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14我凌晨打了一个小时撑不住睡了,现在在公司看你们骂,只有我还在左手缺食物材料右手缺热能商品,然后缺劳动力造建筑,导致高污染食物区损坏或者高疾病大量劳动缺勤,然后直接崩盘吗? 怎么你们就都开始处理内斗了,我根本没时间管他们,全让他们自己去吵架了。
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56冰汽时代2的暖券经济学是否有点奇怪了
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3吧友们,你们的冰2有遇到打不开报错的情况不
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4感觉这一代比一代不容易暴毙,所以比较好奇怎么样算游戏失败呢?
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2效率对比怎么样?
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2新伦敦的/↑给的那点食物根本没打算让人活,感觉不送职员走没法玩
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7说是因为寒冬已经持续了很久,所以目标从“活下来”变成了要“活得好” 然后呢,这群刁民除了学会搞分化,别的是一点没发展 30年过去了,蒸汽核心还是“由于技术太过先进,你无法制造核心”,30年前的特斯拉城都能自己造了,这东西不是你们英国人发明的吗?
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24我刚刚完了半个钟,感觉画质对比一代就没有那么好,可能是优化不行,然后这个议会做的就很有感觉,这应该可以防止没入手过冰汽一的新玩家点击界限法案,然后bug还是遇到了,比如说建造议会的时候有概率闪退,二代人口大幅度增长但是不能建筑微操了,感觉后续还得优化优化,目前感觉没达到一代。
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27RT 地下城建设 世界危机有了,地球停转 派系自带数字生命派系捣乱 不仅要建设地下城,还要同时维护行星发动机 还要派探险队出去 矛盾拉满了,这题材做成模拟经营直接代餐!
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2冬日风暴观测站派工程师回来(铁床附近的),第一个让工程师自己走,我看没说会路上死人,以为他们是我老家出来的知道路怎么走,只说会走慢一点我就让他们自己走了。 结果路上挂了两个
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0成就超级极端马拉松说的极端难度是什么意思,关了随机危险还算极端难度吗
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42个人感觉现在就下论断不太好,因为我觉得有部分风评原因是因为现在没有更新后续内容导致的。而且楼主玩的比较偏科所以有部分没体验到,欢迎补充。 然后个人先摆几个立场在这,这些立场会影响我后面的评价。 第一个是我个人认为人工智能只是一种工具,不能完全取代人。还需要大量的人训练,维护,并指挥人工智能生产。 第二,我认为平等是比效率更重要,在非极端情况下。 第三,我认为冰气2的世界没那么极端,没必要和1一样极端至少。
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62很多人都说看了2感觉很失望,没有冰气1的感觉, 但是实际上,1代的游戏模式也就那样,玩的好也可以不死人,哪里体现出什么艰难的决定了? 那些政策都没有多少真上强度的,大尺度也就是吃实体,截肢,加班,这种,你要说细致刻画,冰气1里也没有几个有名有姓的真给你留下多少深刻印象的人, 都不如这是我的战争,那个确实人都是活生生的感觉,我偷老太太物资,我内心都有些过不去,冰气1真没有这种感觉,确实作为2代,生存模拟的部分少
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151.签了很久发会提示热能回收把工业区的有毒废物气灌居民区用 2.签了只允许有劳动力的外来者会提示亲人分离导致外来者只能在城外扎营居住 3.付费必需品会提示有居民家里穷到连最基本的生活用品都买不到(啊,一直向机械师派系要钱还会出现一个机械师没钱家里最后的小提琴被拿去卖了)
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3暂停以后,如果直接切两倍速或者三倍速,会卡一段时间再恢复画面怎么办?有大佬遇见过吗
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66我喜欢一代的资源收集分配的末日生存游戏,结果做成一个末日背景的政治模拟,直接改变了核心玩法这一波洗地都洗不动,期待大卖
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4拉路的时候出现黄线是啥意思,还有就是冻树的地方是拉不了路的吗,方舟的地图是最好要先把树砍掉再搞钢铁机吗
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27执政官就是男主,各派系就是妹子(潜在病娇)。你要是无限制喜欢某个妹子,她就会囚禁你(指裹挟政策)。你要是过于不喜欢某个妹子,她就会拿出柴刀来干你(指造反罢工)。你的任务就是维持与各个妹子的友好关系的同时建设城市
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24一进游戏以为开了倍速,结果是最低速,那些小人个个都跟闪电侠一样,没有一代看着那种小人有代入感了,然后建造也变成了文明的那种方法,反正这游戏我一进去就迷迷蒙蒙的,跟一代完全两种游戏,还以为是p社出的新游,玩这种平衡派系的游戏那还不如去玩v3
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62完成整个试玩结局后,我对这次试玩评价是——大幅低于预期。 首先是最重要一点——我玩这个游戏,是因为它是冰汽时代2,是冰汽时代1的续作。但从目前来看,玩法已经大相径庭,从末日生存建造类,变成城市发展伴随政治斗争类。玩家期待游戏续作是因为喜欢旧玩法,大范围革新必将导致想玩旧玩法的老玩家不满。 其次就是政治斗争,试玩中没有剧情,现在玩着下来,最大的感受就是对立的两党为了对立而对立,没有讲清为何对立,比如拆除
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20冰汽时代2的试玩版出来了 因为一代的曲子就很震撼 我也很喜欢 就算当时是疫情时期听的时候都有一种震撼无比的感觉 仿佛自己也在像一代中的人民一样度过一次次暴风雪 所以二代出试玩版的时候我也第一时间进行了试玩 然后手动录了曲子 现在已经上传了一部分到网易云音乐了 如果也有喜欢或者想听听二代的音乐的玩家 也可以去我的链接前瞻一下噢
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231. 建造元素大幅弱化,经营(?)元素占巨大比例,虽说各个区划怎么建去吃buff有一定讲究,但相比一代贴小塔贴神龛地建城区带来的成就感弱非常多。尤其是资源从点数变成了供需值,一股v3味。 - 2. UI交互一坨构思。首先,如果你造区域造歪了或者手误把区域里的特殊建筑拆除了,你是不能取消的,如果这个建筑恰好是派系任务能把人恶心一天。 然后,很多功能入口不明显。比如议会的紧急开会功能居然在中心区信息栏的顶部,为什么不放在空空
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