pvz2吧 关注:110,753贴子:2,563,415

A blooming battle against the dead...

  • 29
    本人自制的、可以制作二代动画文件的工具:SU 1.14.3 可以将PAM文件转换为FLASH动画,也可以将FLASH动画转换为PAM文件并导入到数据包中,在游戏里看到你所修改的动画。 目前二代动画修改与许多限制,具体请参考environment环境配置包中的“XFL动画修改指南”文档。 修改实例可看MF的视频:BV1Lf4y1U7UX 就是用SU配合AN进行的动画修改。 喜欢未来PVZ2也能出现各种各样的拥有自制动画的植物、僵尸等~
  • 95
    吧务团队太久没有大换血了,结果就是现在吧里的秩序仅由所剩无的几位负责任的吧务来维持 时隔三年再次公开招募吧务,就是为了改变这这样的现状。希望有意向,有能力的吧友们踊跃参加,为pvz2吧的发展献出自己的一份力量。 简单说一下报名的门槛 1.贴吧等级9级以上 2.无被封禁记录(假如有特殊情况可以说明) 3.不是初三/高三年级 会招多少人无法估计,合适的都会招进来,假如没有合适人选,也不会放低标准招人
  • 212
    祝PvZ的11岁生日快乐。本贴是关于百科第六版的一些预告以及公告。 不如镇楼放点干货吧。
    追秒678 12-23
  • 133
    这个系列历时半年,算是完结撒花了 和其它的改版不一样,bcpi并不算是重置系列。准确来说,是一个改版自制关系列。节奏和平衡性更倾向于1代。 游戏内容:关卡包括序章、主线、史诗任务、小游戏以及砸罐子,玩法丰富,趣味性强,并有一代精致彩卡。加入中文字体,汉化了部分内容 使用方法我就不多说了,请详细阅读解压后得到的txt文件。玩的时候记得放存档和断网,不然会有bug 之前本来不打算在贴吧发布,考虑到群人数有限,还是弄个链接
    gaokura 12-1
  • 394
    从3.3到x.x,(会更新)。目前已提取到6.2,资源2楼,亲测iOS12可用。 然后,今天是清明节,烈士永垂不朽!
  • 967
    好久没在p吧发过帖了,不知道还有没有人认识我 鉴于新版本内容拓展,旧帖内容已不再适应新版本需要,因此修改帖亟待更新。既然没人来写,就还是由我来承担这所有经验吧 之前退坑过有一段时间,再回来时仿佛跟不太上这个游戏的节奏了,所以像是云玩家一样帖中出现的任何问题,敬请指正 在本帖中出现疑问可以直接回复,不用私信(因为我看不见),即使我答不上来也会有大佬帮忙解答的这个帖子主要还是起着抛砖引玉的作用,在下萌新一
  • 1671
    PvZ2国际版全部版本的存档发布! :这种贴我之前已经发过了,但是为什么还要再发? :当然是为了jingyan! :这次不会又是上次那样吧? :不,更新了很多东西! 有满级存档 有1级存档 还有7+4存档 :那还不是一样? :不不不,这次我做了了超出5个用户的存在,加入了很多人要的 全植物初始存档 全内购植物初始存档。 :为啥说是全部版本的存档?还不是1个? :亲,国际版的存档难伺候得很!旧版用新版的存档很容易闪退的!所以我做了很多个。
  • 776
    酝酿了一年的心血之作,对PVZ2进行二次设计制作! 特色: 基础阳光价值为25,也就是天上掉落的阳光和向日葵单次生产阳光的量如同一代只有25, 节奏介于一二代之间,注重的是策略而不是操作 消耗流、控制流、群攻流等不再有强大的影响力,不要想着永远用一套阵容破关 一些植物不止改变属性,定位、用途、模式等都可能改变,大大减少植物的重复性 夜间植物在白天和夜晚使用着不同的属性! 大部分内容已汉化 基于5.0制作,没有等级,bug少,
  • 300
    『完整汉化』PvZ 2 7.8.1全汉化版发布
  • 81
  • 176
    注:不是中文汉化,是在数据包里面添加中文字体,便于汉化或修改 2l链接,不许抢楼
    gaokura 12-1
  • 189
    梦回pvz2将重制所有关卡并调整大量内容,同时还原一定一代的经典内容,让大家体验淼叔心目中的植物大战僵尸2,这是个有生之年系列,我还有学业问题,一年之内不可能完成。 特色: 基础阳光价值为25,也就是天上掉落的阳光和向日葵单次生产阳光的量如同一代只有25, 节奏比一代快而又比二代原版慢,注重的是策略而不是操作 消耗流、控制流、群攻植物等不再有强大的影响力,不要想着永远用一套阵容破关 一些植物不止改变属性,定位、用途
  • 654
    (前排提示,大坑缓更) 一直想写关于BattleZ的大攻略帖子,但是感觉时间跟素材经验不够,一是总觉得这个模式好多东西摸不透,二是吧里大佬比较多不好意思开口做 然后拖拖拖,拖了半年多,一直到现在,终于趁着还没人做+暑假没事,然后想把这个一年前版本新加的还火过一阵子模式做个彻底的总结(之前大家做的都是每周散乱的帖子,没什么理论可言) 大概包括基本机制(包括各种加分扣分倍数血量加成,杯级等),迄今出现的僵尸处理方法
  • 307
    这是一个(相对来说较为简便、稳定)的FF33全一阶只用前面植物禁叶不丢车打法
    T-msirp 4-15
  • 223
    2楼图链,被吞后下一楼,以此类推…
  • 1049
    ....今天看到现在的新人连PS26都觉得不能全一阶过,遂有感而发楼下开更
    T-msirp 4-14
  • 84
    春节来临之际,龙船龙宫系列也正式完结了该系列由火龙的船和东海龙宫组成,共16+17个关卡,由火龙船长主持。 该系列难度较大极其考验玩家的耐心与操作所有关卡实测均可全一级完美解。 该系列适配6.2及以上版本,由于安排了剧情,最好使用6.8以上版本。 该系列没有任何自定义,但可玩性与趣味性极强 关于使用方法,请仔细阅读解压后得到的txt文件,放出链接:{[(1qnqO2v3Ggslvbn_gjKBLFg)]}
  • 118
    Hello,大家好我是真人不露相。在去年9月,我也曾发过这样内容的贴子。但当时我仅仅iOS越狱1个月,对于越狱这件事认识不是很清楚,只抱着教iOS的玩自制的心发了贴。现在一看很多方面做的一团糟,因此,我现在要重新开贴,致力将越狱和自制关讲清楚。
  • 65
    本作由火龙船长工作室出版。 八个围栏关卡。请勿吐槽系列名字。 温馨提示:战斗过程请勿对手机使用暴力。 难度不高,欢迎新老玩家前来体验。 镇楼图。 二楼取物。
    Ra◎ 3-26
  • 120
    使用前需要先删除或用链接里的rton替换sdcard/Android/data/com.ea.game.pvz2_row(na)/files/No_Backup中的liveconfig.rton并断网进入游戏,否则游戏仍然会播放正常的音乐 对于无尽关卡,游戏强制其播放普通关卡音乐,所以只能手动加入代码并修改部分参数,所以无尽关卡中有个可以重玩的小bug
  • 1149
    嗨,大家好。我又来了,经过几个月的沉淀,让我对PVZ2吧有了一个新认识。前面的数据搬运已经接近尾声了。但是还存在很多的错误,由此感谢各位对此提出意见的吧友。再由于最近图片被盗了【这烂东西还有人盗→_→】,顾想重新再做一版。这此更新的内容待会儿会写在下面。顺便说一下,本次更新速度会比上次更慢一些。最后,再次邀请各位吧友在制作过程中提出宝贵的意见。
  • 109
    1. 首先,关于目前流行的“PvZ 3 即将发布”的消息均为假消息。PopCap 至少目前没有任何正在研发下一代正统 PvZ 续作的意向,目前未在积极更新两款仍在开发的游戏也并不代表是在研发 PvZ 3。关于目前流传出的 PvZ 3 设计稿,实际上在 PvZ Heroes 内测之前就已经存在了,最近才流传开来完全是偶然引起。 2. YouTube 上的 PvZ HD 是一个专门发布带有假消息的视频的账户。他运用看起来十分逼真的视频剪辑,PS 等技术来骗取点击量与话题性从而盈利(众所周知,
  • 176
    是不是很奇怪为什么是我火龙发的?因为我去拜访过淼叔你们还记得吗?贴吧应该没几个认识我的 一楼:淼叔原话 (被吞疯了) 数据包内共有20个精心制作的关卡,玩法是依靠植物创造的地形出僵尸,啃光点得阳光,一个最多200,吃完每路的药水最后一波就能判定过关,越到后面越多新的元素,得自己摸索套路,链接在2楼楼中楼
  • 188
    本来想下午发的,但是下午我要睡觉,所以提前发 V6.7.1存档内容 1.kernel 全植物全满级全通关,两个薄荷全满级 2.cabbage 全植物全通关,两个薄荷全满级 3.cherry 过了一半的关,植物只有世界植物,没有内购植物,两个薄荷全满级 4.New 初始存档。 二楼图片链接。望大家支持!
  • 414
    本帖中大部分数据来自PVZ的Wikia社区,版权归里面的创作者所有。 链接:http://plantsvszombies.wikia.com/wiki/Plants_vs._Zombies_2 部分数据参考棚客的大百科做了修改。 链接:https://tieba.baidu.com/p/4901453438
  • 55
    发布一个无尽的百轮存档,其中第一个第二个均可以使用,版本6.2.1,存档来自杨花萝卜,我修改了一下,其中10个无尽镇楼 链接:https://pan.baidu.com/s/1aTZKd7OQdt40XkwrHBmo6w密码:2cfk 不知道其他版本是否兼容,如果不兼容请告诉我,明天补充发布
  • 332
    恩又回贵吧开坑了 这次是70+的现代无尽7+4打法(8+5存档,无视阳光铲和开局阳光),偶尔可能会用视频演示 本次的目的是娱乐(主)+探讨,欢迎各位大佬共享更稳定的方案
  • 54
    寒假即将过去,寒意却没有散去。这次,戴夫离开了神秘而凄美的萤火沼泽,驱车前往遥远的北方——极光冰原。 在这里,戴夫又邂逅了新的小伙伴:有高贵牺牲精神的冰封海棠,能与其它小伙伴共享格子的花椒还有厚积而薄发的冻芦荟......同时,新的僵尸登场大显神通。美丽(误)的溜冰僵尸在冰天雪地中冲击防线,打开冰窟制造麻烦的开窟僵尸,还有掌握着神奇的“变挨炮术”的魔法师僵尸。 然而,这次冰原旅行还没有结束,戴夫还没来得及探
  • 757
    应吧主要求单独发出来刷了好久,没想到这彩陶真的能禁叶二楼放链接
    T-msirp 4-11
  • 204
    自从zombie crisis part2出来以后,觉得pvz2玩着没意思了,所以又想自制关卡了反正part3以后出,这次带来的是伪Modern Night关卡,本来是从6.5.1做的,但是我也不会指定旗帜数背景黑暗的代码,所以呢,只能用仲夏夜背景代替了,其中一个45关是模仿you tube里的modern night45天的废稿做的,有点不像,见谅啦,其他纯属自制,关卡大部分都很简单的,旗帜数也不多,普通关卡1-3,一个关卡5面但也不难 关卡又加入了一些小游戏关卡,2个连连看,1个坚不可摧,1个
  • 254
    ⊙经过我两个多月的制作,终于把这20个小游戏完成好了,此自制小游戏有的模仿pvz1,但仿的不太像,有的小游戏很难,但是我也做完了忙着发帖也修改不了,请见谅。 ⊙我为这些小游戏关卡增加了几个福利,其中有两个关卡等僵尸进房子后会有防护葫芦出现,至于是哪个关卡就自己找吧 (告诉了就没有意思了 ) ⊙因为json重命名字上限和符号不符合要求,所以排山倒海这个关卡用用拼音表示了,游戏上并没有,带问号的关卡没有加问号。 ⊙我就先说
  • 47
    Rt,今天早上google play更了6.5SR 主要更新内容大概是圣诞活动和新植物冬青 http://pan.baidu.com/s/1gfcVl5L 直接一楼发链接不知道会不会抽,数据包等会儿会上传好
  • 33
    商店补丁:一金币购物 live:关闭进阶 关闭强制d级浓度 租借植物 vase4世界关卡开启 关卡可掉落钻石等 链接2l
  • 64
    RT,今天早上释出的SR,因为大号@Timespace涟漪 被无故误封无法申诉回,所以以后就用这个小号发了 具体更新内容不明 只确定更新了万圣节和感恩节的Piñata Party,还有一些新的Epic Quest 并未放出新植物Holly Barricade,6.4数据包中暂时只有文本数据,不过那个越南内部人员KTT不知怎的已经搞到图像了(见P2) 还有就是数据包中看了一下确认StreamingWave里加回了一些BGM,可能暗示小游戏音乐回归(?) 链接见二楼
    菜问8 8-18
  • 65
    本贴会简单说明(一两行吧)解包原理,然后会说明一下解包器(如quickbms)用法,最后发布几个好用的脚本。希望对大家有所帮助啦
  • 140
    嗨大家好啊!这边是冰瓜。看到这个标题,是不是觉得很意外?是不是以为在淼叔的非洲大陆完结后零度也完结了?NO 不存在的,当时零度才完成17个关卡,但是在我们完整的数据包里,我们一共包含了36个关卡!2个僵王关!这个系列历时一年,其中也是...emmmm...感慨颇多呢。我们来看一些现在的零度关卡截图:什么?你问我为什么显示37?因为第0关是过场动画23333本次数据包基于6.2,我们提供数据包的同时提供安装包,存档,以及去进阶和开启动态难
  • 18
    http://v.youku.com/v_show/id_XMzA2MTczMjAyOA==.html
  • 877
    为了创造一个良好的讨论氛围,鼓励更优秀的主题贴被发掘,限制水平有待提高的同人创作类贴子,本吧吧务组在深思熟虑后于即日起(2017年10月1日)推出同人创作类审核楼。 同人创作类的审核旨在通过大多数吧友都能接受的方式来过滤一些品质较低的主题贴,以期提高吧友的浏览效率。通过同人创作审核,吧务将会发掘出一些品质更高的主题贴并加以保护。
  • 136
    首发系列:6.4的多存档…
    镜H羽 12-25
  • 925
    今天早上发了JM34的攻略,然后lechenw吧主让我我把整个JM拓展的攻略都做一下,于是录制了这些视频供参考,这样所有拓展就都有攻略了每一关都是全一阶禁叶不丢车下面放链接
    T-msirp 08:11
  • 1561
    好久没在这吧发贴了这个坑从寒假就开始计划了,现在下定决心开始录制,为吧里做点贡献由于楼主无法使用录屏软件,画质较低,带有杂音,且更新较慢请不要介意,预计一年内填完每个彩陶会以一条视频链接加一张截图的形式更新,便于分辨彩陶彩陶按编号更新,预计今晚更1号尽量完美解56号镇楼
    T-msirp 4-17
  • 79
    大家都知道二代的砸罐子比一代的难,今天楼主就分享一下自己玩二代砸罐子无尽的心得(注意:1.本攻略贴最多能帮大家过76轮。2.这是楼主第一次发贴,如果那里写得不好还望大神轻喷)先不说那么多了,上一张图镇楼: