卧龙吧
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光荣卧龙系列官方贴吧 欢迎玩家关注讨论!

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  • 单机与主机游戏
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    《卧龙:》官方发文宣布,游戏的玩家数已经达到了500万,同时官方也发布了贺图。 #卧龙#
    apkpk001 3-29
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      光荣特库摩旗下《卧龙》于昨日(3月3日)迎来发售一周年纪念日,官方公布纪念贺图,描绘了萌萌的啮铁兽,让我们一起来看看吧!#卧龙#
  • 18
    《卧龙》可能没有享受到Team Ninja《仁王》游戏清一色的好评,但它本身也算是一款成功的游戏,获得了还算不错的评价和与之相匹配的商业表现。截至到去年4月,《卧龙》销量已超过100万套(并通过首发登陆Game Pass吸引了380万玩家) #卧龙#
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    暗黑三国动作游戏《卧龙》制作人兼游戏总监平山正和特别发来视频向《三国志》故乡的中国玩家致意,并介绍了即将于 2月 7 日推出的《卧龙 完全版》游戏内容。 #卧龙#
  • 8
    今日,光荣特库摩官方宣布,《卧龙 完全版》即将发售,完整版将收录游戏本篇、DLC1-3以及与各联动装备与关卡等丰富内容,2月7日正式上线。 #卧龙 #
  • 22
    凭借伏羲套低士气大幅减伤,即使差15级也不会被秒 也不用吃五石散叠士气,一遍过可以有 如果不喜欢绝境的零容错,可以试一试
    0一02 1-23
  • 13
    平山正和 透露,开发团队计划尽可能每个月都提供一些新内容,其中免费追加的 BOSS 连战关卡第 2 弹,将率先在 8 月份跟玩家们见面。 9 月份的更新内容体量更大,首先是第 2 弹付费 DLC“称霸江东”。该DLC将继续带来全新的武器、敌人、神兽、关卡、难易度等内容,同时添加额外难度之外的全新终局游戏内容。该部分内容的详细信息目前尚未公布,但制作人透露这部分内容可供玩家反复游玩,并且与《卧龙》的主题之一“策略”有关。
  • 15
    七耀雷刃:就是张辽二阶段非常浮夸的跳劈技能 翔奔雷阵:魔化刘备丢在场上的雷球 最后这个水 只能说水还是真的水。。。
    8-2
  • 20
    看个cg我都快以为我才是曹老板喜欢的人妻了
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    按照三国时间线来说,卧龙1 不管DLC还是本体 都在官渡之战结束。卧龙2本人猜测 到三国鼎立。 卧龙3 就三国归晋了。以晋朝为代表的主角。三国很多内容可以做!希望光荣用用心吧,我们还是会买单的!不要像这逐鹿中原DLC一样垃圾!图片是三国时间线,可以代替卧龙里参考!
  • 23
    期待中至少3个大关,每关都有一个典韦这种质量的BOSS 结果和仁王一样,也是骗钱一样... 太水了
  • 12
    【《卧龙》推送Ver1.09更新补丁】 卧龙今日推送了Ver1.09更新内容,主要修复问题包括:修正主战场”两雄决生死”中,使用霹雳车无法正常破坏可破坏之障碍物的问题;修正多人游玩模式下,副战场”群龙再竞逐”中吕布无法正常出现的问题;修正特定环境下,游戏无法正常启动的问题。
    Hydra 6-11
  • 24
  • 13
    卧龙在今日推送了Ver1.08版本补丁,此次补丁新追加了副战场“鏖战强豪”。同时改善了在线模式的配对问题。针对更新后Steam版本和微软商店版本出现了“使用不支持NVIDIA DLSS的GPU时游戏无法启动”的问题,官方表示开发团队现已着手准备紧急修复更新。
  • 4
    追加功能: 追加可在继承牙旗和旌旗压制状况的状态下,再度挑战已通关战场的功能。 于“行军”画面选择战场时,可选择是否继承。 “门”、“梯子” 等地图中的部分捷径将呈已开放状态。 于“修得奇术”、“变更奇术” 画面,以及“指南”中的“五行相克”条目,追加五行的相克关系图。 于“出征”、“求贤”、“进行求贤”画面追加可与同行者告别的功能。 于“阅书”中的“指南”追加项目“五德”
    Rry1 4-30
  • 23
    怎么说嘛怎么说
    铁根尔 5-8
  • 11
    卧龙作为一款以三国为背景的改编游戏在各个方面做到了成功,虽然发售时的bug和不合理的boss机制降低了玩家的游戏体验,但并不妨碍整个游戏的观感,这里我就跟大家聊聊这《卧龙:苍天陨落》到底讲了一个什么样的魔幻故事。 游戏刚开头我们得知一种叫做丹药的东西导致了这个世界上的纷争,从秦始皇开始便暗地里影响历史的发展,时间线拉到了汉朝末年,每一个朝代的末年无论是社会矛盾还是阶级矛盾都被激化到了顶点。 这个时候张角站了出
  • 11
    蒙眼少年 大决战我们回到了打张梁的地图,于吉夺舍了蒙眼少年之后对我们进行攻击。这里我有一个要吐槽的点就是蒙眼少年跟我们分开以后就搁这儿不走了属于是,跟被鼬控制住的药师兜一样,一下子就站几百集是吧。 少年召唤剑阵对我们进行三段攻击,第一段和第二段的衔接很快,第三段他需要大概两秒的蓄力,这个阶段我建议我们还是不要贪刀了,可以慢慢的往他的脸上贴,按死弹反和防御即可。 经典天上重击,没有啥威胁其实,我们就看他
  • 20
    吧友们好,哥们卧龙游戏时长也有一百多个小时了,一直想拿一个吕布无伤的称号,如果想要初见吕布就无伤过的话是很难的,我80级打无伤也是打了好几次才终于打过了,今天我总结了打吕布无伤的一些经验,来跟大家分享一下拿吕布无伤称号的一些技巧。 Boss介绍:吕布是游戏中期我们遇到的一个十分有难度的boss,比起之前的boss,他的攻击频率更高而且范围更大,速度更快,因此没有合适的对策的话是很难无伤击败的。 1.为了增加容错率,一定要
    伊莱扎 6-25
  • 25
    打袁绍也来到了游戏的末期,孙策被黑衣道士袭击而亡,官渡之战后走投无路的袁绍囤积了大量丹药,嗑药以后变身。 袁绍左手大炮右手长蛇,右手发出冰冻大炮,每次攻击他都会被后坐力往后退,这个技能除非你非要跟他站在同一条直线否则这个技能基本没有什么威胁,你也可以用土元素进行克制看他看一个闷炮。 袁绍的重击都很慢,我们盯紧他的起手动作右手在挥下来的时候进行弹反即可。 袁绍的第二个重击是从左手的炮发出的,比他右手的动
    巨肥yve 4-27
  • 19
    东汉末年河北袁绍部下武将,素有威名。颜良与文丑一起作为袁绍军队的勇将而闻名。建安四年(199),袁绍以颜良、文丑为将,率精卒十万,准备攻许都;次年,兵进黎阳,遣颜良攻白马。终均亡于关羽刀下。因为二人都死在关羽刀下所以后世也基本把二人捆绑起来讲,但这二人的实力并不弱,只不过我们的关羽太猛了。在游戏里经典魔化成一高一瘦的二人组合。上来的颜良被关公一刀砍死然后被文丑复活。
  • 30
    夏侯惇 夏侯惇在大家都印象里就是那一段灼眼的场景。在游戏里同样的偷袭手法,谁中箭谁变异,这次的夏侯惇被暗箭所伤以后变成了一只浴火的凤凰,造型极其拉风。 夏侯惇进行旋转冲向我们,这个技能很容易躲,也只需要按住最简单的防御键即可。 夏侯惇摇动翅膀冲向我们,这个技能很容易被战场的背景所掩盖,让我们看不清出手,我们只需要等待它冲过来的一秒之内进行弹反即可,这个技能的输出极其夸张,我们如果没有防御住极有可能被秒
    没话lx 4-12
  • 10
    卧龙 开荒装备推荐 各位亲爱的小伙伴们,大家好!这里是老杜部,老独步在通关卧龙苍天陨落这部游戏之后呢,也反思了一些游戏中的困难的点,其中尤其是在新手开荒环节。如果有一套非常合适的装备的话,那么开荒的时间包括过程将是事半功倍的。那么所以呢今天呢也非常真诚的给大家推荐几套非常适合用于新手开荒环节的装备。 在卧龙的装备是非常的复杂,且知系庞多的,不光分五行,还要分各种点数以及小词条。那新手开荒前期是根本无法
  • 28
    孙坚作为三国里大家较为熟知的人物这里我们就不多做介绍,在游戏里为了救大乔被黑衣道士的箭所伤并感染成变异怪物,像一个长了蝎子尾巴的老虎。 孙坚作为老虎挥动带着刀刃的尾巴,共分为两段,但不同于白蛇的是于孙坚的作战地图较小且挥动很迅速,我们只能做防御。 孙坚挥动尾巴进行重击,我们要盯紧他的动作,他会首先把尾巴插进地里,然后瞬间进行刺杀,我们要在尾巴插进地里一秒以后进行弹反,就是在尾巴快要攻击的时候,这个技
    没话lx 4-4
  • 31
    吕布 Boss介绍:陆地上最强的男人,开场动画里赤兔马跟头小象一样,压迫感拉满。虽然谁都认义父,但是攻击属实扛不住。 吕布的攻击一共分为两个阶段,马上和马下 第一阶段(马上阶段): 吕布带着赤兔一路狂奔,在我们离他有一定距离的时候他会向我们发射箭矢,这里我们必须防御,因为箭矢的范围很大且密集,在接完箭矢以后吕布极有可能瞬间来到我们面前,按死防御键不松开,是保命的第一准则。同样他还有第二个射箭方法,就是箭矢呈
    Yuma_ii 4-14
  • 28
    作为一个没有出场画面的boss,显得有些局促。在于华雄战斗前可以在他背过身以后进行卑鄙的偷袭,具体方法参考第一幕打伥鬼的时候。 华雄挥舞武器实行重击,并造成两段伤害。该重击很慢且抬手动作明显,无论是第一段攻击还是第二段攻击我们都可以趁机进行弹反造成伤害。 华雄的第二段重击为范围冲刺,华雄挥舞武器往前冲,我们在冲的途中依旧可以进行弹反对华雄造成伤害,但是结束以后我们要看情况贪刀,因为接下来他可能继续释放重击
  • 29
    9:张让 张让和很多boss都不一样,他会召唤出很多小太监来帮助他进行攻击,本体藏在里面放技能,第一个技能就是电球,电球从四面八方袭击而来,我们这里建议躲避加防御,因为小太监分布在地图的大部分方向,我们很难全部躲避。 张让本体快速的释放一条状的闪电,快且长,这里我们可以尽量闪避,考虑到小太监的原因我们如果防御可能接下来就会迎接到他们的攻击。 小太监们会有自己的重击方式,在他们挥动武器的时候进行弹反即可,主要
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    獓因 Boss介绍: 是一种食人的怪兽,样子像牛,身上的毛好像披在身上的蓑衣。日本游戏文化对 獓因虽然身形巨大但是行动灵活,我们在靠近它的时候它会用头上的角进行六连击,每一次都很快,这里我建议躲避,因为如果我们防御的话会迅速打满防御条,我们可能无法再次防御它接下来的攻击。 獓因会进行一次甩尾攻击后背对玩家,然后用背后的触手进行范围攻击,这两段攻击快且多,建议拉开距离。 最经典的红色重击,獓因伸出红色触角中的一
    roxxman 4-6
  • 11
    各位吧友们,大家上午好,早上好,以及晚上好!不知道前几期的夺旗六阵攻略是否有帮助到大家呢?完成了天柱山后院儿的剧情内容之后呢,我们的主线内容也终于来到了追查张让的环节中,这一期的恶宦终伏诛系列就是针对张让所在的地图,对全图所有的棋子进行一个统领性的揭露位置。以帮助在游戏中存在攻克困难以及气势等级不够高的玩家们。如果对前几期内容存在兴趣或者有需要的话,欢迎翻看前几期的内容链接。因为本次的地图内容较为
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    各位吧友们,前面两期的内容有帮助大家成功的拿到所有的旗子嘛?今天第三期的夺旗掠阵系列来啦,我们仍然本着继续帮助打游戏存在困难,需要提高士气来降低游戏难度的朋友们。在完成张梁、张宝的剧情之后,终于要来到张角的篇章啦,张角这一章的地图内容涉及到群落地图以及洞穴探索两个部分,整体上探索的时间成本还是很高的。大家要仔细观看哦! 1. 在开场向前方直接行进可以看到白给的旗子。记得锻炼一下,提升等级哦 2. 拿完旗子之
  • 19
    封稀 一只被后羿击败的大野猪,在游戏剧情中被张宝召唤出来,全身怪骨嶙峋,有些克苏鲁的风格在。 Boss介绍:在攻击技巧上基本没啥难度,很多技能都是前摇很明显,我们只需要做好双手一直按住防御键就可以抵挡封希的不少技能,这里我向大家说出一个技巧,就是我们在玩的时候按死防御键不用松手,这样即使我们没有弹反成功也能防御住。 封希会抬起前爪进行二段攻击,前摇明显且两端都可以格挡。 封希会进行一段常规冲刺,这个动作前摇
    轧尔66 3-24
  • 15
    各位吧友们,今天你卡吕布了吗?是不是仍然存在敌人气势比我们高10个等级的情况,硬着脑袋硬上呢?明明同样是一周目,为什么别人的一周目是顺风顺水,刷怪如喝水,而到你这里成了boss一个红光就能秒你呢?这就不得不说到《卧龙》本作中特殊的机制设置“旗子”。 旗子机制 在本座的《卧龙》中,旗子在座位存档点的同时,也承担着提升士气,恢复体力,锻炼属性等的重要地点。在游戏中的旗子有两种,分别是主要的能够执行所有功能,供玩
    独步桑 3-24
  • 70
    一、张梁 (一)攻略视频 【卧龙BOSS招式化解攻略集(一)张梁-哔哩哔哩】 网页链接 (二)出招表 出招表说明 1、出招表第一列为起手招(部分同时也是衔接招)、后面几列为衔接招。 2、箭头线表示出招顺序,颜色代表前招后摇与后招前摇的时间总和,单位为帧(1秒30帧),蓝—短(0-10帧)、绿—中(10-20帧)、黄—长(20-30帧)、红—特长(30-60帧)、黑—超长(60帧以上)。 部分招式在衔接其他招进行连招使用时会比单独使用时缩短前、后摇时
    sunluzhou 6-6
  • 20
    Boss介绍:张梁作为一个前期最有难度的boss而且存在高贵的二阶段,算是一个棘手的角色 通关方法:一阶段大家尽量少用血药来增加二阶段的容错,然后就是抓准张梁的红重击进行化解攻击和蓝条强攻处决。第一次之后化解-攻击两下停手 看boss防止接红。 张梁一阶段的跳天重击建议避让,在他砸下去以后我们可以移动到面前进行贪刀输出。 二阶段甩两下手慢动作 这个不会化解建议防 地刺和冲锋这两个一定要化解 都是刚摆好动作就按化解 不要等boss
    轧尔66 3-23
  • 3
    个人游戏过程中搜集到的,也不知道全不全,请诸位补充 青帝太昊之赐福 1.体力恢复量 +1.9% 2.御木术的消耗气势 -2.1% 3.绝脉成功时使敌人 负伤加重 4.无伤时伤害 +8.7% 5.木行奥妙:木德值达70以上即可发动,化解杀招成功时,将获得 木行奥妙,此有利效果不会被解除,永久有效。 木行奥妙 增加所造成的伤害和普通攻击的气势获取量,减少承受的伤害。 赤帝神农之赐福 1.基本攻击时的气势获得量 +2.9% 2.御火术的消耗气势 -2.1% 3.绝技的消耗气势 -2.4% 4.化
  • 39
    一楼祭天,前一个帖子不知道为啥没发出去
    欧姆君 6-9
  • 31
    Boss介绍:伥鬼并非老虎而是老虎咬死的人幻化而成,伥鬼会帮助老虎继续作恶所以有成语为虎作伥,在混乱的村庄里除却兵荒马乱以外同样有妖魔作祟,也为后续剧情发展打下基调。伥鬼是开局的第一个boss,更多的是给玩家熟悉游戏机制而存在的怪物,了解整个游戏的节奏是如何的,这样更方便大家适应以后打boss节奏。 通关方法: 伥鬼的技能分成几段 第一段普通攻击 应对:拉开距离即可 第二段范围锤击 应对:我们逃出他的攻击距离 第三段,伥
  • 32
    卧龙的话在魂类中比较简单了 ,看到吧里大大小小的数据也是一周目二周目什么的各显神通 不管是不会绝技的不会奇术的,一路单刀乱砍的都能打通关 所以这贴来聊一聊卧龙的世界观 由于是光荣出品,所以咱们也无所谓魔改不魔改 该作目前的剧情大致就是于吉布局天下,为了一颗长生丹药搅动风云
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    代码 WLS-3T8PzBptLe+&Z 个人捏脸镇楼
  • 100
    1.土德不要加太高, 土德负重属性最有用,其余的加成并不靠谱,正确做法是把土点到负重为绿色b,然后把点数投入到木,金,火(排名分先后)中。 因为这三个属性加成带来的气势和防护收益都非常高,很多朋友只加土,结果放个buff就没气,被打一下就喘气,而后又耗气续buff。。。就这样陷入循环。。除了挨打啥也没干。。我称之为土德挨打流。 2.加点可五行都加,武器面板看看就好,卧龙里主要靠绝脉和属性打伤害,对,你把属性加到99 和12 对于
  • 67
    化解一念起,刹那天地宽。 与张梁和朱厌比,后面那头野猪简直就是白送的。 发现动作类游戏里最难的,往往就是前两个BOSS。 比如赤痕里的海怪和武士,比如魂3里的古达和玻尔多,比如老头环里的恶兆和大树守卫(大雾)= = 第一个BOSS教玩家基础系统,第二个BOSS教玩家进阶技能。 前两个BOSS过了,意味着玩家基本入门,后面不会有太难的。 前两个BOSS死活过不去,意味着你可能不适合玩这类游戏。 说回卧龙,打BOSS有三宝:化解,神兽,士气高。 化
    江郎爱尽 10-18
  • 67
    比如有60个点,是金木水火土每个都加12点,还是看常用武器,像长柄就是土20,金20,水20,或者说按武器的五行比例,初始的大杆刀,土c,金d,水e,加点是土30,金20,水10,这样吗???如果武器用不上的两种五行,就完全不加吗?另外,如果加三系,那还有两系的奇术的点数就没用了啊,五行不够也用不了对应奇术。
  • 44
    Wo Long - Fallen DYNASTY – DIGITAL DELUXE EDITION – V1.02 + 3 DLCS + BONUS CONTENT [FitGirl Repack]
  • 63
    新手村第一个boss有二阶段,搞笑来的吧 打一个半小时仅有一次打到二阶段半血以下,但是没药了 魂系游戏难度高很正常,但是第一个boss这么难的还是第一次见 跟法环打看门接肢都有一拼了,法环好歹还能找个枷锁控boss降低难度,或者抄小路往后面探索,这玩意地图就这点只能嗯打

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