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有恒久创造力的魔塔爱好者集体

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    "德玛西亚万岁!" —德玛西亚之力 盖伦 游戏名称:盖伦排位记 游戏版本:Ver1.0,第一章 初入联盟 游戏作者:超级中国黑客(SuperHacker) 魔塔层数:53张地图,约49张战斗地图 通关时间:简单难度约2个小时,困难未知 制作工具:RMMV,魔塔样板MV1.0 发布时间:2020/3/31 游戏第一章基本制作完成,天赋未开放。 目前已知鼠标自动寻路bug,后期版本修复!先上图.. 游戏说明: 1.适当的可以使用金币或者经验加能力值 2.装备不要出的过杂 3.有什么疑问可
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    作者:丿空白命运 文本:ZG 类型:高层塔,境界塔 层数:210 通关时间:咸鱼模式三个小时,正常难度六个小时或以上 原作:《帝霸》 游戏介绍:高层爽塔,加入了撤回功能,现在开门/战斗之后按下backspace可以撤回 地址:见楼中楼(含交流群)
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    游戏名称:葬海花 游戏版本:2.0 游戏作者:血之荆棘(原作作者兼本作测试员之一:ZG) 魔塔层数:约170战斗层 通关时间:最低难度约8小时,最高难度不确定 制作工具:RPG Maker XP,永不复还样板 以及,感谢测试群群友的支持。 更新内容: 1、新增了游戏的第三章:步入正轨,在该章节中玩家可以在物理和法术两个流派中进行选择,除了法术流的悼亡之牢区域外,其余区域可以保证传奇难度下0钥匙开局过关;双修流派暂时不会受到制裁 2、新增音乐
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    游戏名称:剑神宝藏 游戏版本:第三测试版 游戏作者:断月残曦 魔塔层数:约160层战斗图 通关时间:最高难度约10小时 制作工具:RPG Maker XP 游戏地址:见楼下 更新与优化: 1.优化了情报一览界面,将各种信息分为【装备】,【技能】,【任务】,【其他】四栏。 2.在情报一览中,角色每个主动技能的最后显示了该技能目前的伤害倍率。 3.翡翠石提供的格挡直接计入总格挡中,不再以绿色小数字显示(避免和抗性天赋的额外格挡混在一起) 4.【干燥
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    游戏名称:新生 游戏版本:完整版 游戏作者:WD(编剧:白改) 魔塔层数:除去剧情500张战斗地图左右 制作工具:RPG Maker XP1.03 游戏地址:2L 游戏更新: 1.更新第七、八章游戏内容,开放新地图,同时新增第六、七、八章彩蛋 2.解锁最终极装备(包含两件隐藏装备,解锁获取条件:集齐一到八章的隐藏要素) 3.第八章增加三场长短不一的剧场,自动播放 4.修改第一至第六章部分装备的强度,整体调整为加强 5.重做简单难度开局福利,移除2%血限护盾
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    游戏名称:精灵世纪少女 游戏版本:Ver3.0,更新至第四章:曼陆寻踪 游戏作者:怪猫(Theroadofstar) 魔塔层数:404张地图,约三分之二战斗图 通关时间:Easy难度约15小时左右 制作工具:RMXP,魔塔样板7630改 发布时间:2019/12/17 游戏说明: (1)更新内容 ①更新第三章:海之重生。与第四章:曼陆寻踪。 ②更新图书馆的第一本书【米乌之泪】(图书馆位于第四章后期) ③增加撤回按键(Backspace,退格键),可用于误开门和误打怪,但偶尔会出现Bug。
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    游戏名称:阿尔西斯斗恶龙 游戏版本:Ver 1.0 游戏作者:14152909(七彩史莱姆) 魔塔层数:战斗图32张,共计约100张地图 通关时间:当前版本大约2小时 制作工具:RPG Maker XP 1.03,魔塔样板7630 发布时间:2019年8月18日 下载地址:见2L 游戏说明: (本作的阿尔西斯仅继承了永不复还和阿尔西斯传的初期人物背景和人物性格,另外游戏中的部分技能设定来自永不复还,除此以外本作的剧情与世界观设定均与永不复还无关) 这部作品实际上我的第一个游戏
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    「只有正面杀来的人怀有恶意吗?身边的同伴是否真的值得信任?」——纯净章 「没有任何方法可以逃出囚笼。如要改变结果,唯有将其粉碎。」——囚笼章 「既非罪恶、亦非惩罚。这仅是毫无意义的,复仇。」——复仇章 「这个██已经毁掉了████,█必须将它██。」 ——真实章 ██,这██究█能象征着██? ——██章 「██████,████████████」? ——███ 游戏名称:影中之影 Shadow of the Shadow 游戏版本:如
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    最近度娘胃口挺大,所以一楼献度 绿色史莱姆镇楼
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    一层附图,展示所涉及人的吃相 —————— 据调查,贴吧ID“罕见古怪的生物”(现贴吧ID:徒樱)在多个魔塔、RpgMaker制作交流群、独立游戏群对魔塔吧的名誉进行抹黑,意图分裂魔塔吧圈子,完成自我盈利。而近日其作品“lolitower”更是堂而皇之上架steam进行公开盈利。先不论其盈利侵权与否(虽然每个明眼人一看便知),其为了盈利在各地抹黑魔塔吧,抹黑魔塔以拔高自己的行为已经引起公愤。同时,由于罕见古怪的生物的某些言论,导致魔
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    游戏名称:血亲 游戏版本:ver2.1 游戏作者:豆腐乳/小叶紫檀ly 魔塔层数:87张战斗地图 通关时间:easy难度约3-5小时 制作工具:永不复还为模板制作 游戏说明: 更新内容: ①增加法师的第二章:西部荒野及新职业潜行者的第一 ②完善了时间系统(第二章开始设置2为关闭光影效果) ③新的副本哀嚎洞穴 ④改善了存档系统,不同流派不同职业不同难度独立存在存档集合 N键将原来的存档新建集合 读取时123改存档名字 游戏截图: 法师: 潜行者: 秒
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    ——“现在我无比确信…为爱而死,这就是我的宿命。”
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    众所周知,在贴吧发个贴有多困难,原本很早的时候就应该有一篇预告来着……什么?你没看见,是的,我也没看见,那么哪去了呢? 算了,不想了,这次吸取教训,我在这里就留一些关键信息就好了,具体的东西我会在b站公布。 游戏名称:七星列传 游戏版本:第二公测版 游戏作者:Black Leaves 魔塔层数:220(战斗层160) 通关时间:我不知道,我打不过,反正挺久 制作工具:rmxp,魔塔样板7630改 发布时间:2019.10.7 游戏说明:说明和游戏链接我都放b站
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    游戏名称:永不复还 游戏版本:第六测试版 游戏作者:正灌 魔塔层数:除去剧情与水层共计500张地图 通关时间:最低难度约40小时,最高难度不确定 制作工具:RPG Maker XP 对于之前版本的修改更新说明 1.改善法系天赋的所需天赋点(总计能够返还3点) 2.新增加部分附魔属性,第六章获得附魔后便可以使用 3.修改奥术附魔以及法力回复天赋的效果 4.奥义魂之挽歌重做 5.第七章开始移除先前初心与冒险难度下获得的基础魔法回复 新版本的新增功能: 1.
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    经过司令吧主和许多吧友热情的评价后,本人成功的将我的理论运用到了(两年前)公认的红海入门塔:落(前2F) 现给出下本帖的纲要: 第一章 绪论 1、写本帖的目的,本教程的使用对象 2、是什么阻碍了新人的进步 3、详谈探路 第二章 范例 1、从新手到蓝海入门范例 2、从蓝海入门到红海入门范例 最后范例图片镇楼
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    游戏名称:晴空狂想曲 游戏版本:第三公测版 游戏作者:阻激夹域 通关时间:视难度8小时~40小时不等 制作工具:RMXP 魔塔样板7630·改 发布时间:2019.6.7 下载地址(博客):见二楼 ■简略更新介绍 可参见预告内容。 可以接第二公测版的存档,接档玩家会自动进入“接档之间”完成版本之间的交换。 本版本支持全屏进行游戏(Alt+Enter切换)。 详细更新介绍请进博客察看。
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    1L祭百度 由于百度在未通知的情况下将贴吧全部17年以前的帖子隐藏,导致旧吧规直接被删除。 所以特此拟定了一份新的吧规。
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    游戏名称:LACTURE之战塔 游戏版本:19年元宵尝鲜版 游戏时间:共计大于5小时 制作工具:rpg maker xp 1.03 游戏难度:一般 相关内容:LAC之豆包计划 下载地址:见楼下 游戏关键词: 技能塔 迟到的贺岁塔 制作人员: 冥灵212121 凿神兽 冒牌灌水王 路过的便当大侠 Darkmota 啊啊是谁都对 见见123456783 拐弯の小街 纯白の斩月者 时空w小遂 游戏地图: 冥灵212121 技能设计: 冒牌灌水王 音乐提供: 冥灵212121 素材提供: 冥灵212121 冒牌灌水王 凿神兽 路过的便当大
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    游戏名称:新生 游戏版本:第三测试版 游戏作者:WD(剧本:白改) 魔塔层数:除去剧情300张地图以上 制作工具:RPG Maker XP 游戏地址:2L 预告贴:https://tieba.baidu.com/p/5997940336 游戏更新部分: 1.更新了游戏第五、六章内容,开放新地图 2.解锁部分新装(新装备数量较少) 3.增加开门撤回快捷键(由于目前有显示上的BUG,撤回后并不会完全关闭,看起来很怪,但是不影响实际游戏) 4.削弱第四章龙巢中层三古战魂BOSS 5.引用了大量MO元素 6.修改部分动画
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    一些杂谈与联系到原作者后询问到的一些问题,主要是为了能记录一些除了游戏为载体之外的魔塔资料.制作一般,各位海涵.也代魔塔原作N.W先生信中转达,感谢各位魔塔作者与玩家才使得魔塔能延续至今.【GM】你可能从未见过的初版魔塔—史上第一款塔式RPG_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 转自:https://www.bilibili.com/video/av30329194/?share_medium=web&
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    生活在21世纪,玩过多年魔塔游戏的主角——芦花,在一次午睡之后,发现自己进入了正准备玩的魔塔! 一路上,凭借自己丰富的拆塔经验,和身上的高科技设备,芦花的探险畅通无阻。然而,面对强大的最终boss,她是仍然能够轻松将其击败,带着魔塔中与自己一起冒险的仙子回到现实,还是倒在boss面前,上演一出悲剧呢?
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    时过境迁,转眼又过两年。 这两年,又发生了很多事情。 在这里,我们把事情记录下来。
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    快要过年了,我也没啥给大家祝福的话语,送上我荒废了大二一学期做的魔塔。希望玩家们能够喜欢!第一次做塔可以得到塔吧很多大师指导,我感到非常幸运!!因为我在玩完了光明崎岖之后深深地被他独特的魅力吸引了!所以我想模仿尝试着做,虽然差距是十万八千里,不过我努力了!无愧于自己了!这就足够了! 游戏名称:数码世界 游戏层数:600层 通关时间:最高难度22小时(我的时间) 最低难度14小时(我的时间) 新手攻略+up主:小小露珠
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    我们知道,魔塔中进行运算的各项数据均为实数。那么如果将其推广到复数,并合理地定义新的规则,会不会有比较神奇的效果呢? 出于这种考虑,我制作了这部魔塔:《Complex World》。 【基本信息】 本塔共两层,由RPG Maker XP 1.03和魔塔样板7630改制作。 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1miOk8OS 【难度分歧】 游戏开始时可以选择难度,共有初涉险境、危机重重和绝处逢生三个选项。 初涉险境难度较低,即使对这座魔塔加入的新系统没有什么了解,只是粗
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    游戏名称:魔塔——风之谷 游戏版本:2.1 游戏作者:calm_fire 魔塔层数:6 通关时间:第一难度15分钟,第二难度30分钟,第三难度60分钟,第四难度180分钟以上 制作工具:RPG Maker XP 1.03、魔塔样板2518 发布时间:2016年7月15日 游戏截图:
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    大家好,我是小艾。新的一年到来了,祝大家新年快乐! 作为新年献礼,正式在贴吧发布HTML5魔塔样板!这个魔塔样板可以让你在完全不懂得任何编程的情况下,按照模板和说明文档也能很快地做出一个自己的魔塔游戏! 使用本样板做出来的魔塔游戏,可以被全平台适用。不管你是电脑还是手机,安卓还是iOS,只需要轻轻地点击链接,就能直接进行游戏! ----------------------------------------------------------------------- 下载地址:pan点baidu点com/s/1pKJKAAf 项目开
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    今天无聊点开塔吧,看见了某个对战帖,突然有点担心塔吧的吧民有点固步自封,特开此贴。 首先先说明一个我们制作游戏时的误区,那就是我们为什么做游戏。其实有人会说这个问题有很多种答案,但游戏是什么? 游戏是给人玩的。 所以我们要明确一点就是——我们制作游戏的目的是给人玩。 很多人制作出来的游戏别人不喜欢玩,然后自己认为很好玩,别人说不好就开喷开怼。这一点我举几个栗子: 我们做饭是为了给人吃,那么我按自己喜好做
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    萌新来提供异空间Lv.10通关路线最烂的打法 。 。 。 本来就不是一个很火的塔 (Clara不要打我!!) 但研究价值也是很高的 小小露珠曾在bilibili直播过难度10的通关思路;而我在这提供一个不同的思路,作研究拆塔之用 二来就是回应 特立独行的喵 的要求。 。 。 特立独行的喵 这下子满意了吧?
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    游戏名称:魔塔24层 游戏版本:无剧情正式版 游戏作者:lz 魔塔层数:0层*3+0层+24层+5*密室+4*黑色空间=38层 通关时间:因人而异,大佬会在大年初一之前通关的 制作工具:RPG Maker XP
    EN7DU 8-5
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    关于版本:落一共有三个大版本的区别 1.X(已经遗失),2.X(大概在14-15年间自己重置的版本),3.X(常见的版本,也就是所谓的XC改),此次发的版本为根据2.X的记忆复现大部分内容的版本,难度和关卡长度都略有降低,也就是所谓的2.x改。其实也可以当作4.x来看 关于难度:通关难度做了大幅下调,独立通关大概在Lv3-Lv4之间,max难度大概上调0.5-1.0个点 后续更新:因为是第一公测版,大概会有一个难度加强版供某些特殊癖好的玩家游玩,时间待定,或许要等到2020年也说
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    *游戏名称:20层的试炼 *游戏版本:没有Bug的话就是完整版 *游戏作者:艾之葵 魔塔层数:20 通关时间:简单40min,困难1.5h以上 *制作工具:C++,VS2012编译 发布时间:2017/11/1 游戏平台:WinXP或以上系统。无法使用手机进行游戏。 *游戏说明: 大家好我是小艾,这是我的第二部塔;上作《重生塔》因为重生属性不友好以及存在坑点等问题在吧里反响并不好,因此我这次做了一部传统向经典风的魔塔,希望大家会习惯。 【游戏简介】 本塔为传统向经典风
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    本帖长期更新,主要讲解如何使用默认RTP来营造出比默认RTP表现力更强的地图 需要的工具:RMXP PhotoshopCS(我用的CS6) 无损截图工具
    丶狸C 4-11
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    大家好,我是萌新。第一次在塔吧发帖,有点紧张,所以我偷偷半夜发帖。直入正题,本帖是对《再闯24层》的分析。游戏地址:https://tieba.baidu.com/p/4733913037 为什么分析《再闯24层》呢,是因为我发现原帖里面有人卡在简单难度13层左右的地方过不去了。对于这点我非常理解,因为这作跟经典的24层胖老鼠魔塔有关联,很容易吸引新人,而就在几个月之前,我也曾作为蠢新卡在那个地方。经过一番摸索之后,我总算通过了简单难度,但并非每个人都喜欢
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    游戏名称:试炼之地 游戏版本:Ver 1.0 游戏作者:592845204 魔塔层数:24(3*5+7+开始层+决战层) 通关时间:一小时左右 制作工具:RMXP1.03,魔塔样板7630改 发布时间:2017年7月2日 游戏说明:见下 游戏截图:见下 (能力值仅供参考) 下载地址:见2L 嗯……挺久没发塔了,不过高考完了时间挺多,花了几天堆了一个塔。引入了一个类似于副本的东西?其实是受了无敌阻激(话说现在还有人刷这个梗吗?)的死亡轮回的启发。具体进游戏里和仙子对话了解
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    (个人意见,仅供参考) 一.客观影响 1.除非是作者刻意地掐路线和卡能力,否则越到后面分歧与变化越多。 2.如果不加控制越来越多的分歧与变化,魔塔路线数目会出现线性增长(a个选择*b条路径以此类推)致使魔塔容易出现【不平衡路线】和【极优越路径】。 3.由2.知没有经过作者控制的路线数目的线性增长可能带来【预料之外的难度降低】 4.未经控制的魔塔路线数目随着层数扩大而变大,越来越容易出现【不平衡路线】和【极优越路径】,【难
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    =============================前言=============================== 卤煮第一次发教程,还望大家能多多关照 或许大家会感觉到自己的魔塔与其他人的魔塔有一个很怪异的不同点,自己的魔塔是很认真的做的,而且在发布贴里好评如潮。不管是新手还是老手,大家都喜欢让自己的魔塔人气高一些,再高一些,但同样是不错的魔塔,为毛人家的魔塔那么多爱玩的,俺滴就无人问津嗫??其实吧,您的实力不是不强,而是您没有发现,作为一个RPG游戏,可玩性才是很必要
    童元HK 11-19