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4主吧里都是什么妖魔鬼怪 这游戏百分百有DLC 还搁那胡乱猜测 这就是环批吗
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10才玩300个小时就腻了
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2如题
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2同理可得,大表哥2>>1,所以2也应该得,结果呢?
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9痛苦的生活中 文娱产品是最治愈的良药 哈迪斯的续作 蔚蓝工作室的新作 星战续作 山丘的开放世界 暗黑4 还有让我欢呼雀跃的SD2以及AC6 以及拿下最终大奖的EldenRing 今年TGA带给我很多惊喜和感动 在这煎熬的日子里 给予我生活的勇气和动力 最后 让我们恭喜原神拿下2022年TGA最重磅奖项-玩家之声
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5居然让环拿了年度最佳 还好有O获奖提高了含金量
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22睁大眼睛看看隔壁战神吧 完美阐释了什么叫顶级游戏工业化 再看看环这种半成品 有些人还痴心妄想和战神争年度最佳 支持战神 从我做起
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6宫崎英高违反了时间艺术的基本原则。比如用很多琐碎的战斗来填充情节,这是不对的。越是共同的原则,越是不要违反;反之,如果这个原则只在某一特定的时间艺术形式中出现,那么基本上可以试着打破它。魂系列的战斗是没有必要遵循的东西。因为在任何其他时间艺术中,都找不到这种东西——《云图》里面没有,《少年派》里没有,莎士比亚的悲喜剧里没有,古希腊三个“斯”的剧里没有,近现代戏剧中还是没有。 所以我认为喜欢那种宫崎
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5差不多得了😅屁大点事都要拐上法环,法环一没招你惹你,二没干伤天害理的事情,到底怎么你了让你一直无脑抹黑,fs社每天费尽心思的文化输出弘扬魂类文化,你这种喷子只会在网上敲键盘诋毁良心公司,魂类游戏的未来就是被你这种人毁掉的😅你的素养很差,我现在每天玩法环 都能赚150卢恩,每个月差不多5000卢恩的收入,也就是现实生活中每个月5000美元的收入水平,换算过来最少也30000人民币,虽然我只有14岁,但是已经超越了中国绝大多数
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80感觉还不如原神好玩,垃圾游戏!
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9逛了一圈说环缺点的好少啊,反倒感觉夸环的更多啊 不是说环不能夸,但在反环吧里不应该讨论一些环的缺点嘛。
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25逼着玩家逃课,同时给玩家一个心安理得的逃课理由。让玩家感受到:“这BOSS不是给人打的,那我逃课也理所应当吧” 然后促使玩家去升级找装备,再次回来时感受到用高等级高数值碾压和惩戒疯狗BOSS的快感。 === 下面来说说我是怎么发现的 刚刚在打雪山第一个碗顶人旁边的墓地,探索了很久都没什么有用的道具,还有各种又臭又长的鬼打墙、道路藏在电梯下方,死一次还得跑一大堆路下去。 终于花了大概三十分钟打开机关了,原本以为还能跟黑
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19开图开着一不小就无了,太难受了啊
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5一起玩不
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6是唯一能超越原神的游戏
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4老实说没有我想象中的好,尤其是动作系统有点抛弃忍者组的强项,过于依赖化劲强调攻防转换,可能是我没有完全掌握动作核心,感觉判定过于严格,不过依旧处于测试阶段,就是这样的测试版不知道已经甩环几条街了
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9什么垃圾老头环,跟黑神话一比简直一个天上一个地下,让环批们看看什么才叫黑暗幻想动作RPG,黑神话悟空,年轻人的第一款3A大作
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21如果是反环吧的 那我想借此吐槽一下,环吧喷子真得多,说了个武器不好看也要被人喷到自闭
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3说游戏不好的,回复就和楼主对线的都啥贵物,还不能说不好了是吧,经典言论,圈子大了啥年也有了,还有啥明年tga不得奖也行,一个玩游戏的,玩就行了,带代入感那么强是啥臭毛病,环孝子真是够搞笑的,人宫崎英高知道您是谁吗
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13这一部最明显的就是,圈外人觉得这游戏为了迎合老用户才会这样,圈内人都知道遗老难受的一匹,终于造就出来了老头环这样的现状,为了减难度超模过多但是圈外人依然对不上魂系列的电波,不用超模的那批遗老遗老的体验上也没优化好boss战没有以前的爽快感,最简单的例子就是boss的转身数据实在是令人不能满意
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32他不会跟你说每次死后加载跑图有多恶心人,他不会跟你说打BOSS打的头昏眼花,更不会提动作僵硬掉帧这些上世纪问题。他只想吹到自己都晕乎了从而对得起自己花的几百块钱。
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9我翻看了几条大家的评论,有说好也有批评的,这游戏从公布以来都备受争议,作为一款国产游戏大作,收到这么多关注也是情理之中,但是这其中不乏很多不玩游戏或者是对游戏没那么了解的人,其实我想说,如果大家想要黑神话一步登天是不可能完成的事,想要黑神话成为像战神那样动作游戏的标杆?像黑魂那般自成一派?我看到有人说如果战斗像仁王一样就好了,呵呵能做到仁王的动作水准那忍者组趁早退休吧,也许黑神话战斗有些魂的影子,
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9大草原上最高画质1080p的分辨率根本稳不了60帧,打一些boss,如果boss放特别花哨的技能也会掉3,4帧,我现在觉得我的显卡是假的了,想卖了