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  • 147
    cfm是个手游,涉及到手游肯定要谈到手机了(模拟器战士另说)。 手机对游戏影响其实非常大,而且并不是说骁龙8系都一样、苹果性能最、麒麟不能打游戏等等。 近期狗东平台买的手机镇楼,x宝和线下买的就不放了反正855系、果11和麒麟990系绝大多数基本都玩过。
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    CF的弹道设定有5个持枪姿势,分别为站立静止,蹲下静止,站立移动,蹲下移动,跳跃(实际游戏中角色可以使用7个持枪姿势,除上面5个以外,还有站立静步移动,蹲下静步移动,只不过这两个状态使用的都是蹲下移动的数据)。
  • 29
    手游从公测到现在已经出了不少近战武器,楼主把目前所有已经出现的近战武器伤害数据评测了下,发给大家做个参考(注:楼主刀战王者天赋是满的,也就是说伤害数据比原始值高20)
    -白夜-- 12-20
  • 69
    我们知道武器的弹道轨迹是在一定的范围内随机排布的,想要比较精确的确定具体横摆和上扬值比较难,那能不能,我想能不能测试多次弹道然后截图用PS叠加来确定呢?我做了如下实验。
  • 76
    从今天下午三点忙到六点,终于是做好了全部的简单测试了 为什么是简单测试呢,在此给大家说明: 1.测试量太大,无法做到以前的评测帖那样,对一把枪进行反复的测试排除随机性 2.体验服数据可能与正服数据有出入,请以正服数据为准 首先在此感谢@旋慧爱 提供的体验服大元帅账号,非常感谢! 本次主测: @闇の引导者 其它参与评测人员:@贰零玖柒 @路过的酱油癸 非常感谢帮忙! 同样的,因为这次只是简单测试,测试次数并没有那么多,所以

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