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9478大家好,我是听琴……每次都是这种开场白真的很抱歉 这一次我就不说废话了 这个帖子里大多数是我的破烂作品,偶尔会有大神的作品乱入 感谢渊白的制图,感谢光反的校对,也感谢其他帮助过我的人 应该是个有生之年系列,更新频率看心情,就这样
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6神姜维 5/5 尽竭:锁定技,你的手牌上限不随体力值变化而变化且不受其他角色的技能影响,摸牌阶段,你改为摸场上势力数-1的牌,当你于回合外获得手牌后,若你的手牌数为场上唯一最大,你于所有结算完毕后结束当前角色回合并执行一个额外的出牌阶段。 九伐:出牌阶段,你可以减1手牌上限,若手牌上限为0则改为减1体力上限,然后发动一次“黩武”,若目标未因此进入濒死状态,则你将手牌摸至体力上限,然后此技能本回合无效。
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11以三国杀为基础,做一套lol杀出来,但是涉及的改变有很多,例如新游戏概念,牌堆重组,符文系统等,还有区域栏的增加,例如状态栏,标记栏等 反正一切都还是混沌初开,想找些同好帮忙一起构思,有无有兴趣的朋友👀
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311楼 你什么时候产生了我不会置你于死地的错觉?——端木慈玉
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6新手画作,只适用于黑白风格的模板
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38多名Diyer共同设计,前后讨论历时两月有余,现已完结,放送出来。_______________________________________________________________________________ 本拓展包新概念 遗珠技:其他角色可于其出牌阶段交给你两张牌并可于接下来的游戏中发动一次该遗珠技,每名角色限一次。 _______________________________________________________________________________ (排名不分先后) 拓展包参与:中正、轻风、麟镜、Doctrine、且言、受难之兆、霄云、同袍、玉米卷 主要设计:中正、轻风、受难之兆、且
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