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29鉴于吧内俺寻思的太多了,所以分享一个简单的估算推进器推力、功率以及工质消耗量的办法,很简单,就两个公式:E=1/2mv² 以及Ft=mv,动能和动量公式,这两个就够了。 首先设定时间t=1秒,那么E就等于是推进器的输出功率了,公式也变成了W=1/2mv² 以及F=mv,式中,m是一秒排出的工质质量,也就是工质流量;v是推进器排气速度,也就是排出工质的速度;w功率,也就是一秒内推进器输出的功率,就是这一秒内排出的工质的动能。这样就基本能推算出
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790我就挺奇怪的为什么吧里总有人想着机甲怎么怎么比坦克强,机甲怎么怎么比自行火炮强。怎么就这么执着于让机甲去战场呢?为什么不把大号机甲用来镇暴? 1.可以展示极高的技术能力,大号机甲这种鬼玩意一看就需要很高的科技水平,拿来展示提升民众信心再好不过了。 2.来可靠性低也没关系,反正在城市治安,本来就不需要面对多复杂环境,全都是刷好的柏油马路,就算真坏了也随时能拖回去修。 3.防御力低也没关系,治安本来就没什么重火力
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57我个人觉得吧,既然是仿生武器,那么学人类的防护布置最好——也就是盆腔,胸腔,头部重防御,其他地方差不多就行 将驾驶舱安装在盆腔,观测系统安装在头部,动力与武器备弹装在胸腔,防爆油箱放在腹腔 当然,大家有其他想法也可以进行补充
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861.真实系不等于真实,只是跟超级系相比 现实有米粒?地球人在木星采矿?人在太空就能觉醒超能力? 2.ms为啥能暴打坦克,这就要扯到0079 初代做出来的时候正是超级系大火 高达的核心战机一眼就能看出来是盖塔那些超级机器人的设计风格 只是0079开创了而已 3.为啥不用激光制导?1900年的人为啥不用智能手机通话 4.为啥ms能暴打战舰?参考第二条 这是机动战士不是宇宙战舰大和号 5.为啥里面的战舰设计成水上战舰的样子?听说富野被大和号剧组踹出
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135机甲能爬“墙”,更换器械方便,受弹面积大,关节弱点,弱点腿部压强大 坦克,装甲覆盖率大,火力强,越野能力强,缺点相对笨拙,巷战能力差 我写的很烂,没有写的请各位补充。
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27首先声明一下,太虚浪客的世界观原本的确是为了机甲才开始构建与设计,但如今机甲已经变化为了其中的一个环节,在世界观的发展当中,越来越多的东西被添加进去,重心也开始从机甲本身,往家园舰上偏移,所以我会讲很多和机甲没什么关系的内容,请谅解。(吧主怂恿的,要骂先骂吧主) 这里先简单的描述一下太虚浪客下的家园舰队吧,家园舰是一种具有完善内循环,可以支撑生命在其中世世代代生存的舰船,这建立在该文明的母星被摧毁
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55坦克:问世应该有一个世纪了,战火已经充分检验了这件武器的合理性 机甲:浮云 以如今的技术水平造出与三代主战匹敌的机甲,那是不可能的 除非你用未来科技拼出一台机甲,然后用它来打现代坦克
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77首先说明一点,这里的机甲技术只是近未来,不存在什么离谱的结构设计,因此几十米的“重型机甲”是不可能造出来的,就算能造出来也无法进行战斗。 所以按照这个逻辑进行推演,那么一个合理的,有战斗能力的机甲会处在3至6米之间,而且有很大概率是要无人远程控制的。因为机甲的机械结构相较于坦克来说要复杂得多得多得多,因此躯干中也不可避免存在驱动中枢,如果再塞个人进去,那么机甲很有可能无法作出任何动作。 那么按照这个思
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175吧里机甲派大部分认为机甲应该是10-20m左右高的体量,质量几十到几百吨不同,那你们觉得这种机甲是要承担什么作战任务?如何部署到进攻出发阵地?
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46假设该机甲5至6米高(个人认为较为合理的高度),那它在战争中是个啥样的定位(第一次问这种问题,轻喷)
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73另外,我的机甲是以ai作图为原画进行建模,如果你们有觉得精彩的ai机甲图也可以回复我。
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275该句式是我在论证了【现代科技可以造机甲】后,对于大部分反驳的总结。 无论我怎么设计机甲; 无论我怎么谈论机甲的运用; 无论我怎么敲着计算机,计算机甲的成本、交换比、相对于其他载具的优势等进行反驳; 最后都会变成【大家能造机甲但是不造】,所以【机甲一定没用】。 并且反方对此深信不疑,一到这一步就立刻【放弃思考】——不管你怎么说,【大家能造机甲但是不造】,所以【机甲一定没用】。 这是反方永远的【免死金牌】【铁
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370我发现好多人形机甲吹在没有技术性的探讨的前提下,都喜欢搞文字辩论的游戏,比如:古代人想象不出现代飞机,以此企图从侧面论证人形机甲是一种想象力的颠覆以及技术上的创新,给旁人一种当下由于技术不成熟等客观因素导致人形机甲无法制造,未来一定可以的错觉。 然而这种文字游戏跟白马非马等类似的诡辩有什么实质上的不同吗? 首先,我同样可以从侧面论证当前科技完全足够制造一个堪用的人形机甲,比如bagger288巨型斗轮式挖掘机,
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4求大佬帮忙找一本很老的机甲修真小说,刚开始主角在联邦打虫子,后面穿越,之后他战友以为他死了,成了联邦英雄,后面他修炼机甲,还能用元婴修炼机甲,又回到了联邦,见到了他老去的兄弟,他喜欢的女人也嫁给了他兄弟,他们的女儿跟着这位联邦英雄走了,后面的剧情实在想不起来了
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174首先,非常常见的一个论据是,兵种不会因为被克制而消失,只会因为被替代而消失,举例是骑兵活跃到二战并且侦查地位最终被大八轮和精锐渗透步兵取代。 起初我对此是深信不疑的,但是后来我学习了更多关于骑兵的知识,发现这个论据,实际上是因为不够了解骑兵所以以为成立。 下面我且一一道来。
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234我觉得机甲不一定需要很强的防御,但一定要有很高的机动性,而传统的机械传动结构无法实现高机动性。所以我觉得机甲可以以仿生学的方式来设计。 机体: 以高强度低质量的金属为骨架,使用人造肌肉仿人体肌肉布局代替传统机械传动结构。当需要进行动作时,通过电流对人造肌进行刺激来达成,所以相比传统结构能源消耗更少,可以更长的延续战斗时间。同时因为不是纯金属制造,所以自重相比机械机甲要低很多,对地形的适应性也就更广泛
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177机甲能攀爬 可以进入坦克都进不了的缝隙。 换取装备简单(在有手的情况下) 动作灵活(不是移动速度) 可以跳跃(腿部灵活)
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24楼主画的一般也没看过武器什么的相关知识,要是有啥不合理的地方多多包涵哈大家看了一起乐乐就好 设定 「central equipment」制造的步兵大口径针对中-小型自动机甲WQ 图一:榴弹步Q一个D鼓可配备8发穿甲D or装甲钢实心D 简洁好用 图二:大口径机Q 备弹100发 使用狙击子D穿甲性能良好火力持续 枪托连接一辅助臂可有效缓解后坐力问题 后续可能会根据这些整一个世界设定,多画一些内容,自动机甲,装甲,外骨骼,其他势力什么 的 PS那个制造商叫Z Y装
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276随着对编制等军事知识的越来越了解,我对机甲的战场定位有了更合理而详细的解释。 简单来说——《唯射程论》
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