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    大概4号起就字陆续吐贴子了,估计还有一阵就能浏览
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    【前言】 嗯……没想到还有上这个充满黑历史号的一天……嘿。 约莫,我初到WE吧是2011年。 犹记当时帮naji统计贴数的一小段时间,那时候WE吧稳定日均2K~3K的发帖量,可以说一时无两。时至今日,7年后的今天,故地重游,日均贴数只有300左右了。看起来,哪怕是看似万古长青的WE吧,她的声音也逐渐隐没在数年的春华秋实之中了。 帖数统计似乎是由泷涯的代码代劳了(他居然是火狐吧的吧主!……什么时候!),但是naji似乎还是会在统计下面回复go
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    人们口中泛泛而谈的“技术”,也就是WE作为工具所有的编辑能力, 客观上来讲这种能力本身就是有着其最大容量,亦可以说是其上限值、局限性等等。 而这绝大部分的【死板内容】经过10多年各大WEER前辈们的钻研精炼早已将教材和经验都总结归纳得相当系统易懂,也就是所谓的“精品区”所指代的内容。 (固然随着时间的推进偶尔还会被挖掘出“黑科技”或LUA等使得其可能性可以获得进一步拓展的技术,但从开发速度以及实用性来说那些终究只是W
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    此处盗用精品一张图片,各位可根据颜色自行创造有意思的东西。 方法是创建适合自己使用的路径纹理 新建一个地图,设置大小为32*32,如下 我们发现它最大坐标是4096*4096 4096/32=128 (为什么除32,通过其他精品和测试得知) 所以,我们要新建一个128*128的图片 敌人能走的地方画上黑色,RGB全0 敌人不能飞过的地方画上绿色,RB=0,G=255 如下图,就是一个4人TD的纹理路径模板 生成TGA文件,PS可直接保存TGA文件,你也可以用画图来做,然后通过其他工具转换
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    单位被装载之后胡,载具的所有权更换之后,被装载的单位所有权也会替换! 具体内容进来详谈
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    配置版本 增加1.28a 修复 设置伤害无效的bug 新增了 获取鼠标屏幕相对位置的 函数 新增了4个类型的数值 1 : font 字体类型 参考 百度条词 LOGFONT 封装了相应的字体函数 具体查看地图 2 : text 文字类型 依赖字体 在屏幕上写字 3 : texture 图像纹理类型 可以在屏幕上 画图片 支持blp bmp tea jpg 类型 blp支持透明通道 4 : event 事件类型 依赖图像 给图像绑定事件 分别是鼠标键盘 具体方法查看演示 事件回调的j函数属于异步函数 在函数里只能使用允许异步的操作 可以
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    Q:SLK优化的作用是什么? A:SLK优化可以大大的加快你地图的读图速度。以全明星战役为例,未SLK化读图需要173秒,而SLK化之后只需要15秒。 Q:SLK优化之后地图变大了? A:这个不是地图压缩工具,优化不等于压缩。我们的目标是加快读图的速度,不是减少地图的大小。 Q:已经有Wc3MapMax++和Wc3SLKOpt等SLK优化器了,你们为什么还要再做一个? A:因为现有的SLK优化器在可用性和准确性上都存在很多问题,我之前也在维护Wc3MapMax++,但由于bug太多,与其修
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    编辑器中与碰撞相关的项目有很多,但是它们互相之间的对应关系很糟糕,因此本篇实用的结论会很少(但并不是没有)。
  • 110
    敬吧主:以后有新功能和新加密更新都在此帖,请勿删帖。@najizhimo 上次发了个简陋到不行的半成品,被各路大神教训了一顿,回去自我反省,这不真心回来给大家服务了。 看到大神加密解密都是开一堆的小工具,进制转换,字节码转换,ID转换,这不自己写了个工具方便大家。 本工具可以实现的功能:2到32位的进制转换,字节码转换,魔兽字符ID和数字互相转换, 废话不多说,直接上功能: 一,界面 二,功能 1,文件加密/解密: 拖放文件到 文件
    deer415 8-17
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    这是一种古老的方法,但目前缺乏完整的支持任意单位的演示,所以干脆做了个 原理就是创建幻像攻击木桩或被木桩攻击 优点:获取方便,点击直接获取,不用攻击就能获得攻击力,护甲、魔抗也能直接获取 缺点:不能获取由于咆哮等技能的额外加成,不过可以结合整数法或法球法以达到最精确 你不用担心怎么捕捉镜像所属者或不同镜像会不会冲突,图中已有明确演示
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    对旧贴的内容进行了修正并精简,以及添加了处理掉线BUG的教程 估计现在也没多少人用得着了,反正这种教程一直空缺,就让我填补一下吧
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    请别插楼,谢谢配合。 首先上传贯穿此教程的实例地图:http://pan.baidu.com/s/1midBfc8 此地图包括下面解说的WAI示例文件,AMAI的ai文件,@金皮蛋 的J补强Ai。下载后请自行打开地图提取各种文件。 注:ai编辑器只能制作标准对战AI,对于想制作RPG的Ai建议用触发或J比较适合。
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    我看了一下似乎没有相关教程。 雷电天气效果镇楼
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    燃烧了我的整个午休时间后,终于把这鬼东西的机制搞懂了。 用途:随意切换单位的护甲类型,适用于自由度较高的地图 原理:通过扎根技能,切换护甲类型;通过钻地技能,避免拔根后图标丢失 演示图已作为附件上传,下面我会简单介绍一下原理。
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    大家晚安咯~守首签的人还在吗~
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    其实我什么都不会 感谢actboy指导 下载地址:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/9cfbb0f3-4fa1-11e0-963a-0015c 使用方法:直接将该mix文件放在war3文件夹下就可以了, 以后需要加载的mpq文件直接放war3文件夹下就行了 (mpq按文件名排序越靠后的优先权越大) 随便包了个贴图测试了下: 主界面模型
  • 379
    本贴持续更新,结束时会标明“结束”的 以前在wow8做过这个系列的教程,但由于如今wow8基本已跪,所以觉得在we吧重写一个整合版的 想着过几天就要上学了,是时候把这教程整出来了 嗯.......该帖也算是我做图至今以来的心得 希望能够帮到还在地形界奋斗的朋友们 以上,2L开始 (微光游记的洞穴某部分截图镇楼)
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    先谢ck,给我一个装逼的机会 来源:hiveworkshop<hiding-any-button-new-method-please-help-me-test-266571> 方法:技能坐标设置成x=0,y=-11. 延伸用途: 1.攻击移动图标 在CommandFunc.txt中修改即可隐藏 2.献祭关闭坐标设置成0,-11,则无法主动关闭 进阶测试: 学习技能里面设置成0,-11,则无法学习,通过工程升级变成正常位置以后 居然直接1级技能跑单位面板上了 但仍然不能学习
  • 87
    作者:懒得发贴的司机 http://pan.baidu.com/s/1jGtgcIy 功能: 用于将极坐标换算为平面坐标 做图需要时可下 快捷键: 在输入参数的任意文本框按回车进行计算 在输入参数的任意文本框按ESC清空录入数据 输出框右键清空内容 另有起源JASS版在2楼可选择下载
    najizhimo 11-28
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    这是以动漫<RWBY>为蓝本制作的 冒险/混战 类地图 游戏模式为:冒险模式or对决模式 在冒险模式里,你使用R、W、B、Y的其中一个角色进行冒险,击败各关的BOSS以完成通关,总共11关 在决斗模式里,你使用R、W、B、Y的其中一个角色与其他玩家进行对决,一共分两组,积分最先达到规定值的一组将获胜 冒险模式人数1~4人,决斗模式人数2~8人,具体要求在创建地图时看右边的说明就行。
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    如踢 http://www.ydwe.net/2015/06/first-day/
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    先祝各位朋友新春快乐,万事如意。 本全年总结贴为第5期,希望2015年愈发精彩~ 第1期2010年:http://tieba.baidu.com/p/966452814 第2期2011年:http://tieba.baidu.com/bakan/view-kid-29213?kw=%C4%A7%CA%DE%B5%D 第3期2012年:http://tieba.baidu.com/p/2132318262 第4期2013年:http://tieba.baidu.com/p/2858797144
    AttkaΩ 8-22
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    你还在为没有“任意树木受到伤害”事件而发愁吗 你还在对于击飞树木之类的技能感到无从下手吗 我要教给大家一个方法,没错就是【模拟】 用单位模拟的树木不但可以被“受到伤害事件”响应,还可以被击飞、被引力吸引等等 ==================================================================================== 那么说到模拟树木,问题就来了: 1:怎样才能做到像原本树木那样,不能点击,却有碰撞体积、可以被单位攻击呢? 2:怎样才能使农民采集模拟的树木?一棵
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    真正模拟草丛 无需地形 功能说明: 同一个草里面能看见 不同草互相看不见 受伤害时暴露伤害来源草丛视野3秒 草丛中单位变透明(敌对单位在一个草里也是一样的透明 方便判断进入草丛) 注:需要模拟反隐 一共只有不到50行 而且可以随意移植 一看就懂
  • 243
    【目录】 1楼——引言 2楼——精品区搜索向导 3楼——刚起步的新人向导 4楼——提问技巧 5楼——本吧详细信息及吧外组织 6楼——交流可能用到的电脑技巧 7楼——申精标准及吧务组相关 8楼——开始回复 =================================================== 【本吧简介】 “WE”=World Editor,是魔兽地图编辑器的英文名称,因此我们吧简称WE吧,是目前国内WE界人气最旺的讨论社区,没有之一。 这个地方没有刻板的条文规章,靠的是大家的自觉和互相理解。本吧没有
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    测了一个多小时,再来试一次。。如有错误,欢迎指出【才怪】
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    时光荏苒,距离我第一次见到那孤立天地间恢弘而悲凉的冰封王座已近十年,在这十年里我们见证了太多,成长了太多,收获了太多亦失去了太多。 但那些曾经的欢笑我们都不会忘却吧?还有那错过而未收获的欣喜我们也不会拒绝吧? 装个毛线球的文青啊,还是快往下翻看地图推荐的正文吧!
  • 67
    就是怎么改那个局域网游戏时候读图完毕进度条上面的字,两种,一种是按任意键那个,另一种是等待其他玩家 其实很简单 war3mapskin.txt [CustomSkin] 栏里面加上这么两句就行了 LOADING_PRESS_A_KEY=按任意键 LOADING_WAITING_FOR_PLAYERS=等待其他玩家
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    一楼废话是梦 忙完吧刊后我就处于迷离状态,啥都不想干却又想找点事干。后来有一天,钩钩找我说有个创意一块作图吧,我问啥创意。钩钩巴拉巴拉说了一堆,我觉得非常有趣,于是就开干了。 深井冰就这样诞生了http://tieba.baidu.com/p/3056216661 在做的过程中本想偷懒用一下同ID的,发现同ID的物体会出现互相覆盖的现象,各大论坛搜了一下没发现有系统总结这个的,就自己稍微研究了一下,觉得很新奇,所以有了这个贴 本次娇嗔全部内容包括测试地
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    首先狂战士镇楼 然后是几个开关技能 神圣护甲/防御/魔法防御/魔法护盾/献祭 后面几个需要有技巧的使用: 首先 技能有巫毒/剑刃风暴/天神下凡/蝗虫群/嘲讽 然后如何使其不打断:新建个同指令的通魔 设置打断其他技能true 目标是单位或点 一起添加给单位即可 以此类推 可能还有很多无目标技能可行 不过考虑到一个单位就12个格子 可以无视