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1朱紫的DLC推荐买吗,怎么买便宜的,是是直接买同捆吗
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11一个狙射树枭一个大剑鬼 可送一些闪光精灵酬谢
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45目前已经有四大天气和四大场地了,算上并入沙暴天气的地面和钢系,还剩下八个属性,一起来发挥脑洞,友善讨论。我先来。 一、鬼气领域,全场鬼系攻击1.5倍,全场攻击技能命中0.9倍。 二、毒气领域,全场毒系攻击1.1倍,全场异常状态技能命中1.2倍。 三、斗气领域,全场格斗攻击1.3倍,全场击中要害上升一级。 四、龙气领域,全场龙系攻击1.3倍,全场妖精系攻击减半。 五、淳朴族群,全场一般系攻击1.3倍,全场能力不被降低。 六、邪恶族群,
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135流星群都烂大街了,而妖精系还没有好用的高威力技能
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8刚刚兴致勃勃的开了吧对战,结果最后吃吼霸死活岩崩打不中急冻鸟(3次!),最后他直接两次绝对零度把我打死了,这么搞是吧
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2这次大量活动我刷利欧路因为白天会跑我就调黄昏差两分钟晚上的时间,发现特别难出闪一波闪一只或者没有,现在直接调到晚上测试了4波每一波起码两只闪还有两波3只闪,不要说什么运气同样20秒刷新一次,我原来刷兰螳花就没这么难出闪,你们也可以把时间调到黄昏多试几次,不过还有一种可能我有在食力没结束时退出游戏导致惩罚
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22虽然已经讨论麻了 但今天又在b站刷到宝的对战玩法等等,倒不是我遗老什么的,而是我觉得宝可梦的根本就是对战,所有一切也都是为对战服务,你说让gf把生态做好,把建模做好,地图做好,加点和精灵的互动,或者多点衍生玩法,这都可以,但硬往模拟经营上靠是否本末倒置? 不可否认圈子扩大后有的玩家确实不吃对战这一套,也有玩家就想要那种和宝可梦一起生活的感觉,但在正作弱化对战的存在,把对战作为第二玩法,我觉得是有点不合适
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10普通:所有非本系技能享受到1.5倍加成,太晶化2倍。(让超梦深厚的技能池有用武之地,且能吃到太晶福利,符合“超梦”设定) 精神击破:选择物防特防较低的一方结算。 新增:近身战,光子喷涌(提高x梦的双本输出) mega超梦x特性:精神力(防击掌威吓) mega超梦y特性:精神统治者,登场召唤超能世界,场地效果同原超场,新增效果超能系攻击对恶系造成一倍伤害,收到恶系攻击伤害减半,场地不可被覆盖。(灵感来源于超模的原始三神,防先制突袭
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4他连特性都没有 什么亲密值更不知是何物吧, 有没有人记得 自己当时怎么进化大嘴蝠的?
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0大家好,我现在在收集彩粉蝶,目前还差6种,分别是大洋、群岛、热带雨林、热带草原、冰雪和球球,哪位朋友有的可以送我一只
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12用了几年uu,越来越贵,体验比较一般。
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4其余全人物都收集完毕。 奈奈美这条显示水之迷宫有个大叔,但我没找到,请教出现条件和具体位置。 感谢指导
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