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13250社区评论奖励:Steam250Love 500社区评论奖励:LateToTheParty Lifecoach: lifecoach Quantum Protocol: checkmate Bandit Gang: banditgang Nerd Girl: Nerdgirl Jorbs: Dig Celerity: Tuturu Esty89: MISFITLove SneakyTeak: AlwaysLearning Rhapsody: WelcomeToTheRhapublic deckback: Infinity
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3很多萌新玩家可能不知道武僧的伤害如何计算,我就把武僧伤害计算的攻击发出来给大伙看看 先简单介绍一下武僧的未来打击、杀意和疲惫 未来打击 在打出的回合享受狂怒和疲惫加成,在偶数回合结束时触发,在威胁结算回合前面,享受易伤加成, 同时,即使对面处于免疫状态,也依旧可以叠上未来打击,不会被当做负面buff清除。 杀意 在打出的回合享受狂怒和疲惫加成,不享受易伤加成 杀意层数超过对面当前血量时,会自动斩杀对面,无视免疫
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3非得一回合全杀吗 为啥打死一个又来一个 打boss打死小怪又来一个 我也认了 怎么小怪也是没完没了的 打死一个来一个 只能先打中间的 但是打死中间的一样还是继续增加新小怪 这能玩?
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3这怪也太恶心了吧,过完教程第一把打不可能玩连击贼遇到蛇女连小刀都打不出去
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1一打开直接内存爆满,然后卡死关闭。
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35这次骑士更新了不少新卡,强度都还算不错,虽然也有不少特别赔的,但还是有相当不错的东西。 首先先说一个之前就有但是不经常使用的机制,热忱x+:xx效果,这种卡的热忱x+是触发条件,热忱数会在打出这张卡生效前增加,所以这卡的费用+当前热忱=判断这卡效果时的热忱,之后也会提到这事。
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3初始卡值得升级吗
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16最近刚上手这个游戏,先每个角色打通一次(拳僧没有,,打了第一层就跑了,,数值太低,不太会玩),解锁到虚空女,看了两边,第一次没敢税流(觉得风险太高了),就玩的左线,一直开到+20没有断掉,感觉强度很可观,依靠大量过牌删牌,牌组运转流畅(通过观察怪物行动意图,选择优先筛掉黑暗还是防牌,和游戏机制就很配的感觉),基本不存在鬼抽,起防单靠一张黑石声东击西+就完全没有问题,全程基本不掉血(sl的情况下,因为过
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102没错又是我。我就是专注武僧小玩家。之前已经发过两帖了。但是都太监了,因为我都写到一半感觉写法不对,没法最直接让玩家感受到武僧的魅力(和坑爹之处) 这是重开的帖子,完工后之前两帖会删除,保证不太监!(大概) 先给提纲: 1、武僧总览 2、武僧各个流派的典型玩法 3、武僧单卡分析 4、武僧遗物分析 篇幅会很长,请善用只看楼主功能。
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4太久不玩忘记了。。。。
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9新人刚玩一天,女骑士好多牌要看回合数,但是我找了一圈没找到哪里显示回合数,咋回事,在哪里看?
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23盗贼作为这游戏第一个解锁的职业,算是相对而言机制最为简单的一位,专属词条只有流血,连击,恒定三点,分别对应了贼的三个核心卡牌,dot流血卡,迅捷卡和恒定迅捷卡。
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29先说好,武僧攻略我没鸽,只不过在等作者把全遗物图片发出来,自己一个个截图太累了 和独特机制需要对应牌(迅捷、腐化百分比、阈值)才能发挥的空女盗贼不同, 和独特机制需要依靠有限热诚的圣骑也不同。 武僧的独特机制禅虽然也和一些牌本身有联动,但是费用-1的效果和进入禅态却都是通用性机制。 这就给武僧带来了千变万化的套路,可以玩各种野路子。 本贴用来展示武僧的各种战况截图,展示武僧的不同可能性。 一般都是战斗截图和
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0如题 29740230有手就行
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147前言:作为一个大龄社畜玩家,卡牌游戏一直是我上班摸鱼,打法零碎时间的不二之选。杀戮尖塔陆陆续续爬了七百小时后,一直想找到一个平替的游戏。玩了很多卡牌游戏都感觉没那个味道,直到虚空穹牢这个优秀的游戏映入我的眼帘。而虚空之女作为我玩的最好,也是最喜欢的职业。看贴吧的时候发现很多吧友都认为虚空之女的腐化(以下简称虚左)强度弱,而献祭(简称虚右)又遭到削弱不怎么好玩,我就想趁周末做一个单卡测评谈一下个人理
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1第一关尾有鲜血书,给眼疾手快和再来一次,搭配狂怒刺杀匕首,直接成型,无敌。
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5这游戏里面有七个成就分别是带着七种罪恶击败虚空,然后我把挑战币里最后一个挑战完成了,为什么不会跳出这七种成就,这几个成就是有什么特别的机制在里面吗?
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1进游戏之后屏幕一直闪来闪去还有横条怎么解决??
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1看描述是进前两个神龛给升级点数,实际没有给啊
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6正式版第一把开局记忆祝福里面有个龙蛋选项,是要打12场后触发的,我选了,然后中间点错了退出去点成放弃了。后面打了好多吧再也没遇到这个奖励,用种子也没了,请问要怎么才能触发呢?是有什么方法吗?还是只能拼概率?
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4启动就是窗口加白屏然后一直卡主了
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16其实也不算玩多 大概刚打赢入门后的一个级别吧 所有职业都玩过几遍了 首先交互有点太差了 就完全自闭流等胡 胡了怪就没了 然后套路实在是不太多 且各个流派的兼容性不太高 有点生硬 卡牌的组合技带来的提升还不够大 没有那种1+1>2 几个遗物卡牌可以指数级提升战斗力的 大约也就是强一丢丢 还有计时宝物实在是 很伤眼睛 本来一局对战就很长了大约1小时-2小时多? 耐性消磨的很快啊
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1众所周知,每个游戏都有一些可爱的吉祥物,而穹牢除了蠢萌的哥布林还有一个有趣的小东西,那就是我们的狗子,在三狗中,通常杀死两只大狗后小狗就会逃跑,当你有食物类遗物时,小狗会由逃跑变成加入你,当后面有石头店的时候(即卖两个石头,可刷新一次的那个商店),逃跑就会变成加入你,战斗结束后就会变成一个狗狗遗物,而在你到达这个商店时,就会刷出这个石头,这个石头的效果是每局一次可以点一下狗子让这张卡从牌组和墓地加
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4怎么每次打完三层打完boss 就开始新游戏了