……||||||||于是就在这里总结一下,免得16在背景或图上画东西用的,只有画点的也好,求方法。8本来是在爱丽丝与三叶草之国中看到的小游戏,觉得用kr能做~于是为一个网王游戏制作组做下来了,测试也成功了~~~ button部分有理想君指点了一下,十分感谢~~~ 游戏规则:规则:对战双方手中均有1~5依次排列的五张牌,5能胜4,4能胜3,依此类推,1能胜5。 每轮双方都各出一张牌,共五轮。胜的轮数多于败的轮数,则为赢家。 把程序放在这里,share一下~我做的很可能不是最简单的,因为只是用了自己会用的指令~很limited~~~ 如果想要游戏的,可以Q我~我21怎样做一个片尾动画,包括: 1 音乐 2 不断上滚的字幕 3 一张接一张更换的背景图片 谁知道怎么做? 做完之后,用什么命令让它播出来,脚本怎么写?2怎么在krkr中读系统日期?读完之后是什么格式的?我知道这问题很蠢,还请见谅^^