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本吧为喜爱Transport Fever的玩家而建

  • 24
    Based on your feedback, we have been working on a new major update in the past few weeks to further improve stability, performance and usability. In particular, the RAM usage was significantly reduced, which leads to more stability and better performance. Here are the highlights of the update: More stability and better performance Reworked bulldozer with construction costs refunding New road construction mode for building straight roads Better usability for example with line management Various changes regarding modability as well as new debug tools Countless small improvements and bug fixes Pl
  • 110
    本萌只玩了75小时,战役全通,没玩前作,大致看了一下吧内精品贴,应该可以避免内容重复。
  • 12
    这是狂热运输2的第一期开发日志,说的是新作里的编辑器
  • 34
    日常 向大佬致敬
  • 35
    作为改革开放的同龄人,一直想通过transportfever游戏,以铁路交通为例,模拟展现改革历程中的一些局部和片段。所以选择了熟悉的浙江地图,以改革开放前10年,既1970年开始,尽可能按照历史时间进程,模拟交通建设和发展。但毕竟是一个游戏,而且本人不会制作MOD,只能收集STEAM和德网上现有的一些MODS,只能看个大概意思,请别太较真了。 刚开局,1970年,只有前进蒸汽机车和东风1型,3型内燃机车可以用 模拟建设的杭州机务段 杭牛线旅客列车通
  • 258
    --------------------- 重点!!看到了亚洲车辆!!!! -----------------------------
  • 94
    ---------- 嗯,很突然对吧。。 今天又收到了德网一位用户的私信。。。貌似我因为在MOD里使用中文介绍,我又被~~~~怼~~~~~了。。。 这是这几年来发布MOD,我已经被第N次被一些人折腾了吧。。我也累了。。 论坛私信原文: --------------------------- 对此,我也正式在我的MOD系列帖子里发布了回复。 讲真,对这些人,我真的累了。 因为以前做节目,工作的原因我去过一些国家旅游,也感受了不同地区的火车和铁路文化。都很有趣。 所以,我制作MOD时,尽量
    mdbyyc 1-19
  • 39
    Urban Games and Good Shepherd Entertainment will officially announce an exciting new game on April 24, 2019. We are incredibly happy to finally unveil details about the new game and look forward to receiving your feedback very much. Best regards from both the developer and publisher teams and hear you soon! Urban Games and Good Shepherd Entertainment将于2019年4月24日正式宣布一款激动人心的新游戏。我们非常高兴终于能够公布了新游戏的细节,并期待收到您的反馈。来自开发人员和发行商团队的最诚挚的问候,很快就会听到您的声音
    14kesi 4-19
  • 50
    常见问题 此页回答最常见的问题。如果没有问题的答案,我们很高兴收到评论。 问:什么是运输热2?谁是开发商? 答:Transport Fear 2是一款针对PC的商业模拟软件,由瑞士城市奥运会开发。 问:游戏什么时候发布? 答:计划于2019年第四季度发布。 问:在哪里可以玩这个游戏? A:这款游戏将在发行时提供蒸汽版。稍后将公布更多的销售渠道。 问:游戏支持哪些平台? 答:这款游戏在PC上发布,支持64位版本的Windows7、8和10、Mac OS X 10.12.6或更高版本
  • 22
    不含战役,战役攻略太麻烦。 全部成就都是开作弊用无限金钱完成的,如果不开无限金钱思路差不多就是慢一点,这里仅仅是为了最快完成成就。 1. 第一关,三好学生,第一个公交车站,第一个火车站,第一条线路,第一辆公交车抵达,第一列蒸汽火车抵达,第一名候车乘客,运送第一名乘客,第一件货物等候,运输第一件货物,第一艘轮船抵达,第一架飞机抵达,这几个成就可以在新手教学直接完成。当然你也可以随其它成就一起完成,都是顺带
  • 46
    玩儿了tpf有段时间啦,过年无事就新开了个新档 一共22个城市,发展了16个,野生6个 先来张线路图
  • 9
    终于放假了,于是。。。滚回来做张图先,潮汕地区地图,好久没做图了请忽略强行并不明显的梯田 【潮汕地区大地图】 尺寸:4353*3073 高度范围:40-415(可根据个人喜好在map.lua文件中按比例修改) 地形:含有平原、山地、河海、海岛的沿海地图,以平原为主 水域:河流与海域全部通航 城市:包含汕头、潮州、揭阳在内的10城(部分为区、镇等),包括南澳,在地图各处较为均匀分布(城市规模均为2.0,请根据个人喜好在map.lua文件中修改) 工业:
  • 35
    这个教程主要是给刚接触游戏的人准备的,可以说是零基础。虽说视频时长半小时。但是其实真正的精华只有十几分钟!让你在十来分钟里面上手这个游戏。 但是在看教程之前,一定要把游戏内置的三个教程给看完。不然你能怎么修路怎么修车站都不知道! 我教的东西学会了之后,玩通游戏内置的几个战役就没问题了,等你玩通了战役之后。就可以开始你的自由模式之旅了。 目录 00:00 信号灯的分类 03:43 信号灯的作用一 07:19 信号灯的作用二 12:21 车
  • 26
    和当年TF一样又到了这个版本最后一档的时候了,官网上已经表明新作会在今年公布,因此没有意外的话这就是最后一档,也是玩的最好的一档 目前已经发展成为了大都市 而在1850年,这座城还很小
  • 5
    6个城市, 12个工厂, 手工制作,可能有瑕疵,欢迎指正
  • 22
    随着TRANSPORT FEVER即将发售,轨道更加多样,因此很多复杂的交叉都可以实现。 我看了各主播修的铁路线,普遍都很简单。 应该多参考现实中的铁路线,尤其是欧洲的,因为这是欧洲人做的游戏。 这些图纸普遍都很老,有些都是19世纪的线路布局,已经过时了,但是仍然值得参考。
  • 14
    中国江西省地图,地图覆盖全省范围,基于DEM数据ArcGIS专业软件处理生成灰度图
  • 173
    玩那么久终于会做地图了,前后做了两版,城市不一样,都是河南的,图二是第一版的地图标注,第二版多了一些小城镇,这次给大家的是第二版,希望大家喜欢,有需要的话,下面会放出。欢迎交流
  • 35
    5.客运是否也能这样长距离运输,可以的,并且实测,出行偏好为快或者便宜的乘客,也只是最大运费多少的区别,看我视频中的超级过山车,人满为患,但要不加低速列车,每公里6.33k的价格刁民是不来坐的,加1辆45km/h的列车,单价降到每公里523,也只有出行偏好为快的人来坐,我只能修改了列车速度,加了辆3km/h的列车进去,单价降到每公里181,终于出行偏好为便宜的人也来了,哎,我这超级过山车年维护费几十M,这么跑1年1M都跑不到,没办法,只能赔本赚吆喝。
    xsze110 6-27
  • 10
    喜欢的入手吧,但请注意了,本地图可能加载失败,原因有:地图没开巨大模式大于16MB地图模式;或是没有断开城市之间道路。请到游戏根目录修改断开道路(分享地址二楼
  • 3
    Transport Fever Cheats For PC Disable/Enable "main connections" Go to the installation folder of Tranport Fever then open "res" folder and then "config" folder. This is typically located at "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Transport Fever\res\config" for the Steam version on a 64-bit Windows OS. Open the "base_config.lua" with a text editor and scroll near to the bottom. To disable the enforcement of main connections, change "game.config.enforceMainConnections = true" to "game.config.enforceMainConnections = false&q
    n9🍀 1-14
  • 73
    第一次录制新手教程视频,有很多不足,还望新老玩家批评指正。后续将陆续推出更多视频教程。有什么意见和建议请在楼下盖楼说明。
  • 11
    新做的一张比较简单的岛图,有山脉,有平原,4000*2400的大地图,高度范围0-320m,6城,主打铁路和高速船,工业只有农场还是请自行添加,建议使用雪景mod。 以上就是介绍,就是这么水,下面是传送门(老样子,自行将链接中baidu前后的空格改成点),跟楼贴预览图。 链接:pan baidu com/s/1winKGb5-ORAXuYfurbx1Iw 密码:66cx (这张图城市不多,地图不大但也有风景,适合配置不高的朋友)
    n9🍀 1-1
  • 168
    看到不少人问某某关某个金牌怎么拿,这里简单总结一下。 首先是任务文件:mods文件夹下是战役中用到的特殊建筑物/车辆/物品,res\campaign文件夹下script.lua是任务的脚本。lua脚本语言我也不会,不过连蒙带猜也能找到大多数任务条件。 有些任务条件或者可能的bug还不确定,有不同意见欢迎提出。 另外做战役任务,大多数都是靠汽车,又便宜回本又快,只有任务要求的时候才用其他交通方式。以下无特殊说明,都是汽车运输为主。
  • 193
    ---------- 断断续续折腾MOD,一直没怎么建设我的地图,趁今天休息一下午接着折腾。上点我的地图建设。。。 这副自大狂 1:4 地图断断续续建设已经一年多了。 目前加上我所制作的MOD和暂未发布的测试MOD,整个地图目前一共使用了879个MOD。 估计这个图我要全部建设完,《狂热运输3》应该已经发布了。。 ----------------- 编组站部分 编组站道岔咽喉区 ======== 编组站出发场联络线 - 等待信号 ==========
  • 18
    一楼喂熊掌
    yqnt 4-5
  • 8
    德站有個車站MOD叫做 Spitzkehre mit mehr Bauoptionen ,我終於可以用來做阿里山森林鐵路的第一分道站那樣的折返式車站形式的號誌站了 本體是貨運火車站,但是長度非常短,一邊只能當止衝擋另一邊才可以拉線,而且沒有站台(月台),不過既然是號誌站形式不需要做太多的平整化,只要尾端放上此車站並且設置好路線就可以使用而不需要額外的號誌站;另外還可以調整高度以建立高架橋或隧道的折返式車站。 因為長度很短所以就要注意車站尾端至道岔長
  • 73
  • 9
    本人强迫症由于之前在工坊上找了很多图都不满意 所以自己制作了一张英国爱尔兰的超大地图 比较高程度的模拟了英伦三岛的地形特征 1.工坊上有一张6k英国爱尔兰的图,本图大小跟它接近,但是完善了一些细节,比如说泰晤士河和一些小河流小峡湾的勾勒 。该图爱尔兰西部和英国南部都是直接贴到图幅边缘的,没有海域,因此不能进行两个区域的航运,本图的制作特别注意了构图的整体性(强迫症→MAX)其次还添加了法国西北部:加莱和亚眠两个
  • 29
    从TF到这一代,玩了4年,造景党 JR的痛车和电车自改贴图+MOD 给你们看看刚刚开始的【东京】
  • 22
    汉商都规划 人口:20000以内保证不卡 都市:5城合一 模块:运河,湖泊,湖中岛,中央车站,清明上河村,环形过江桥 中央车站:6地铁+3货铁,18股道 客运枢纽:中央车站(铁路+公交),国际港口,清明上河村, 货运枢纽:中央车站(铁路+卡车),食品工业园,燃油工业园,建材工业园,
  • 11
    无聊试了下之前没有注意到的参数,base_config.lua文件 valley = { length = 40000, -- 10000 - 100000 curvature = 1.0, width = 500.0, -- 0m - 2000m lengthWidthFactor = 10.0, -- 0 - 100 probability0 = 0.333, -- 0 - 1 probability1 = 0.2, -- 0 - 1 extraValleyCount = 0, -- 0 - 100 zOffset = 0, -- -100m - 100m }, 重点是山谷参数中的zOffset参数,默认为零。当我把这个值调大为50后发现地形整体都提高了,河流都没了。然后我改成-50试了下,出现图下情况,河流变得巨大,象海一样。所以这个参数应该影响整体地形高低
  • 85
    13个城市,15条线路,2个城市带 先来一张缩略图吧
    心蝉 9-6
  • 12
    闲着没事做着玩儿,自己做了很多张地图这是第一次发表,希望大家喜欢~ -----------------------------------------------------分界线----------------------------------------------------- 关中盆地系列地图包 (一)内容: 1.TPFMap Guanzhong Basin No Industry 2.TPFMap Guanzhong Basin Only Farm 3.TPFMap Guanzhong Basin No County No Industry 4.TPFMap Guanzhong Basin No County Only Farm 5.TPFMap Guanzhong Basin Big Cities No Industry 6.TPFMap Guanzhong Basin Big Cities Only Farm (二)基本介绍: 1.地图尺寸5400*2880,没有超过16M像素不需要
  • 73
    一楼度娘 胆小的橘子吓得都不敢拉客了。
  • 67
    HXN高速内燃机车一共两款,一个3K,一个5K. 一直把5K看成DF11G的进化版,所以抽空就做了一个5K,虽然5K已经没消息了。 那就希望她能在游戏里发扬光大吧 最高时速:160km/h
  • 51
  • 64
    四年了,建模也算没白学 有谁还记得以前总是“叫嚣”自己在做SS8 DF5还总晒进度但是什么也没做出来的小朋友吗? 另附消息:21型客车即将开工制作(当然我还在纠结要不要做HXD1B/C) 只希望有更多人来做中国MOD而不是直接去盗取模型揣自己兜里** 现在做中国MOD的人还有产量的只有两个人了 我们要更多机车,车辆,动车组,车站,有闲工夫的话最好能整点建筑。。。。。 目前已经下线的中国客车MOD: RZ25 YW25 RW25 YZ25B YW25B YZ25G(AC380V early type) YW25G(A
  • 56
    首先特别感谢: @生煎包子的天王 提供的无与伦比的音效! @Noah's Ark 提供的两个复兴号的人员内饰和修改建议! @10北京站东 提供的车辆数据! 6A更改了音效。 BF重做车头,AF修改了车头。 AF/BF添加了人员内饰和一些细小的贴图等等。
  • 28
    ------------- 嗯,发布一个新MOD。 -------------- 版权声明:原创MOD作品,未经本人许可,严禁随意转载,修改,商用。尊重作者,尊重自己。 -------------- --------------------------------- MOD预览: -----------------------------
    w29113734 10-17
  • 36
    总共12城市,三个城市群, 1.单个城市群内部居住、商业和工业,用站站停城域慢车铁路连接。 2.每个城市(其实是小镇)内部设总站(停高铁、城域慢车、货运),把12城客货分离的用高速铁路大站车相连。 3.最西部和最东部城市群各设一个机场,飞跃峡谷地貌。