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98统治者罗马暴毙已有三年了.作为欧陆风云5前的试水作,还是有很多有趣的新设计的.考虑到偶尔会有因促销打折前来尝试的玩家,在此挖坑试做攻略.
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19又修复了众多问题
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4我玩雅典的时候发现,我作为执政官官和族长没有办法给子女安排婚姻,没有这个选项,哪怕我改了那个45年一换的法律,也没有办法。因为我想一直只玩一个家族,但如果绝嗣了,那就真选不上了。而且雅典好像没有罗马那种,转君主制的科技。
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17我难以想象,这是个2019年出的并且已经更新了三年的游戏,居然还是p社出的
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2我玩的雅典,开局靠跟着罗马,战斗优势明显,后期成立列强,无法结盟, 军团无论怎么配置,30000军团打不过16000埃及的雇佣兵, 我的训练度是130, 埃及125
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2玩迦太基,元老院不支持打仗怎么办?
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5君主制血脉可以提供额外的属性,即使是非希腊国家,三血脉也可以稳定获取,继承法最好处于男性长子继承法,君主尽量少生育。 不列颠的国家定都伦敦且成为大国后,外交距离刚好可以够到皮洛士大王的国家,皮洛士的堂弟同时拥有一条父系和母系血脉,将该角色的儿子交朋友拉到自己的国家,该角色没有儿子拉该角色,如果死亡或被罗马吞并请读档。角色只要拥有职位就可能自己结婚,玩家也可以控制自己的子女嫁对方,收养后在自己家族内
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7朝贡国能变藩属吗 自动存档槽只有一个能增加吗 有没有懂得老哥
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1以前的UI是一种神话、浪漫风格的,很符合现代人对那个时代的想象,我个人认为比现在老土的风格好多了。
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2改了游戏结束时间到2024。玩到752年后,所有势力都不扩张了,全在家里蹲。但是宣战他们,还是会防御的。
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5目前IR的mod应该找哪里下载比较全?steam没打折太贵了 入手不太值得 创意工坊进不了
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5那为啥还要造苏伊士运河呢?
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10188就这样~ 爱怎么水怎么水
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5感觉挺适合做模组的。比ck3要好点,英白拉多的军事我还是比较相中的,ck3那叫一个无聊。游戏机制感觉还是比ck要拟合的,而且也有角色扮演在里面。ck2的新大和传中文版还是老版本。
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2这个咋知道对方的信息…?
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7做完海军任务港口带-2需求nuli 小麦2人口一个,盐和大象10人口一个,抓够人口一省顶人一个国家完全不在话下
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35我首选谷物和家畜地块。可以直接多两个其他商品。粮食前中期没用,后期也无所谓了
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1看了下蛮族,有很多轻步兵加成,全加上,能否与重步一战
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35目前版本迁都的方法只有一个。 失去首都→人口最多的城市成为新首都。 而失去首都的方法有几种。 ①移动人口,消耗巨量民政点数,奴隶5点一人,其他20点一人,人都移走成白地失去首都。 ②主动失地,自己在战争中要求和平,打到10点战争分后白给对方首都。 无论什么方法,都必须要消耗一定数量民政点数提前堆奴隶到新首都。 确保要成为新首都的城市人口比其他城市多。 比起第一种要消耗巨量民政点数,明显是第二种方法简单省事多了,打
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9这个游戏有没有战争分数的mod?100分吃地也太少了 强行拖时间
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123dstats 显示或删除3D统计GUI ae [<数值>] 修改你的侵略性扩张。Ae -10会减少10。 ai [<countrytag>] 打开/关闭tag国家AI aistats [<countrytag>] 记录AI日志(不清楚有有什么用) aiview Toggles the AI view on/off(同样不懂有什么作用) amnesia [<countrytag>] 让tag国家AI忘了它的计划 annex [<countrytag>] 吞并tag国家 army [<cohortcount>][<province>] 在选定的省份中添加特定数量的单位 army_loyalty [<prov> <amount>] 设定军队忠诚度 cash [<amount>] 钱 centralization
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12RT 环地中海修满了高速公路,但军团从叙利亚到西班牙还是要跑三年。东边打完塞琉古,等停战期去打西班牙,结果还没跑到停战就结束了。严重影响扩张速度,就算每战必胜也没办法在200年内全图。 是不是平时军团只留速度最快的轻骑兵,快到地方了再征召步兵进来会好一点?
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0现在2.03开局怎么贸易路线马那轻骑兵训练度改成人口产出了?
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10如题,4月份到现在都6月份了,会不会一直不更新了呀?好期待2.0.4版!
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