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11久岐忍:充能2→3,大招伤害4→5 螃蟹:生命值上限6→4,初始护盾量5→6 野猪公主:改为弃置0费装备不给骰子 千织天赋:费用3→4 赛诺:改为层数4以上时,造成的伤害+1,层数6以上时,造成的伤害额外+1 九条:大招费用4→3,伤害1→2,召唤物伤害2→1 剑鬼天赋:费用3→0,取消立刻开e,改为直接装备 鸡哥:添加在结束阶段满层数清空时,抓1张牌,如果满充能被清空时,下回合生成1枚万能骰,天赋添加在结束阶段满层数清空时,改为抓2张牌 申鹤
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6太痛苦了 被风鹰剑老兵割舍久岐忍狠狠折磨 玩酸菜鱼把鲸鱼养多少层都solo不过啊
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8可以有更个性化的技能,比如1费普攻打1。 并不一定要遵循通用的模型,要根据角色特色做一些“适当超模”的技能,否则根本发挥不出来绝色粉色。 充能机制太弱,很多角色大招太弱,但如果作为e技能太强,比较难调整。因为充能的问题,很多角色也能以发挥出特色,比如4分神卡“水行丘丘游侠”。
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32最近两周去玩了一会炉石,发现七圣这骰子是真tm卡手,还有先后手补偿的问题,虽然说七圣也有靠后手来赚费/展开的卡组,但是还是感觉需要一点调整 关于骰子的建议: 热斗的直接4万能+4随机的就挺不错,不过我个人还是觉得把骰子占的胜负因素权重再降一点 开局4万能+3我方角色的对应元素骰+1我方角色元素以外的元素骰 关于先后手: 可以直接在卡组里选择想要先手还是后手,然后给你匹配对应的对手 考虑到一些卡组需要后手来展开,所以补偿
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1那到时候单收天价了,以前玩ws,一张卡恨不得1000一张。 价格不太贵我还是愿意收藏的。
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48群魔乱舞
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1如果那几个高人气的,刻晴,神里,迪卢克之流,我都不敢想,单收的话倒狗能炒多贵的价格。莫不是要等热度消退,倒狗离场才能入场。这第一时间收的话不是纯纯冤大头。 闪魂是真的不当人啊。
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7毗伽尔 0费 伙伴 我方打出最左侧/最右侧的行动牌时:将最右侧/最左侧的行动牌替换。(每回合至多2次)
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8实用性实用性没有,收藏性收藏性卡面一坨,就想着圈钱了?
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5我头上有两层千岩牢固,一斗的e为什么不触发双岩,刚因为这个被宵夜2血0骰反杀
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3就喜欢玩些阴险刺鸡的
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73.3-4.4老登。我看到了七圣要出实体卡的消息,说句大实话:七圣的实体卡属于半路出家,就是来圈钱的,别对它报期望。 七圣设计之初,就使用了一些设计来阻止实体化卡牌进行游戏。这样的设计我还记得的有2个:骰色和定向过牌。 骰色这个设计挺差。我讲简单一点: 设计一:游戏没有骰色这个概念,骰子都是无色的,使用技能、卡牌只需要支付对应数量的骰子。举个例子假象一下,这种情况下,你和对手的一回合均有10种行动方案。 设计二:骰
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8久闲 班龙 宵夜 螃蟹哪个简单点呢
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2因为这开局8乃至16个8面骰子就不是实际操作能忍受的。 真想玩最后也会改成默认万能骰,省略掉骰子环节。 元素附着也是重量级,但是这是游戏底层逻辑,没办法解决。 所以还不如直接设计纯收藏的卡集。
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15《原神》七圣召唤实体卡首发: 🌟产品箱规信息:【1】预组包:40元/盒,32盒/箱,1280元/箱【2】补充包:180元/盒,24盒/箱,4320元/箱【3】配件包:66元/盒,30盒/箱,1980元/箱 需要私聊!
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6支援牌 场地 1费 我方角色使用元素战技后,若该角色具有对应的角色事件牌,则将1张对应的角色事件牌加入手牌(每回合1次);我方角色使用元素爆发后,若牌组中存在具有角色事件牌的角色,则从3张角色事件牌中挑选1张加入手牌(每回合1次) 截至5.1版本的角色事件牌有: 换班时间(罗莎莉亚)、运筹帷幄(珊瑚宫心海)、本大爷还没有输!(荒泷一斗)、交给我吧!(诺艾尔)、鹤归之时(申鹤)、星天之兆(莫娜)、白垩之术(阿贝多)、
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22没接触过七圣召唤,主要做别的tcg,可以申请到首发名单和线下推广活动。
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20比利比利全是pvp入脑的up,搜个PVE卡组跟PVE有关的全是23年的视频,
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3至冬银行存款:4费。 初始构造牌组中每有一张此牌,对局开始时自己摸牌数-2,第一回合骰子数-2 获得或摸到此牌到手牌中时,若此牌在初始构造中,此牌费用-4(不可享用其它减费),此牌被弃置或打出后无论是否生效,均获得3万能骰子并摸3张牌;若不在,立即弃置此牌并对我方全体造成3点穿透伤害,若此牌在对方初始构造牌组中,对方获得3万能骰子并摸3张牌。
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8今天遇又上一个,我故意打到只剩一动干掉对面时开始逛。不是喜欢挂机吗?我狠狠拖你时长。对面也是能忍啊,拖到10多回合才投降但是回过头一想,这么跟挂机的人互耗不是在浪费我的时间吗
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4普攻费用-1 普攻变岩伤且伤害+1 当前角色使用技能后切到下一位 -------- 这三个纯纯冲击波,看似多样化丰富对战策略,实际上一开e全去找轻松迎敌。
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16我在刚刚的对局中,对面97忍装备了风鹰剑和割舍软弱之心且剩余四滴血。 我方使用了仙力助推(闲云开大给的特技)然后a了一下触发割舍软弱之心。 我本来以为会先回一口风鹰剑的回血再触发连携,这样对面就剩一血我杀不掉,但结果是我A完之后直接触发连携把对面击倒了,并没有触发风鹰剑的回血。 但是我记得其他连携技能,比如说香菱的大招都是会先回血,然后再触发连携技的,不知道这是什么机制。
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11看隔壁测试服都到v3了,怎么七圣的平衡性调整还没出,是没有了吗?
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18本来想直接在B站评论区闪现开团的,想了想还是算了,不然分分钟给你低血压,低血糖治好。视频代码发楼下免得给我帖子吞了。简单来说就是tonbo(A)和对手(B)的比赛时间协商不一致,A想周一打,因为周天打了一整天很累,但b周一要上班所以打不了,就去找裁判协商要求双败。然后裁判就判双败了,然后A就直接开始口吐芬芳,个人认为还是很难听的,说就要现在打,B见A骂人了,直接就说不打了说就算他输,裁判最终还是判了0-0。个人认为这
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