论求生者血量连续化的可能性 求生者总共只有两格血,这导致约瑟夫的1.5倍伤害变得愚蠢而无用,只有在被治疗的时候会有一点效果,这一机制显然过于鸡肋,弃之不可惜。由此,提出一种使求生者血量连续化的设想。(下设数值仅供娱乐,未曾仔细考虑过)...
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加满都魔王 2018-09-23 12:41 回复:【GD吧交易所】一切交易回复本帖,严禁RMB及修改,请举报v53 求生者生存石板鞋多少物抗da生命,放血者生存物抗oada,谢谢
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恐怖黎明作者:
abcddbca55965 2020-07-22 21:53 回复:【演绎】我依然在这里,依然爱着你 阵营:监管者技能:1、影杀(化为紫烟十秒钟,攻击时显性。使用一技能时靠近求生者求生者不会有预警心跳。) 2、束魂锁(捆住求生者两秒,30%几率触发典狱长。典狱长就是把满血求生者打残血,对残血求生者无效) 3、Prisoner(译:囚徒)(...
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柯柯克星 2018-08-11 08:47 简单科普点求生者单排上分的思路吧 简单来说第一次上椅子到半血为一个阶段,半血以上为另一个简单。为了更好的说明,我们将求生者的血量设置为100。从刚开始上椅子开始,到求生者半血之前,只要救下来再被挂上去,就从半血开始。半血以上的话,第二次上椅子直接飞天。也...
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anqi00882 2018-07-06 14:43 自拟新模式:庄园大战1.监管者和求生者都有血量 监管100血 1.监管者和求生者都有血量 监管100血 求生100血 监管者或求生者血量低于50将会启动半血 全交互减少2.此模式求生者胜利方法杀死屠 监管者是杀死3或4名 时间为10分钟 时间到看存活幸存者
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amrudlds 2020-01-14 20:41 回复:强烈要求求生者血量改成4,屠夫太强了建议普攻只有0.25伤害 可是你考虑过我们监管者玩家的感受吗?你以为我们没想过让求生者破译的速度变低吗
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可爱的随便打的 2018-12-07 21:16 回复:强烈要求求生者血量改成4,屠夫太强了建议普攻只有0.25伤害 嘿嘿嘿,干脆4个屠夫,1个求生者,多好一人打一刀,倒地,一人一刀斩,完美
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阎魔落玖 2018-12-07 22:20 多刷一个求生者血赚 多刷一个求生者血赚
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你家1267 2020-03-15 18:18 能不能出个求生者吸血鬼,让我吸走队友的血 能不能出个求生者吸血鬼,让我吸走队友的血
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jwDespair 2021-08-21 19:18