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55斗技场作为CQ唯一的后期玩法,虽存在不少问题,但乐趣依然十足。 然而可惜的是很多朋友都嫌弃斗技场奖励鸡肋,或对其玩法不甚了解,进去就被殴打,游戏体验极差。导致斗技场人气长期低迷,实在可惜。 我从上个月开始玩斗技场,花了5周时间一路摸索着冲到了大师。 由于大佬们都懒得写攻略,所以我就把我的一些心得整理出来,希望对萌新们有所帮助。若有谬误,欢迎指正! 最后,大家都来玩斗技场吧!人多上分更轻松哦!
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329如标题所示,目前为止参加南瓜地6次了,指挥了4次(不含半指挥一次),都是侥幸获胜,多谢各位小伙伴能信任我。下面我就发一点我对于南瓜地开战期间的一些攻略,或者说心得
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101743914139243810214823140575599814964635615126867336612442331结论很多萌新,爷新,咸鱼,水13,大佬都知道,是一个给受影响的队友加50%攻击力buff。 但是 鉴于有些玩家可能误解了献祭的技能描述。 我这里来一个准确的测试以供参考。53242先使用减益,后使用雷米(闪电劈中后),最终减益=减益+减益*0.2。 先使用雷米(闪电劈中后),后使用减益,最终减益=减益+减益*0.2+减益*0.2*0.2 也就是说,雷米的主动技能,会把旧有减益放大0.2,把新生减益放大0.2,但是,雷米提供的新减益放大的部分【减益*0.2】也会视为新的减益,被雷米放大一次。旧的减益放大部分却不被视为减益。(很拗口,目测是棒子特**ug) 下面附上实验方法