- 14334依然是想到什么说什么,依然没有错对之分,依然欢迎大家一起讨论,在无聊的时候找点有意思的事情而已。667打OMG也大半年了,再去看之前的科普贴更像是入门贴,现在大家都知道一抢法球炼金大,对于冰女狂血这种也表示能理解了。我之前一直觉得自己彩笔,突然发现我现在建了个小号,OMG的胜率还是有70%左右的,经常玩也有了更多的理解。这里分享一下我的技能理解。主要说好技能的搭配套路和打法。手机打字,慢慢更新。138这里会从”数学期望“的角度对OMG里几个暴击技能作对比,没上过学的亲可以先去了解下。11我并不太了解这个原楼主,但是看过一点他之前的视频,Dota1影魔连压技巧等。感觉他对游戏的理解还是很不错的,这里我也想分享一下他的帖子,在此之上56一楼放炮喜迎tb神渝加入omg大家庭32何为多重余震,指的是部分施法前摇比较长或者吟唱时间比较长(或者叫施法时间)的控制技能配余震, 说到这里基本大家懂懂了,原理就是放技能震一下,14不知道你们知不知道可以拿双发球甚至3发球,3发球没试过就说说双发球吧216只为了与吧友探讨一些问题来给自己和更多的人启发,希望大家心平气和讨论问题,毕竟只是游戏而已。54分裂箭每根箭都有盛宴效果,画面太美,发育速度快,出门可以直接无伤打野,对刚能力基本无敌,输出爆表,不用操作直接a地板,能拿一定要拿,模型来说9为什么要配远程,因为AP里面蜘蛛感觉没这么吊。。。30我准备开一个系列,每天发一个套路,算是分享下心得吧,会分到精品碉堡攻略里面,如果你们也有比较深的套路也可以写出来,格式正确写的好都会给精。(15这吧居然没有我们的卧底真是意外。。22符点的改动使得前期抢符更激烈,单人看符小心被强势技能拿开局一血。 同时酱油更有存在感,可以时不时去看看符,或者装f,对线压力较大也可以去看看。67每个人的4个技能和6个物品栏都是固定的 物品可以按照后面的随便出 技能可不能随便选,Dota2OMG技能都是抢的 那么怎么评判一个技能的好与坏,就非常重要24638哪些近程英雄拿了龙骑大a不出去啊。还是所有?60omg模式作为娱乐模式,由一个英雄的模型和其选择的技能够成了游戏的基本框架,正是由于多变性,深受玩家喜爱,下面就从技能角度做出分析。 技能大体上60大部分都是自己的思路以及有些是慢慢看的摸索出来的,有不同意见的地方提出来探讨探讨。