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21像信野14PK这样的是不行的,开了外交后,破局即入局。 13天道PK好歹还一不小心给你扔个“朝敌+包围网”,来点刺激来点惊险,14创造?呵呵,外交在手,天下我有,破局即终局。心情不好完全可以跟全日本大名联姻(只要儿女够多)。 攻打城池也太简单,砰砰砰强攻了事。小田原?巨城?呵呵,照样强攻一个月拿下。死伤的人不要紧,反正又不减人口…… 难怪只能被视作快速消费品。玩过一遍尝个新鲜就扔。 按我的意思,好玩的游戏必须重防,攻
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4初代:1983年发行,无副标题 第2代:1986年《全国版》 第3代:1988年《战国群雄传》 第4代:1990年《武将风云录》 第5代:1993年《霸王传》 第6代:1994年《天翔记》 第7代:1997年《将星录》 第8代:1999年《烈风传》 第9代:2001年《岚世记》 第10代:2003年《苍天录》 第11代:2005年《天下创世》 第12代:2006年《革新》 第13代:2009年《天道》 第14代:2013年《创造》 第15代:2017年《大志》 第16代:2022年《新生》
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0主义出身性格都不一样啊
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1关原德川那边就算让毛利参战也是平推,丰臣就难得要死。当然从历史性角度上看还可以,但是游戏体验一般。 冬之阵丰臣为什么比夏之阵丰臣难打,我不理解。
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1我怎么看好多地方写的都是长蓧(tiao)但是读却读作xiao?
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2交流一下经验
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64天下十三将玩的伊达家辛苦打到15年,这个档北条家厉害和德川真田三分关东。前期种田种到吐,终于收拾了南部家把城都委任了北海道建了个军团,前方建了个军团然后与北条结盟跟德川决战打着打着打不过了,一看兵少了一查创造性少了兵农分离掉了AI给我建些本山,沃特们右要一个个改真是艹了,累了不爱了删游戏了
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12成了番城,又不能出兵支援,实际上有什么用?就多个组头?
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23喝酒误事最印象深刻就是家久、谦信、元就的亲属,就古代那低度酒往死里喝不亚于慢性死亡
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46个人认为,理论上最强的家宰奉行组合: 家宰:强化骑铁 奉行:铃木+名门+龙造寺+尼子+最上。 但是强化骑铁只有片仓有,又有骑铁又有龙造寺也很难,尼子条件更是苛刻。 从实用性看,最强家宰奉行组合: 家宰:强化铁炮 主要是铃木重秀、下间赖廉。特别是下间赖廉,很容易弄到,活得又长。 奉行:铃木+名门+龙造寺+上杉+最上。 当然,这里龙造寺和最上都拿不容易,西国东国势力可以变通一下。比如西国就用岛津+立花替换上杉和最上。东国可以用伊达
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41一、核心系统差异 内政与技术开发 12代:研究系统通过建设特定建筑解锁技术,需平衡资源分配和战略布局,可玩性较高。例如,玩家需建造多个相关设施才能研发技术,且技术研究后不可逆,需依赖资源点稳定性。 13代:科技与地图资源绑定(如匠町、铁矿),技术易因据点丢失而失效,需主动破坏敌方资源以削弱对手,战略互动性更强。但内政操作简化,部分玩家认为深度不足。 战斗与战略维度 12代:大名战死后可指定继承人,提升势力延续性
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1同样生在乱世 同样壮年突然去世 同样差点统一天下 同样唯才是举 同样留下孤儿寡母(秀赖宁宁) 同样被部下轻易篡夺果实
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48濑名姬死后,织田信长完全可以像丰臣秀吉把旭姬嫁给德川家康那样把阿市嫁给德川家康,这样不是更加拉拢德川家康嘛。
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7今川 那时有三好和毛利强吗
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161织田家和其它知名家族(尤其毛利、岛津、北条)对比很明显。一门的歪瓜劣枣率特别高,可以说都不在一个档次上,也多亏信长父子强行挽尊。 但这么一想,为什么信长爹数值能看?还不是因为他有个儿子叫织田信长。光荣社不想把信长弄得像基因突变一样。 说到底,织田家只有织田信长这么一个黑天鹅。与其说一个人拔高整个家族,我更愿意相信,织田家在精英辈出战国,本身就是垫底的水平。信长本身也是因为一连串黑天鹅事件,得到了天下
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5如题,大势力基本上都体验过了,想体验一下小势力,但是剧本大名或者归隐后让强度高的一门众武将当大名总觉得心里膈应。在网上找了很久并没有发现可以生子的mod,感觉就只能自建武将。想要可以生儿子的mod,不需要配偶,毕竟可以是私生子嘛。五维,特性,战法随机,奉行可以用本家或者随机的mod。最好是只能生三个或者以内数量的儿子,太多了也影响体验。
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38先是预定出家,然后给武田当儿子,越相同盟的时候又代替氏政儿子给上杉当儿子。从氏政当时的动作看,他压根就不喜欢这个弟弟。氏政自己不管,让武田出兵。换我是武田,我也跟景胜结盟。这么大好的机会,关八州加越中能登,这是什么体量,这么好的机会也是无语了。摊上这么个家庭,这北条三郎也真是够悲催的。
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9哪怕是群雄剧本最上家的将领也就29个,伊达政宗则有46个,这还是和伊达稙宗分家的情况下
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548一楼喂熊 自己写的一本半文半白的小说,大处基于历史,小处个人演绎,请各位大佬前来赏光打脸
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9现在东京就是一个巨大的毒瘤。如果日本首都在中部(甚至可以选在北九州),那西国地区应该比现在好得多。 至于陆奥,没人在乎
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24比如在德川家幕府几百年的漫长统治中,每隔几月或几年就随便找个罪名赐S某个大名藩主的全家、用兵征讨消灭某个大名藩主的全家、派忍者刺客沙光某个大名藩主的全家,最终沙天皇全家取而代之,让日本的天下只知有德川而不知有大名或天皇,让德川氏成为直辖全日本真正的名实皆君主?
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4记得之前有个存档真田昌幸城主,小山田茂诚任知行是有契合修正的。现在这样安排没有契合了,是因为版本变了吗
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72玩了战国无双2真田幸村传去搜了百度,原来本能寺之变到明智光秀挂壁只有十天,丰臣秀吉在十天之内得知信长牺牲的消息,和毛利和谈,带领军队做好准备打败明智光秀,反应真快啊
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3打了十年了,我现在总兵力75万,地图推到了筒井城。上杉谦信总兵力已经到达35万,东部大部分土地尽入其手。我和他中间还隔着北条和武田,这俩势力旗鼓相当,各自佣兵十好几万。北条竟然也能起来,他吞了德川和织田,也成为了一股势力。
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2我在一个方向调动部队打敌人,敌人不仅会迎战还会调动部队打我的另一个方向,这种情况咋弄,我只能一边攻击打手合,另一边再调部队自动打,有条件搞个盾城,感觉打的很吃力,尤其敌人势力比我大,这边我打下来,那边失手了,求大大指点
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21不知道为啥,我似乎能接受的游戏大小不超过5G,每当看到10多G的游戏,顿时豪气顿消。。。。。 所以硬盘里只剩下大量老游戏,估计是年龄太大,无法接受新事物了。 连老游戏玩起来也感觉有些例行公事,完全没有当年萌新那样手忙脚乱的兵荒马乱。。。 而实际当年手忙脚乱兵荒马乱,反而被今天理解成玩游戏最幸福时刻。
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68一直有种说法,如果明智光秀在本能寺之变后拿到了织田信长的首级的话会情况会好很多,因为他没拿到信长的首级,所以没法证明信长死了,所以很多大名不敢呼应光秀,但哪怕信长死了,各路军团长也在啊,他们的实力很多也是大大名的水平,照样能消灭光秀啊
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