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中国人气最旺的魔兽3地图编辑讨论社区。

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    大概4号起就字陆续吐贴子了,估计还有一阵就能浏览
    najizhimo 00:04
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    事情是这样的,前段时间找他做一个半屏装备栏系统,他报价2800,我当时就觉得贵了,心里想算了能做好就行,后来做的时候告诉我各种东西不能实现,还要加钱,最后加到了4500,做这个系统,做完后交货,无数个BUG,他自己从来不测试,还要我测试出问题告诉他,他在改,有的时候态度还很恶劣,好,我忍了,只要能用就行,后来发现内置JAPI有些问题,我又花钱找内置JAPI作者改了一些东西,差不多2000多吧,做完的半屏装备栏,除了N多BUG之外(我
    录萨 7-7
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    【前言】 嗯……没想到还有上这个充满黑历史号的一天……嘿。 约莫,我初到WE吧是2011年。 犹记当时帮naji统计贴数的一小段时间,那时候WE吧稳定日均2K~3K的发帖量,可以说一时无两。时至今日,7年后的今天,故地重游,日均贴数只有300左右了。看起来,哪怕是看似万古长青的WE吧,她的声音也逐渐隐没在数年的春华秋实之中了。 帖数统计似乎是由泷涯的代码代劳了(他居然是火狐吧的吧主!……什么时候!),但是naji似乎还是会在统计下面回复go
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    人们口中泛泛而谈的“技术”,也就是WE作为工具所有的编辑能力, 客观上来讲这种能力本身就是有着其最大容量,亦可以说是其上限值、局限性等等。 而这绝大部分的【死板内容】经过10多年各大WEER前辈们的钻研精炼早已将教材和经验都总结归纳得相当系统易懂,也就是所谓的“精品区”所指代的内容。 (固然随着时间的推进偶尔还会被挖掘出“黑科技”或LUA等使得其可能性可以获得进一步拓展的技术,但从开发速度以及实用性来说那些终究只是W
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    此处盗用精品一张图片,各位可根据颜色自行创造有意思的东西。 方法是创建适合自己使用的路径纹理 新建一个地图,设置大小为32*32,如下 我们发现它最大坐标是4096*4096 4096/32=128 (为什么除32,通过其他精品和测试得知) 所以,我们要新建一个128*128的图片 敌人能走的地方画上黑色,RGB全0 敌人不能飞过的地方画上绿色,RB=0,G=255 如下图,就是一个4人TD的纹理路径模板 生成TGA文件,PS可直接保存TGA文件,你也可以用画图来做,然后通过其他工具转换
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    单位被装载之后胡,载具的所有权更换之后,被装载的单位所有权也会替换! 具体内容进来详谈
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    配置版本 增加1.28a 修复 设置伤害无效的bug 新增了 获取鼠标屏幕相对位置的 函数 新增了4个类型的数值 1 : font 字体类型 参考 百度条词 LOGFONT 封装了相应的字体函数 具体查看地图 2 : text 文字类型 依赖字体 在屏幕上写字 3 : texture 图像纹理类型 可以在屏幕上 画图片 支持blp bmp tea jpg 类型 blp支持透明通道 4 : event 事件类型 依赖图像 给图像绑定事件 分别是鼠标键盘 具体方法查看演示 事件回调的j函数属于异步函数 在函数里只能使用允许异步的操作 可以
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    Q:SLK优化的作用是什么? A:SLK优化可以大大的加快你地图的读图速度。以全明星战役为例,未SLK化读图需要173秒,而SLK化之后只需要15秒。 Q:SLK优化之后地图变大了? A:这个不是地图压缩工具,优化不等于压缩。我们的目标是加快读图的速度,不是减少地图的大小。 Q:已经有Wc3MapMax++和Wc3SLKOpt等SLK优化器了,你们为什么还要再做一个? A:因为现有的SLK优化器在可用性和准确性上都存在很多问题,我之前也在维护Wc3MapMax++,但由于bug太多,与其修
  • 167
    啊,2017年快到了,不知不觉war3已经度过了将近14个年头,关于魔兽还能存活多少年,这是个哲学的问题,目前还无法解释。 我也见到许多人出于对魔兽的热情和执念仍然在坚持不懈地以自己的方式延续魔兽的寿命(+1s),他们有的在画地图,有的在敲代码,有的在制作各种MOD,有的甚至还让魔兽走向商业化。 而我,就厉害了,我啥也不干。 但是,WAR3还是可以用来做电影的,毕竟现成的资源一大堆,不用就可惜。而且,这不容易TJ。 说到电影的话,距
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    那么下面发图,,持续更新, 这是一张来自 原WOW8的地形,作者不详, 链接: http://pan.baidu.com/s/1jIg2V8U 密码: akyq
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    编辑器中与碰撞相关的项目有很多,但是它们互相之间的对应关系很糟糕,因此本篇实用的结论会很少(但并不是没有)。
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    看到之前有好多人问,于是就发个演示吧 目前主流的免费软件是Map Hack和Tre Hack 2种,其中后者几乎能跳过所有的地图检测 Map Hack Tre Hack(只勾上“安全显示单位”那项,就能跳过地图检测)
  • 114
    敬吧主:以后有新功能和新加密更新都在此帖,请勿删帖。@najizhimo 上次发了个简陋到不行的半成品,被各路大神教训了一顿,回去自我反省,这不真心回来给大家服务了。 看到大神加密解密都是开一堆的小工具,进制转换,字节码转换,ID转换,这不自己写了个工具方便大家。 本工具可以实现的功能:2到32位的进制转换,字节码转换,魔兽字符ID和数字互相转换, 废话不多说,直接上功能: 一,界面 二,功能 1,文件加密/解密: 拖放文件到 文件
  • 81
    这是一种古老的方法,但目前缺乏完整的支持任意单位的演示,所以干脆做了个 原理就是创建幻像攻击木桩或被木桩攻击 优点:获取方便,点击直接获取,不用攻击就能获得攻击力,护甲、魔抗也能直接获取 缺点:不能获取由于咆哮等技能的额外加成,不过可以结合整数法或法球法以达到最精确 你不用担心怎么捕捉镜像所属者或不同镜像会不会冲突,图中已有明确演示
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    对旧贴的内容进行了修正并精简,以及添加了处理掉线BUG的教程 估计现在也没多少人用得着了,反正这种教程一直空缺,就让我填补一下吧
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    请别插楼,谢谢配合。 首先上传贯穿此教程的实例地图:http://pan.baidu.com/s/1midBfc8 此地图包括下面解说的WAI示例文件,AMAI的ai文件,@金皮蛋 的J补强Ai。下载后请自行打开地图提取各种文件。 注:ai编辑器只能制作标准对战AI,对于想制作RPG的Ai建议用触发或J比较适合。
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    一旦TJ,就放开源 这图的进度实在可惜 可能是时间问题,也可能是水平问题,我在里面投入了大量的精力,毕竟高考完的整个假期我都在弄这个图,工期出乎意料的长,然并卵,该TJ的,怎么搞还是TJ,不过算了,这图还是扔出来吧 链接几楼放不确定,不过,图多杀猫,而且高能,各位慎入
  • 57
    我看了一下似乎没有相关教程。 雷电天气效果镇楼
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    燃烧了我的整个午休时间后,终于把这鬼东西的机制搞懂了。 用途:随意切换单位的护甲类型,适用于自由度较高的地图 原理:通过扎根技能,切换护甲类型;通过钻地技能,避免拔根后图标丢失 演示图已作为附件上传,下面我会简单介绍一下原理。
  • 6844
    大家晚安咯~守首签的人还在吗~
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    其实我什么都不会 感谢actboy指导 下载地址:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/9cfbb0f3-4fa1-11e0-963a-0015c 使用方法:直接将该mix文件放在war3文件夹下就可以了, 以后需要加载的mpq文件直接放war3文件夹下就行了 (mpq按文件名排序越靠后的优先权越大) 随便包了个贴图测试了下: 主界面模型
  • 391
    本贴持续更新,结束时会标明“结束”的 以前在wow8做过这个系列的教程,但由于如今wow8基本已跪,所以觉得在we吧重写一个整合版的 想着过几天就要上学了,是时候把这教程整出来了 嗯.......该帖也算是我做图至今以来的心得 希望能够帮到还在地形界奋斗的朋友们 以上,2L开始 (微光游记的洞穴某部分截图镇楼)
  • 57
    【闪电之球数据项】 数据-附加伤害[Idam]:增加攻击力的数值 数据-击中单位几率[Iob2]:攻击击中非英雄单位时触发技能的概率 数据-击中英雄几率[Iob3]:攻击击中英雄单位时触发技能的概率 数据-击中召唤物几率[Iob4]:攻击击中召唤单位时触发技能的概率 数据-效果技能[Iobu]:闪电之球效果触发时,对目标施加的技能。 数据-允许攻击索引[Iob5]:额外允许技能拥有者使用的攻击索引。 效果技能即为攻击命中目标时有概率触发的技能。 注意如果闪电之球
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    先谢ck,给我一个装逼的机会 来源:hiveworkshop<hiding-any-button-new-method-please-help-me-test-266571> 方法:技能坐标设置成x=0,y=-11. 延伸用途: 1.攻击移动图标 在CommandFunc.txt中修改即可隐藏 2.献祭关闭坐标设置成0,-11,则无法主动关闭 进阶测试: 学习技能里面设置成0,-11,则无法学习,通过工程升级变成正常位置以后 居然直接1级技能跑单位面板上了 但仍然不能学习
  • 87
    作者:懒得发贴的司机 http://pan.baidu.com/s/1jGtgcIy 功能: 用于将极坐标换算为平面坐标 做图需要时可下 快捷键: 在输入参数的任意文本框按回车进行计算 在输入参数的任意文本框按ESC清空录入数据 输出框右键清空内容 另有起源JASS版在2楼可选择下载
    najizhimo 11-28
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    看gif图 敌方单位变成了蝗虫单位 没血条 无法点击 无法控制 但还是可以继续被打 可以被施法 添加了龙卷风漫游者所以到处乱走
  • 139
    这是以动漫<RWBY>为蓝本制作的 冒险/混战 类地图 游戏模式为:冒险模式or对决模式 在冒险模式里,你使用R、W、B、Y的其中一个角色进行冒险,击败各关的BOSS以完成通关,总共11关 在决斗模式里,你使用R、W、B、Y的其中一个角色与其他玩家进行对决,一共分两组,积分最先达到规定值的一组将获胜 冒险模式人数1~4人,决斗模式人数2~8人,具体要求在创建地图时看右边的说明就行。
  • 173
    如踢 http://www.ydwe.net/2015/06/first-day/
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    先祝各位朋友新春快乐,万事如意。 本全年总结贴为第5期,希望2015年愈发精彩~ 第1期2010年:http://tieba.baidu.com/p/966452814 第2期2011年:http://tieba.baidu.com/bakan/view-kid-29213?kw=%C4%A7%CA%DE%B5%D 第3期2012年:http://tieba.baidu.com/p/2132318262 第4期2013年:http://tieba.baidu.com/p/2858797144
    AttkaΩ 8-22
  • 81
    1.如果贴图是tga,占用空间太大怎么办? 2.两个模型的贴图名字一样怎么办? 3.怎么简单的修改模型的贴图? 4.贴图他喵的这么大,怎么办? 1.仅需要2个小软件即可:blpconv(blp转换精灵)、MdxPather(贴图路径修改工具) 附网盘地址: http://pan.baidu.com/s/1hqvMGb6 http://pan.baidu.com/s/1zwGwQ 现在我有一个tga的模型把他转换为blp 打开MdxPather 直接把后缀改为blp 然后保存 然后打开blp转换精灵,点“打开”然后选择tga文件 点“转换”,然后选择保存路径,保持同样的
  • 90
    这里提到的显示指的是人族神秘之塔和物品水晶球的技能,并不是地精实验室的显示。 有几个比较有趣实用的特性啊,可能我火星了,因为之前发现这个技能后问钩钩,钩钩口误说成地精实验室的显示。这技能在薇吧没见人提过(或者是我没看到过?),我这里贴出来 1,无视施法前摇,不会打断当前动作 这个特性和狂战士,疾风步的效果一样,值得注意的是显示是个对点释放的技能。试想我们可以利用这个技能辅助做一个释放途中对持续施法技能
    watixi 7-4
  • 127
    你还在为没有“任意树木受到伤害”事件而发愁吗 你还在对于击飞树木之类的技能感到无从下手吗 我要教给大家一个方法,没错就是【模拟】 用单位模拟的树木不但可以被“受到伤害事件”响应,还可以被击飞、被引力吸引等等 ==================================================================================== 那么说到模拟树木,问题就来了: 1:怎样才能做到像原本树木那样,不能点击,却有碰撞体积、可以被单位攻击呢? 2:怎样才能使农民采集模拟的树木?一棵
  • 107
    给狗添加个大法师的特效 原理看2楼
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    真正模拟草丛 无需地形 功能说明: 同一个草里面能看见 不同草互相看不见 受伤害时暴露伤害来源草丛视野3秒 草丛中单位变透明(敌对单位在一个草里也是一样的透明 方便判断进入草丛) 注:需要模拟反隐 一共只有不到50行 而且可以随意移植 一看就懂
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    【目录】 1楼——引言 2楼——精品区搜索向导 3楼——刚起步的新人向导 4楼——提问技巧 5楼——本吧详细信息及吧外组织 6楼——交流可能用到的电脑技巧 7楼——申精标准及吧务组相关 8楼——开始回复 =================================================== 【本吧简介】 “WE”=World Editor,是魔兽地图编辑器的英文名称,因此我们吧简称WE吧,是目前国内WE界人气最旺的讨论社区,没有之一。 这个地方没有刻板的条文规章,靠的是大家的自觉和互相理解。本吧没有
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    这图为什么叫屌图?因为标题很屌,“大块头の物语”,意简言骇,既文艺又不失霸气,你想想几个文艺的大基佬搞在一起会是什么情形? 好了其实地图名字和标题只有一半关系,名字就是“大块头大战”三个字,啊不对是四个,我会说这名字是抄袭钩肥大战的么? 在地图里你可以控制一个山岭巨人模样的东西走来走去、建造建筑物,最主要的是要捡起身边的物体将对手砸死 你可以捡起除建筑物外的任何物体,包括小动物、树木、石头、农民伯伯(
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    一楼喂度娘。
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    测了一个多小时,再来试一次。。如有错误,欢迎指出【才怪】
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    时光荏苒,距离我第一次见到那孤立天地间恢弘而悲凉的冰封王座已近十年,在这十年里我们见证了太多,成长了太多,收获了太多亦失去了太多。 但那些曾经的欢笑我们都不会忘却吧?还有那错过而未收获的欣喜我们也不会拒绝吧? 装个毛线球的文青啊,还是快往下翻看地图推荐的正文吧!
  • 91
    图片来自:钩钩的小可爱的百度相册嗯,这应该算是比较完美的切换英雄主属性了。 并不是删除创建或者使用隐藏的新单位,从头到尾都是同一个单位,因此无论是编队、变量指向还是handle,都是完美保留的。 楼下开始讲解原理。 演示图链接:http://pan.baidu.com/s/1ntMBb9v
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    就是怎么改那个局域网游戏时候读图完毕进度条上面的字,两种,一种是按任意键那个,另一种是等待其他玩家 其实很简单 war3mapskin.txt [CustomSkin] 栏里面加上这么两句就行了 LOADING_PRESS_A_KEY=按任意键 LOADING_WAITING_FOR_PLAYERS=等待其他玩家
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    ========== 模版: 物体编辑器内使用暗夜精灵族的建筑:"远古守护者"为模版创建物体,那么这个单位即使没有扎根技能也能正常转向 但请让它保持是一个建筑——是一个建筑=true ========== 扎根: 众所皆知暗夜精灵族的建筑可以转向,而这些建筑可以转向的原因是技能:扎根 扎根的DataC数据"扎根可转向"设置为true时: 如果把技能给建筑添加,建筑就可以像普通单位一样允许转向 如果把技能给单位添加,单位会变成移动速度为0且保持可转向 但无论是单位
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    一楼废话是梦 忙完吧刊后我就处于迷离状态,啥都不想干却又想找点事干。后来有一天,钩钩找我说有个创意一块作图吧,我问啥创意。钩钩巴拉巴拉说了一堆,我觉得非常有趣,于是就开干了。 深井冰就这样诞生了http://tieba.baidu.com/p/3056216661 在做的过程中本想偷懒用一下同ID的,发现同ID的物体会出现互相覆盖的现象,各大论坛搜了一下没发现有系统总结这个的,就自己稍微研究了一下,觉得很新奇,所以有了这个贴 本次娇嗔全部内容包括测试地
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    首先狂战士镇楼 然后是几个开关技能 神圣护甲/防御/魔法防御/魔法护盾/献祭 后面几个需要有技巧的使用: 首先 技能有巫毒/剑刃风暴/天神下凡/蝗虫群/嘲讽 然后如何使其不打断:新建个同指令的通魔 设置打断其他技能true 目标是单位或点 一起添加给单位即可 以此类推 可能还有很多无目标技能可行 不过考虑到一个单位就12个格子 可以无视
    watixi 4-3