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2信野每代游戏有每代游戏的特色,每代AI其实也是各有特色。作为一个1-16代全都玩过的玩家,我发现某些作品中的AI具有明显的亮点,亦有些存在明显的缺陷。所以我开这个帖子,聊一聊历代AI的特色。 首先需要声明的是,我对AI的观察大多在玩家不干涉的情况下进行。特别是对于近几作,我开过上百局的电脑自动操作(俗称看海),所以我不太会关注AI是否针对玩家这件事,吧友可以来补充。
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85用了十天,以新“武田二十四将”为代表,完结了甲斐武田篇之后,从今天开始,咱们以全新视角来看看甲相骏合盟的老二——后北条家。 下面开始正式讨论数值修改这一部分。
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9勾住就是胜利系列- -群雄丹羽还是蛮恶心的= =主要边上有个大佬朝仓,真就窝家里慢慢猥琐发育。待会上视频
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97玩了一局……这游戏后期太离谱了…… 先不谈那动不动几十上百万的兵力有多离谱。 玩个岛津手底下杂鱼角色偏多,后期信长上杉谦信猴子乌龟这些人攻过来完全毫无还手之力啊,几万几万的部队一接战瞬间被蒸发,城像纸糊的一样一触即溃。 科技并没有落后的情况。
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297参照光荣的传统,能力属性就按演义历史七三开。 人物理解都是个人观点
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28我们都知道,日本战国人名通常是通字、赐字和自己的名的排列组合 一般来说,从更尊贵的人那里拿到赐字之后,应该是赐字+通字,比如武田晴信就是将军的晴+自己的信,松平元康是义元的元+松平清康的康,结城秀康是秀吉的秀+家康的康 那么,长尾景虎获赐足利义辉的辉、上杉宪政的政之后,一般的作法应该是改名上杉辉景/上杉政景才对啊,为什么他抛弃了通字“景”而留下了自己的名“虎”?
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56如果当年真田野心不大,关原之战时闭门不出,让小乌龟过去,算不算即没有得罪德川也没得罪丰臣。当一个吃瓜群众
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4织田信长和武田信玄好像都是同一首,但是毛利元就的音乐就不同了这代怎么音乐鉴赏都没
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81都是对外大规模战争,而且有胜有败,耗费民力;都是干掉了自己大器已成的继承人;都是临终幼子托孤。区别在于汉武帝去母留子的做法,和秀吉差别大,但是我感觉汉武帝不干掉钩弋夫人,在政治上这女的也玩不过霍光吧?秀吉主要是石田三成人缘有点差,如果石田和加藤是站在一起的话,也没德川啥事
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6今川的独有政策里全聚落掌握状态是什么,一个城池所有8个聚落都是在你控制下就行了么??????????????????????
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51出乎意料16比我想象的出色很多,我认为是目前最完美的一代。说完美主要是没短板,ai明显提升。历史事件画面和语音结合的很好,小势力和前期事件变多了,让我们更好的体验那段历史,而不是光看大势力走流程。重要事件水墨渲染代入感超强,不会改变历史但会让你有选择。比如桶狭间剧本选今川,死是必然发生的,事后可以选择今川或松平继续游戏,这个超级好评,以前玩德川没有追加剧本就要玩很靠后的剧本,龙虎狮都死光了还玩啥劲啊。
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43实力不够支城自虐的,不要太无聊就行了 34:毛利 小笠原 34没基督教还挺烦的,不得不在保守多待,等靠茶室爬到创造已经是垃圾时间了。不过大家一样烂,能出家臣集住也够强了。 42:伊达 大多数剧本的东北都差不多,所以42独有的天文之乱还挺有意思的。要不是势力都太小其实开局更像是反伊达联合。也不算特别简单,芦名只能硬吃,不吃还会被他打,中期被夹在统一的南部北条之间还挺危险的 48:在打赤松,感觉没打好,现在两边都是巨型势
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21我玩60史实德川,跟着织田抢近幾,织田什么城都不会被ai攻击,只要我和北田六角浅井三好接壤,全部都来打我。
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176先发表一个不成熟的观点,战国部分最难整理的五大势力,私认为,为德川丰臣织田上杉和武田。相对于其他四家,武田是相对简单的一家。 之前,通过对上杉(谦信)家周边及本家中前期的部分武士做了数值修改,已经分为了好几个部分分发出去,以此作为基准对本篇甲斐武田家进行修正,最后再整理上杉家的那一部分,以促成某种平衡,也是希望通过这样的修改逻辑,达成川中岛之后的局势。 下面开始正式讨论数值修改这一部分。
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9群雄模式,大部分都能生姬,但天下三十将,里头唯一能生姬的,目前只看到伊达能生。 这难道也是晚生30年的bug 还有为啥不能生儿子 这个设定太偏了点
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13开局打武田俩城之后,往左打武田的城对上斋藤,往下打踯躅又会接壤今川,停下的话武田叫上今川一起来打。结盟今川一直骚扰武田不知道可不可以。但想一想就觉得难受,为了防止武田出击,要不停的攻击武田,还不能直接占领踯躅踦馆。不站岗的情况下要合战到吐。而且就算结盟上今川,打掉老虎窝再往右打岩殿的话会对上北条。北条态度存疑结不上盟…..武田这个礼包不敢吃。然后我估计上面长尾也要往下打了。
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19群雄争霸版本选了将军家。。。。只打了一仗,后来就真是全部附庸 然后吞并了。刚刚看了几个很久以前没想过的问题,比如猴子打德川那时候说是天正地震什么的也觉得有点道理,后来想想猴子应该还是不能,也不是说不能,损失太大,小牧久那个第一就是让秀吉想起了,德川的为人,德川怎么的面对武田硬干过没,别管输赢干了,秀吉一个农民出身本来就说真的没家康那种自信,硬嗑下去,两败俱伤,能全部歼灭德川可以,如果僵持下去,威信
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22请问最近几代哪代有攻城、守城战手合的(区别于野战)?
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6就是在出征选将的时候 有个那个特性设定 点开分别是特性1 疾走 疾走 特性2 疾走 疾走 特性3 疾走 疾走 改这个有什么用
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1有没有兄弟萌提供一下思路
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411548的波多-野家有猛将赤井直正等人,但打起来太痛苦,这边中小势力太折磨人了,有打过的大侠给个思路吗?我先打了别所的淡河城,本愿寺不停打我,我只要调动黑井城的兵,上面山名和一色也来占我便宜,合着我是为他们打工的555555
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72楼发链接 主要是参考游侠论坛台湾制作的千人武将包,考据很用心,不同时期位置、血缘关系都根据史实改动劳; 唯一不好的就是数据太浮夸了,人均很多初始个性,A类甚至S类个性随便批发,我把这些人数据、特性作了修改;对于大势力的声名不显的武将删了一些,最终保留818人,里面包含了些和日本有接触的明国沿海人物(国姓爷等)酌情考虑是否添加吧,都是好用的角色。
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103以前一直以为是革新,直到玩了天道。天道几乎继承了革新的所有精华,又优化了其所有的缺点。比如平衡了高统高智过于牛逼的bug,高统打低统不再是切菜,也修正了技术发展过猛引起的压制性优势。ai反应更加迅速灵活,玩法丰富多样,整合的有详有略,凌而不乱,对玩家比较友好的是,在保留了革新种田风格的基础上,大大提高了效率。以往玩革新,打下一座城,拆拆建建极为费时费力,天道几乎不存在这个问题。 14也尝试过,个人认为不算差
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18战国时期信长要乐市乐座 而商鞅时期要重农抑商。
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9如题,最近用新电脑(戴尔游匣G15)重温战国立志传。结果掉帧极其严重。在大地图上下的雨贴图会变黑,太阳也会变黑。一旦进入手合之后情况就更离谱了,卡的基本动不了,而且变换阵型时的特效会从蓝色变成黑色。总之非常影响游戏体验,但是我仍然很想重温经典。有没有技术大佬帮我看看怎么解决?(兼容模式运行试过了没用,之前打了画质增强补丁后解决了问题,但是win11最近更新补丁用不了了,游侠和三大妈也没有再更新类似的补丁了。
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601吧友们,终于上班了,鉴于原来的帖子过于久远,直接新开一贴,本帖更新完毕后,另行搬运 本月19 20号有个考试,所以摸鱼划水的效率肯定也大为下滑,但是会持续更新的