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2每一分一秒都是煎熬
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8有点害怕,从宣传片上看比一大了也复杂好多,预购晚才担心自己的***记本带不动
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7上次公告是22号,这都31号了,快急死我了 四月份试玩的时间也没个定数,如果是四月底,我踏马还得挤做毕设的时间
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2问下大佬们,像移动厨房,酒馆等等这种建筑有必要把人放满吗,我看放一个人就能正常运行也能得到收益,把人放满的话他又不能像那些标准的工作场所一样多采煤多采木,那把人放满的意义在哪里?是不是会浪费人力?
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63新家普通难度我打了四五次了,每次都是伦敦帮那里被罢免驱逐,这游戏该怎么玩好一点,新家打通关需要什么条件,玩了10个小时还没上手
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2为啥警察抓小偷都会死的啊,能不能够不死警察啊?可是放纵小偷偷东西会不会一直偷啊,一百多份食物好多啊
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10我萌新,刚刚玩到第十五天,为啥没人病重,没人加班,没人居住在寒冷地区,也没人饥饿,没人无家可归的情况下,冬日之家的人一来我就死人啊?我已经取消加班两天了。之前加班除了工作站也没咋开过啊?我重新读档了几次都会死,咋回事啊老哥们?
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7本来我修了四个医务所准备应对暴雪,然后第48天暴风雪一来直接病了一百多个(能量塔还没修好),暴雪结束又来个蒸汽核心效率10%,我临时建了8个救护站都救不过来,三四天尽搁那听丧钟了,小人一排一排地死了大几十个,好不容易修好了塔又碰上收集站效率10%,就剩一个煤矿能正常产出,我又赶紧修了几个炭窑,能量塔烧一天停一天,本来病着还没死在医务所和救护站里苟延残喘的几十个病号也没了,两波给我从本来的快三百人干到剩130个,太
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5暴风雪改成超级沙尘暴 外出探索的和难民容易被沙虫吃掉 沙尘暴带来的静电雷暴还会摧毁机器人 最后度过超级大沙暴过关
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3如果有兴趣打新家速通24天最好先能熟练打到完美25天先吧,基本上来说24天这个打法能用的技巧全用上了,时间上只有30-60分钟容错进24天,新家24天极难在22年6月时兔子就打出来了,只是一直没有发视频出来,后来似尘打出来后又进行了一些优化,现在的版本是再比原来更优化了前期一些细节吧,冰1算是圆满了,等冰2了 传送门:https://www.bilibili.com/video/BV14J4m177W8?p=1&vd_source=9f 觉得不错请给个一键三连吧,谢谢
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1选择剧情里又默认是什么难度?
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5就是平静、建筑工、严酷这3种,贴吧里没找到答案,所以来请教大家。想提前做个规划
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3我已经迫不及待要突突刁民了
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7有暂停的话可以关2h再进人实现连续通宵不死人 到幸存者模式就不行了,是我手速太慢了? 后面我第四天才开第二次24h结果还是死人了,后面我就不管了每天开24h结果后面反而不死人了,猝死事件只会发生一次吗?
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01920×1080字体还是小
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18一进游戏就卡的不行卡成ppt了是为什么3060的应该能带动吧玩别的游戏都不卡求大佬解答
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2我想找一个房屋可用加热器的mod,工作场所能用房子不能用也太不合理了
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4如题,如何更有代入感的玩
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23冬日之家开局有大量童工,病号又特别多,所以我喜欢尽快点出信仰治疗室,让童工代替工程师去治病,然后多造几个工作站升科技。 如果不点治疗室,童工也只能去采集站温室伙房这些地方,这些岗位都很难解决这么多的童工,那秩序法案里,有什么安全使用童工的办法吗?
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5萌新刚玩不久,光看游戏里的教程有一些细节并没有写出来,还是我看贴吧或看视频时无意中才知道的一些细节 比如:3个工作站性价比最高,猎人小屋不需要考虑供暖,尽量晚上12点前造建筑等等,还有其他的类似的细节机制求大佬科普一下提升游戏体验,感谢😊
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168当中可能有疏漏,错误,脑洞,主观臆测,欢迎指正 然后现码字
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2新家最高时期701人,然后暴风雪把探险队收回来后说有人没救到什么的然后减了四人口,有人知道怎么回事吗,外面探索点都走完了没找到这四个人
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14月初就能玩吗?
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3如题,不懂英文看英文名缺少代入感。 如果都使用中文名,哪怕土一点也行
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7困难难度,温泉乡全部升级完成,关系是不信任,运输站显示是2天送80个单位的食物,但是已经3天了,一直不送食物,是什么情况
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0有相关补丁吗或者是好的解决办法
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7独立救和不救都打过了,感觉还是救难点,勉强三个据点都走到5级,最后一层科技走不到
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1对着看的话就不用气象站了
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4哪个好,大佬们都用那个, 猎人小屋不能用加热器,只能用蒸汽枢纽吗
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28标题长度受限,先用这个标题引大家进来。 标题所说的BUG实际上应该被称作“最后的秋天产能BUG”,但一般都是由于读档而发现的,所以用这个标题吸引大家进来。 本帖实际上想讨论的是:码头应该用收集站还是装卸站?电报站是否应该把一部分工人换成蒸汽核心?
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3如题,比如狩猎小屋工作时间是夜里,那如果在白天,里面的人回去建造吗
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