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3依赖项:诺娃、合作、胶水、疯子、蒙斯克 将大和复制以后什么参数都不动,对任何方位使用战术跳跃都会瞬移到左下角的地图外面,可以用F2选中使他重新回到地图内,将大和的战术跳跃替换为复制之前的就不会出错,(将复制前的大和),的战术跳跃替换成复制后的大和的战术跳跃也出现了同样的问题。求问究竟是出了什么问题?由于我想对复制后的战术跳跃进行修改,所以并不想直接套用复制前的战术跳跃。 #银河编辑器#
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8在油管看到一个自爆球炸得挺好的,他说是基础AI,是简单可以做到的吗,有大佬懂吗,不是那种用触发器对单位组中点炸的那种
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8经过实验护盾效果是模型绑定的,例如在模型那一栏将马润的模型替换成追猎者的,其他项目不改,为马润加上一定的护盾值,被攻击时依旧会产生护盾被击打的效果。 假如非神族仅仅在单位栏那里添加护盾值,被攻击时是不会产生护盾冲击的效果。 那么怎么为非神族单位添加护盾被击打的效果呢?
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12就是那个灰色的倒计时条,得用什么命令?目前只知道离点最近的单位,单位行为吗?看单位没这个行为,技能?好像也不对,求大佬指点
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9禁止和启用单位没有
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9对战地图的房间右边,有设置区域,其中有一个模式设置。 比如星空堡垒,默认4v4对战,但还可以选择1v1,2v2,3v3。甚至执政官模式。请问房间模式的设置,银河编辑器要怎么弄呢? 比如制作一个8人对战的4v4地图,怎么允许玩家选择1v1,2v2,3v3的模式呢?
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4就是不用鼠标,直接用指令控制,比如我兵营造了2个陆战队员,一个让他前往a坐标一个让他前往b坐标
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2请问一下各位大佬运动叠层的极性驱动器要怎么用,教程我没看明白,极性驱动器那里要填什么啊?
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1RT,现在上传一张新地图审查要多久? 有人知道吗?
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3想整一个劫掠者的无弹道攻击的武器,目前已经实现了攻击双手轮流做攻击动作,然而遇到的问题是,播放左手攻击动画的时候,发射动画在右边播放,有没有大佬有解决方案呢? 武器的演算体: 发射附加装置查询——Pattern Marauder 如果能有大佬可以科普劫掠者武器的逻辑就更好了!
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3想拿大帝的大和魔改点东西
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1The enemy forces in this video are controlled by Blizzard's default melee AI. 他说神族的是用默认ai控制的,这自爆球也控得太好了吧,想体验一下这种,请问大佬怎么弄
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1编队我知道,编屏找不着,难道没有吗?有大佬用过吗请讲讲
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6就是生产速度瞬间完成 镜头只能拉近不会拉远实在不行如果可以缩小模型尺寸也行
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8如题,我想把它弄到德哈卡的合体技能上,但我不会弄远程单位的合体
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2好像有标示行数啥的,请问要怎么找,或者怎么设置默认关闭显示错误信息
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1请问大佬们有没有会破解手游从里面提取模型的啊,有个rts手游叫未来风暴已经停服了,我想从里面提取模型来做mod
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1想问问怎么样能把只能升3级的攻防科技变成可升级10次呢,希望有详细教程 这个全网都没有啊
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3虚空或者航母集火最少血的腐化之类的,请问大佬用什么做,能做吗
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3关于触发器的问题,我想问的还有很多,不过感觉,在贴吧每一个都问的话,都得花点时间等待。而触发器相对其他的游戏数据修改是比较容易看到的 那有没有有一个地图或mod,里面有很多触发器案例的测试和讲解。想用触发器做什么功能,不知道,去这个mod或地图里去找就可以了
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364RT,不是蒙古大夫。 这只帖子的特殊规则(必读): 1.这个帖子仅仅用于更新各种简单问题与答案 2.禁止水和各种插,发帖禁止使用OR尽量不要使用签名档。 3.一楼一个问题一个答案,答案更正时联系吧务删除旧楼。 违反规则封禁3天(以上都是方便新手更好阅读,希望理解。)
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931.触发器基本内容 2.触发器写AI 3.难度系统制作 4.任务简报制作 5.即时演算制作 6.突变因子数据库 7.合作任务指挥官技能 8.UI制作
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3能简单的实现吗,甩甩巨像或者凤凰什么的,就是放风筝,只有一条街的距离
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3对战杀死一个单位会有XP显示,请问要怎么加入,为什么我自己用触发添加的标准对战单位杀死了没显示
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15bug问题主要为4点。 复制雷神之锤的武器在雷神上使用会出现开火点都在一只手上的问题。 升级科技后雷神替换了皮肤但死亡动画依然是原来的。虫后能像蟑螂变火蟑螂一样能够无违和感的蜕变成另一个体积更大的单位。 自由之翼战役的轨道空投升级增添一个以兵营为中心点的最大空投范围限制。 孩子已经折腾自学了好几天了,编辑器群里的人也不会也没人愿意教,一跟演算体搭边的我是真的搞不懂啊无奈之下我只能破费挂出悬赏。 有时间愿意帮小
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8rt,需要自定义对战可实际使用的合作指挥官mod,最好是新版本,本人想做个回血依赖项给合作套上。如果有原意分享的好兄弟请回复,会标注来源。
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22不是改成999999,是怎么采都剩余量不变的那种 晶体矿我能改好了,气矿改不好,有没有大佬讲一下气矿应该怎么改
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4编辑器能不能接收外部信息,比如某id在弹幕中发送“加入”,即可在地图中加载一个机枪兵 并且只有这个id能通过弹幕控制这个机枪兵 如果可以要通过什么方法实现 大概思路 能否通过指令控制两个阵营的单位互相打 编辑器最多支持多少个单位同屏 固定俯视角镜头比默认的镜头更高一些以便看到更大的地图怎么实现 暂时这些 求解 另外如果有对此感兴趣的欢迎一起研究
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2我弄了个刷兵建筑,然后给这个建筑路径,就是说我把这个刷出来的兵路径给只定了,问题就是兵太强死脑筋,路上经过敌人不攻击,铁铁们咋办,我想让兵多加一个效果就是在集合点路上有敌人自动攻击
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9比如我有一个英雄,他的被动是存活时所有兵营生产速度翻倍,改怎么做
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1一次只能选择一个我想做个N打1造内种框选一片队友的兵然后一次性全变成自己的兵的内种效果的,但是完全没有头绪呀
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0如名.... 假设地图左下角是我方防守 右上角是刷兵点 中间一条线是进攻路线 原方法是发布指令让该玩家创建的单位手动进行攻击 但犹豫智商一些方面的问题 被晕后往往不会再进行攻击 所以使用战役AI代替 功能一切正常 但该AI显得有点过于智能 比如说英雄在前面和一群敌人打架 没有AI的时候这群敌人只会攻击英雄 有AI的话有的时候这群敌人会不管英雄往左下角跑