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7黑神话悟空发售之前我从5月开始天天都能看到有点消息吊一下胃口,这明末我b站都没咋看到过消息,505宣发不是人啊天天就会发点擦边的
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3妹妹羽化登仙成了最终BOSS,想要杀死无常。感觉这个可能挺大的
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5xgp准备好了
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24明天会有新pv吗
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17就一点我不可能花两百多块买一个嗜血印,卖相是很重要的,搞涩涩流量大但明末游戏本体除了几件衣服跟涩涩关系并不大,类魂游戏吸引到不适合的游戏玩家差评是可预见的,明末不会也不适合向黑猴那样扩圈,毕竟黑猴不谈游戏性画面就让人觉得值,还是要把注意力集中在吃掉类魂玩家这块。
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25色彩、角色与战斗:一小时试玩《武昌:落羽》 2025年3月21日 作者:Charlie Wacholz(撰稿人) 《武昌:落羽》在很多方面借鉴了《黑暗之魂》系列以及FromSoftware其他开创性动作角色扮演游戏(如《艾尔登法环》和《只狼:影逝二度》)的精髓。从劈砍、闪避与锁定式战斗,到关卡设计和游戏循环,都能让人感受到那种熟悉的魂类风格。 然而,《武昌》的世界却大相径庭:这里比宫崎骏及其团队通常呈现的世界更加生动、繁华。这种变化乍看之下似乎只
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5跳劈,跑A机制都有吗?
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4作为首发玩家说一下体验,结论:经典打BOSS比跑图容易的游戏 如果你问最近是否入手的好时机,我的回答是它比发售时推荐入手,优化比那时候好了很多,不过它本身还是存在折磨人的点 堆怪问题。这游戏堆怪程度令人发指,想要入手的话,我会推荐你学点远程的轮椅手段,能大幅提升游戏体验,纯近战很坐牢。而且很多boss并不适合肉搏,但你拉开距离的话它就会比较呆,招式更容易应对。 弹反收益低。这是因为游戏中的虚血设定,即便弹反成功
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2161510女主角是哑巴吗?希望女主的形象不要太刻板26wuchang?what? 刚看到还以为这啥玩意儿,后来一看是明末,一想不对啊,明末跟武昌啥关系?后来看了官网,哦,主角叫无常,但这也太没辨识度了,而且设计上也感觉比较草率 大家觉得呢?

