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- 1我们知道,克里格斯的30临时等级等临时泉水buff是非常重要的。但一般情况下,4-5天后的凌晨3点,会随着队伍的疲劳,临时buff消失。但最近发现了一种方法,可以让这些buff永久保留!(另外注意,7代除翡翠岛50火抗以外的临时泉水都是可以反复喝的,而且会叠加。比如埃拉西亚50力量,两天后就能重新喝。) 具体步骤: 1、通过等待到黎明测试还有几天buff消失,如果是最后一天则采取下面的措施。 2、这个方案最多只能保留4个人的buff,需要有一个
- 31一楼度娘
- 77redone泰坦的危机版本,可以打开种族职业搭配。我建议新人不要选纯法队伍,因为后期很多场景都有怪物会驱散魔法,魔免怪也比较多,物法双修的队伍比纯法队伍容错率更高。新手最好每种技能都有角色能修炼到宗师级,而不用频繁去刷卷轴和npc,毕竟那样费时间。
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- 12发现一个类魔法门网站,里面有很多类似魔法门1-5的游戏介绍。
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- 8很多人对珍妮弗有兴趣,对吧,今天我特地做了试验,在铁砂荒漠的3个宝箱(岸边、龙穴、地道)都重复刷(但不拾取),终于3处都有珍妮弗了,到我逐个去拿的时候,第2、3个宝箱都变成了随机宝物。 以前已经有人发现了这种效果,参考: https://tieba.baidu.com/p/7235339657 可以说,系统是使用了多种方法来避免出现重复宝物的,只不过仍然百密一疏,扒龙尸的时候得到物品,可以不点击鼠标左键。 有个脚本可以验证,在 https://tieba.baidu.com/p/8314935056 的4
- 27对4巫1牧,3剑1巫1牧,3德1巫1牧,4弓1牧组合进行测试,得出各种组合优势。 ■4巫1牧■ 前期不跳任务升级打支线副本很困难,受虐很难受很吃力。 中期黑暗宗师以后钢镖贴脸伤害2回合秒龙,中期很舒服。 后期特别是最后通关蜂巢很吃力,因为大怪恶魔国王暗免火免还吸蓝,最后一个杀女王的场景如果不是直接去通关点(直接去通关点算作弊),因为巫师的双匕首吸血回血程度远低于恶魔国王的伤害,加上恶魔国王高物免,基本只有被一群恶魔国王
- 201、之前看有大佬说,神器获取时是从龙身上直接获取,或从地上获取,就算鉴定了,只要没有用鼠标左键点击拿,还是处于未获取状态,利用这个情况,可以拿多个同样的神器。我测试了一下,空格从龙和火元素军营地上拿了前锋靴和帕西佛放在身上,鉴定状态,没用鼠标左键,然后再从龙身上扒,一个晚上,拿了几乎所有的神器,就是不能再拿到前锋和帕西佛;又重开了一次,在阿尔瓦箱子和火元素军营地上看到前锋和帕西佛,没拿,刚在铁沙漠
- 278大家678整合版通关以后如果想重玩一遍接受更多挑战,可以试试增加难度的补丁。 在这里给自己的难度补丁打个广告~我的难度补丁目前更新到2.3版,感觉无论是近身肉搏,远程弓箭和魔法已经比较平衡了,难度也是很有挑战性的。而且更换不同职业组合玩会有不同的感觉。
- 100B2347C 00B6886C 00B6A594 00B6C2BC 00B771AC 从上到下,依次为队伍中1号人物——5号人物的真实年龄(真实出生年月日) 其后数据为一个年份:例如1151(指该人物出生于1151年) 于是当游戏内年份为1174年时,该人物的真实年龄为23岁, 也就是说,只要修改上述地址后的数据(也就是修改了人物的出生年份),就能让自己的人物常保年轻。 修改工具是CE 目前尚未继续探索,所以没见到BUG和坏档。 感谢吧里的各位,我是翻了很多帖子,才慢慢找到修改的方法的。
- 82MM8原版难度很小,其次是Redone原版的,难度稍微大了点,但最大还是要看这个增强补丁,我在所有Redone里都默认含了这个补丁,他看起来很难,但有很多技巧的,正好抛砖引玉: 1.匕伤岛的任务不要急着完成,先考虑如何离开此地。离开匕伤岛有很多种途径,比如传统的嗷嗷过河法,但在这个版本里,嗷嗷过河之后没多少血了,正好被码头蹲守的几个海盗们逮个正着。其实最保险的是道具店刷“凌波微步”卷轴。拿到卷轴过河时,走到船前,通过走位
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- 911.--Quest--"带给埃里的基里安·米斯瑞特一把矮人之锤和一套钉甲。" 2.--Quest--"带给埃里的基里安·米斯瑞特一把铁心手杖。" 3.--Quest--"带给匕伤岛的德系克一个雷格那格斗盾。" 4.--Quest--"带给匕伤岛的德系克一把黑暗精灵长剑。" 4.--Quest--"杀光岛上的翼蛇,并向首领大厅附近的希斯报告!" 5.--Quest--"带给匕伤岛的希斯一把长剑,一个巨魔盾牌,一个蜥蜴人头盔。" 6.--Quest--"杀光渡鸦海滨的半人马,然后向汤马
- 13花了点时间把图形版的搞成了文字版,希望能对大家有帮助
- 141因为之前的补丁用在redone里会偶尔有跳出,我更新了一下这个补丁,并且把它整合进了普通整合版和redone版。普通整合版是中文,redone是英文。直接下载解压就能玩。 这个补丁,敌人强度和队伍等级无关,按比例提高了每个敌人的强度,尤其提高了怪的防御等级。对于新人,把难度调到50%或100%,对于老手,可以尝试一下200%难度。高难度下,需要在三个世界反复穿梭升级,大大提高了游戏地下城的利用率。 百度盘链接在二楼
- 39这2个mod分别是吧内精华帖《6月份最新的Merge补丁和最新的Redone整合版》,以及《678整合版谁来试试我这个难度?》
- 9先说结论:玩魔法门6,不能乱,不能赶工,要有章法地去玩,之后会渐入佳境。本人追求有篇章结构的东西。 ------------------------------------------------- 游戏版本:MM6限定版+灰脸补丁 ------------------------------------------------- 过关体验:要以割草式的输出,来过掉每一个关。 ※ 队伍创建:选三法一牧,运气减最低,四人其他六项都平均为 12,剩余加给牧师耐力,这样是为了辅助技能大师。巫师们技能均选气水,牧师技能选灵魂心智。 ※ 一些细处:恩诺斯的
- 2根据aass松鼠 “整合版6代时空门修正” 的帖子启发 但如果是维度门飞去其他任意代的任意地图,比如不是原帖子里说的开局地图,比如从7飞去6,被传送到布湾,发现还是不能用时空门去没有去过的主城。研究了下发现,在他的帖子上扩展一下即可。 关键还是这段函数: function events.AfterLoadMap() Party.QBits[180] = true -- Town portal Party.QBits[181] = true -- Town portal Party.QBits[182] = true -- Town portal Party.QBits[183] = true -- Town portal Party.QBits[184] = true -- Town portal Party.QBits[18
- 10整理了下整合版的NPC序号及对应功能,整理这个是为了方便从控制台ctrl+F1修改NPC用的 1、有些加成实在是太少了,如果可以修改成百分比加成就很好,看了下代码,发觉改具体数字我还行,要是改成百分比加成,比如武器/魔法/护具技能有些随从是加2,我想改成10%,好像蛮复杂的样子。 因为在文件里,加成是这样的[const.Skills.Staff]= {[15] = 2, [16] = 3, [46] = 2}, 15是NPC编号 而具体函数应该是: ---- Skill bonuses ---- -- SkillID = {ProfID = Bonus} local SkillBonuses local functi
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- 38一楼致敬
- 10一楼脚踢度受
- 6S 13的检测手段,文字加图片死活发不上来,只好发全图片版了,一楼祭百度程序员
- 13想问一句为什么,差别在哪里?
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- 57一楼杜十娘
- 115第一课,前言 大部分人都知道,魔法门678整合版,其实用的是8的框架和UI,里面加入了作者设计的一些参数和引用了67的图像纹理等等。 作者设计的参数,基本上都是没有加密的,以txt和lua文件的形式,赤裸裸的放在游戏目录下。所以,今天就先分享一下,我个人的修改。大家可以按照这个思路去进行自己的修改。如果有更好的思路的,欢迎留言跟贴。 谢谢大家。
- 774个相同职业通关相比大家都看腻了,这次来个刺激的。 一个刃舞,一个自由法师,无修改无作弊通关战士难度原版+DLC!
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- 13龙尸不消失脚本 请大家享受扒龙随机的乐趣吧。以下为mm7里相关龙尸消失几率! [ENABLE] 00427997: cmp edx,0 [DISABLE] 00427997: cmp edx,5A 整合版mm8 [ENABLE] 004251F0: cmp edx,0 [DISABLE] 004251F0: cmp edx,5A
- 5最近上手了一段时间整合版,对于一个魔法门系列的老玩家来说,总体游戏体验很不错,在很多方面都有明显改进,如技能、画面、神器、自由度等,就不一一述说了。唯独在怪物强化这点设置上稍有疙瘩,在论坛拜读了几天一些大神的帖子之后,稍有感触心得,在此叨扰几句。 怪物强化的算法总体来说不太合理,靠等级触发,并且算法夸张(指数算法),失去了实际意义,你能想象25级的队伍去清mm6庞大地下城,每个小怪的hp全是3000以上吗。靠一个
- 34试着改了下装备,希望让够加强一些冷门魔法的技能值,并且让一些弱势装备能够对冷门技能有些数值加强,主要改的是那些加力量精确智力个性等数值的物品,并且给武器加一些用不上的魔法加强。但是强力的装备基本不做强化。总的来说就是希望多用用魔法 最重要的是所有魔法能力翻1.5倍的物品都用+5代替。在10级技能之前变强,10级之后不会叠加太离谱。 同时配合怪物的一些合理削弱,应该会比较有多样性。 有一些改动是我比较喜欢的:飞龙能
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- 107通关了N次MMX,最近闲的又通了一遍,感觉这个游戏还是比较耐玩的,有很多乐趣在其中,算是魔法门系列的经典之作,所以最近闲着写个心得体会,给刚玩MMX的新手一些启发,也希望大神们能多多指点
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- 29一楼不给看~
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- 61听说初楼必须献给百度......