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46个人感觉现在就下论断不太好,因为我觉得有部分风评原因是因为现在没有更新后续内容导致的。而且楼主玩的比较偏科所以有部分没体验到,欢迎补充。 然后个人先摆几个立场在这,这些立场会影响我后面的评价。 第一个是我个人认为人工智能只是一种工具,不能完全取代人。还需要大量的人训练,维护,并指挥人工智能生产。 第二,我认为平等是比效率更重要,在非极端情况下。 第三,我认为冰气2的世界没那么极端,没必要和1一样极端至少。
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82冰汽时代这部作品,之所以让人映像深刻,主要是让人有极强的代入感参与感。无论是故事叙述,玩家的微操管理,还是画面细节音效动画,都给玩家极强的代入感,游戏中每个人都有独自姓名和活着的意义,每一份资源都是宝贵的,也正是如此,玩家会尽心尽力让所有人存活尽可能达成一个最佳的结局。 二代,当然我也只是试玩了一会,或许游戏还是很不错的,或许正式版会更好。但就目前的体验来看,二代是极其失败的,总结起来原因也很简单
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26一进游戏以为开了倍速,结果是最低速,那些小人个个都跟闪电侠一样,没有一代看着那种小人有代入感了,然后建造也变成了文明的那种方法,反正这游戏我一进去就迷迷蒙蒙的,跟一代完全两种游戏,还以为是p社出的新游,玩这种平衡派系的游戏那还不如去玩v3
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5感觉这一代比一代不容易暴毙,所以比较好奇怎么样算游戏失败呢?
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1成就超级极端马拉松说的极端难度是什么意思,关了随机危险还算极端难度吗
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7我6W煤啊,6W煤,一个白幕过来一下就给我搞熄火。 你体验过在白幕开过载,结果多出的30%热量给我标过剩的痛处吗? 若需要1000热量每天,煤:热能=1:1,就需要1000煤每天,开过载还是1000煤,产1300热能,浪费300 在白幕来之前,要研究保温科技吧,能量塔升级不让研究,找到一个房屋保温,字条中还有显著两个字呢,研究,必须研究! 研究完成后,我满心欢喜去看住房区热量需求,在详细栏赫然写着: 房屋保温+5 ?这+5是热量需求+5啊,合着浪费暖券,
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67我喜欢一代的资源收集分配的末日生存游戏,结果做成一个末日背景的政治模拟,直接改变了核心玩法这一波洗地都洗不动,期待大卖
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3所以目前测试版中大地图的哪个方向藏着石油,有谁知道吗我已经受够了城市蒸蒸日上但是找不到石油被剧情杀的结局了,第二波寒暴来之前双矿全都挖干了,炭窑拉跨扛不起大梁,必须速通了,必须集中一个方向探索不然基本都是be。 另外一点关于二代党派扯皮的思路:你管不了党派扯皮,你就别管通过的法案是什么,法案怎么调整随机性很大,你就根据法案来调整科技树就行,局势一样能稳定下来。
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15就是让你减少酒馆营业时间,这件事怎么触发,前置条件是什么
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63很多人都说看了2感觉很失望,没有冰气1的感觉, 但是实际上,1代的游戏模式也就那样,玩的好也可以不死人,哪里体现出什么艰难的决定了? 那些政策都没有多少真上强度的,大尺度也就是吃实体,截肢,加班,这种,你要说细致刻画,冰气1里也没有几个有名有姓的真给你留下多少深刻印象的人, 都不如这是我的战争,那个确实人都是活生生的感觉,我偷老太太物资,我内心都有些过不去,冰气1真没有这种感觉,确实作为2代,生存模拟的部分少
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13我看小说最烦的就是主角明明各种救场,要救我大宋与危难,然后各种不知死活的人开始为难主角,亡不亡国无所谓,就是要弄主角,只要主角不反,那就是一路各种憋屈 这2代给我的感觉也是一帮末日刚吃饱饭的人又开始内斗作死了,宁可大家一起完蛋,也要党争
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3rt,我尝试了好几次,绕着圆环用雪坑划线确认大概范围,试了好几次都没划出来,最像的一个也一边比另一边多一块,应该怎么才能划整齐的分割线啊,三瓣六瓣什么的也行
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24我刚刚完了半个钟,感觉画质对比一代就没有那么好,可能是优化不行,然后这个议会做的就很有感觉,这应该可以防止没入手过冰汽一的新玩家点击界限法案,然后bug还是遇到了,比如说建造议会的时候有概率闪退,二代人口大幅度增长但是不能建筑微操了,感觉后续还得优化优化,目前感觉没达到一代。
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13贵了70,但是这两天有点想玩2,想问一下各位觉得那三个dlc能卖多少钱,反正到时候应该也是首发入,仨加起来能到70我就现在买豪华版了
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63完成整个试玩结局后,我对这次试玩评价是——大幅低于预期。 首先是最重要一点——我玩这个游戏,是因为它是冰汽时代2,是冰汽时代1的续作。但从目前来看,玩法已经大相径庭,从末日生存建造类,变成城市发展伴随政治斗争类。玩家期待游戏续作是因为喜欢旧玩法,大范围革新必将导致想玩旧玩法的老玩家不满。 其次就是政治斗争,试玩中没有剧情,现在玩着下来,最大的感受就是对立的两党为了对立而对立,没有讲清为何对立,比如拆除
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27看视频建筑不能一个个造一划拉一片了,重心全在议会党派什么的 可是我只想在末日造房子啊,不想玩什么党争啊 还有七八千人口什么鬼啊,这环境能养得起吗
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15我凌晨打了一个小时撑不住睡了,现在在公司看你们骂,只有我还在左手缺食物材料右手缺热能商品,然后缺劳动力造建筑,导致高污染食物区损坏或者高疾病大量劳动缺勤,然后直接崩盘吗? 怎么你们就都开始处理内斗了,我根本没时间管他们,全让他们自己去吵架了。
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68冰汽时代2的暖券经济学是否有点奇怪了
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251. 建造元素大幅弱化,经营(?)元素占巨大比例,虽说各个区划怎么建去吃buff有一定讲究,但相比一代贴小塔贴神龛地建城区带来的成就感弱非常多。尤其是资源从点数变成了供需值,一股v3味。 - 2. UI交互一坨构思。首先,如果你造区域造歪了或者手误把区域里的特殊建筑拆除了,你是不能取消的,如果这个建筑恰好是派系任务能把人恶心一天。 然后,很多功能入口不明显。比如议会的紧急开会功能居然在中心区信息栏的顶部,为什么不放在空空
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3吧友们,你们的冰2有遇到打不开报错的情况不
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2效率对比怎么样?
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2新伦敦的/↑给的那点食物根本没打算让人活,感觉不送职员走没法玩
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7说是因为寒冬已经持续了很久,所以目标从“活下来”变成了要“活得好” 然后呢,这群刁民除了学会搞分化,别的是一点没发展 30年过去了,蒸汽核心还是“由于技术太过先进,你无法制造核心”,30年前的特斯拉城都能自己造了,这东西不是你们英国人发明的吗?
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27RT 地下城建设 世界危机有了,地球停转 派系自带数字生命派系捣乱 不仅要建设地下城,还要同时维护行星发动机 还要派探险队出去 矛盾拉满了,这题材做成模拟经营直接代餐!
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2冬日风暴观测站派工程师回来(铁床附近的),第一个让工程师自己走,我看没说会路上死人,以为他们是我老家出来的知道路怎么走,只说会走慢一点我就让他们自己走了。 结果路上挂了两个
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