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4马上就出、今年会出 暑期会出 八月中旬会出!兵器谱叔叔 是不是你说的?你们像素出不了就不要说马出了 要出了 快了 即将 都马十月了 天天看吊胃口的消
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0翻跟头有点太俗套了,能不能改为大鹏展翅的动作,比这个帅多了。翻跟头的动作改为在地面上滚动用,高空我觉得还是大鹏展翅更养眼些,希望官方采纳。
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012预计会议将在一片喊打喊杀的友好氛围中圆满落幕733简直坑!1杖:御气由长杖而出,仙的兵器之所以为杖,原因是与其他职业做明显区分。现实中杖的杀伤力有限,游戏中仙用长杖也体现了仙的性格特点,驭气由长杖而出1!!!5楔子、“心涯,你看着我。” “……” “我要你看着我!” “是。” “心涯,你我从小一起长大,我知你不像他人说得那样,无念无思,无义无情。” “1大坑!7~~~~~~~~~~3~~~0duang!!!!!!!002双刀0我只想在这里留下一点什么。。。哪怕只是一缕香气0炒肉简直坑……11我只想在这里留下一点什么。。。哪怕只是一缕香气100http://www.modian.com/project/475.html?s=13 顺便叨唠两句:兵器谱参加了众筹,有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场,随意~~随意~~~5http://www.tudou.com/listplay/-1mAtdnwxhg/iBTjwaDk84k.html 60:52【开始为兵器谱】 像素刀剑系列手游兵器谱在 PlayStation 中国发布会上高冷酷炫拼1激活码能有吗?要不要用鸡和马,不用鸡和马的话我就不要激活码了0伞:伞是控制输出型的副兵器。伞得技能很特别,当你被逼进角落的时候,伞的技能会让你迅速脱身,这成了远程职业的最爱。一般天灵散仙都会配上一把伞作0钢爪:钢爪的定位是控制输出。想必很多玩家都见识过钢爪必杀的恐怖威力,即使顺利躲避,也要耗费大量体力,所以从战术性来说,钢爪更偏重控制对手体力0唐刀:唐刀的设计定位是防守反击型,技能效果特点是短位移,中距离打硬直,不难看出,唐刀能弥补很多职业的短板。操作技巧属于中端,再加上高威力又拉0弓:基本思路就是发现目标,而后拉开距离,再迅速占据先手,时刻保持与对手的距离,迂回作战。设计的时候考虑到合理性的问题,所以游戏中弓的表现并不0枪:枪这种兵器要求使用者有一定的距离感,没有太多远程的技能,擅长中距离控场,与现实中“枪”的作用差不多。从古至今,用枪的名人为数不少,而且枪0剑:剑的设计上,放出剑气的自成一派,用剑术的单设成一个分支,也就是大家所看到的剑客的两个职业分支,气宗和剑宗。虽然同为用剑,但区别其实很大,0斧子:力士乃是爆发型的体术职业,用斧子作为武器再合适不过,武器速度偏慢,不过判定范围比其他职业大,加上力士本身的职业定位是偏投技控制类,所以0双刀:双刀代表了敏捷和速度,在设计的时候,我们考虑到每个职业与武器之间的关系,所以游戏中的刺客有最快的攻击频率。基本上其他职业的玩家首先要考0亲爱的各位吧友:欢迎来到刀剑兵器谱