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3已经加载了的mesh可以添加顶点或者三角形么。。。好像我试过会崩溃不知道哪错了有空再试。。。。。还有添加triangle是不是就顺便多了三个顶点。。。
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30边发边写,用的是一个例子,求围观 @reity @流星侠客网 @unsigned_int @Xo丶战皇
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30一楼呼唤各位远见卓识的吧友们 本吧冷了很久了,现在就要讨论一下一个很有意思,无限乐趣,研究向的话题--地形生成。
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14这是关于reity的!
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6那要一张blendingmap吗。。。像高度图那样的。。。然后按灰度来确定混合的像素的alpha值.....但是tv什么的怎么做。。。隐约记得reity讲过
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16TV3D里的包围合应该是AABB的就是轴对齐的吧。Axis aligned bounding box 因为,我编了控制人物程序显示的是这样。 当人物旋转方向时,AABB并没有跟随
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6感觉好好玩
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4本帖不会删,大家不来水?谁见过这么标准的十五字?
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2在网上找VB6的网络引擎发现的,国内貌似了解的人不多,VBGORE的贴吧还未建立,论坛好像没有。 虽然开发者已停止更新,但我认为它还是有很大价值的。 W
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2我做的游戏有多个角色我想要每个角色不一样的手臂,所以我就将一个武器绑几个手臂,我想在游戏中设置子模型,引擎支持设置么,如果支持该如何设置非常
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56.5的MESH TMD怎么贴法线贴图 没得set MAX里面的凹凸法线设置了又没有 LIGHTNINGMODE设置了 MATERIAL设置了 然后...?
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9连续搞三个小时的话会不会占用很多的内存。。。。。不是真的要我自己试吧@( ̄- ̄)
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3Dim matCamera As TV_3DMATRIX matCamera = Scene.GetCamera.GetRotationMatrix 返回一个4X4的矩阵, m11,m12,m13,m14 m21,m22,m23,m24 m31,m32,m33,m
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5tv3d工具包全是英文的,英语差,看不懂
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3TV3D-Isometric camera,tv3d6.3的VB6例子,我想把它修改成6.5的,修改不成功,一运行就出现内存错误,崩溃之。所以还是不明白 Isometric camera是什
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3怎么让我按下w时,让人物向前移动?? 人物的坐标怎么计算?? 求助啊
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4怎么计算摄像机移动 距离和方向
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0我知道手机偶尔会抽,如果抽了请手动清理
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2我把 tv.SetVSync true, CPU占用率马上下去了。 细想一下,刷新率变为60了,显卡没必要这么卖力上高FPS了,CPU占用率当然也下去了。
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16想到最坏的情况就是显卡烧了? 我也只是想把纹理设为没有而已,我就先试了一下 Main.SetTexture 0 ,想这句代码能不能把纹理设为没有,结果电脑提示显
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3TV3D6.5不支持BSP,有什么办法能将BSP转换成TVM啊
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3InputEngine.GetAbsMouseState Mx, My, B1, B2 在全屏状态下得到的鼠标位置不准确,导致鼠标定位菜单不准确,如何解决呢? @reity @13318513339 @Xo丶
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4REITY你失算了 @reity
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1Private Sub Command3_Click() Dim retBao As Long Dim i As Integer List3.Visible = True List3.Clear retBao = resPackage.OpenPackage(Text1.Text
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7一个时代已经即将结束,所有的技术支持和客户服务以及新版本的引擎开发都全部消逝在岁月之中
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2TV3D主页已经无法打开,这是域名忘了继费还是真的要关闭了呢? http://tieba.baidu.com/p/2265478084 其实,各位也不必惊慌--TV3D引擎的主页曾经就有
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16嘛,最近打算弄个规划什么的,缺少点灵感。嗯,本帖征集具体的就是你们认为一个游戏的最佳互动方式是什么。 打个比方,如果我的是一个赛车网游(真心
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2制作中!
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0用这个: Maths.Project3DPointTo2D .Main.GetPosition, .X2D, .Y2D, False 在第一帧之前初始化时返回屏幕坐标为:-1.#ind,这是溢出,可是在循环后又
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5一直不懂shader导出之后怎么用... 今天有种feel。。。TV3D可以直接设定的参数都是fixed pipeline 就是要不全部用TV设定 要不全用Shader... 但是TV的灯
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4开始几秒还正常,遵守着斜碰理论,可是过了一会碰撞后速度增快,如此恶性循环,弹球速度越来越快,失去控制了。要代码的加群:137144871 ,我上传了,
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0喜欢TV3D编程的进
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15用MESH只能英文 用DRAW不是在三维空间, ,到底怎么在三维空间输入中文呢
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14做个基本的系统 最起码要质量 重力加速度 物体速度与加速度和世界坐标 重心坐标 摩擦系数 然后都用同一个流程处理 就很方便修改了但是其实用继承的话
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8正常的RT,甚至是一样的代码,不同的工程居然结果也不同?
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8连续运行TV3D程序时,温度会慢慢升高;一个小时后,Cpu温度可达84C,Gpu温度可达72C 网上说在主循环的最后添加System.Threading.Thread.Sleep(25),请
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2关于用AI寻找到PATH后有时候不运动,立即窗口的路径调试信息当给一个对像设了路径后,对像会沿着路径运动,所以 GetPathCurrentNode的值会不断增长,表示
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5虽然我们让一个ACTOR设置恒定的 SetPathSpeed 0.1,但角色在运动过程中从一个节点到另一个节点的速度还是不相同,两个节点近时速度慢,两个节点远时速