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人与战车双战系统日式RPG重装机兵主题贴吧

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    非常感谢扫描了这一本的吧友。
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    重装机兵里有个经典台词:“这个世界就是以去过多远的地方,见过多少人,来衡量一个人的人生价值”。游戏中,我们把整个“世界”都跑遍了,去过“最远”的远方吧。但后来也常常想,游戏中的这个“世界”到底有多大?里面的城镇是城市级别吗?最近,根据一些对比,发现重装机兵游戏的“世界”所在区域并不大,主要就是日本东京城区的一部分。关于大小判断的一个重要依据是,在MMR中有一个东西地下铁遗迹。东西地下铁开始于弗里南部,
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    mm4 对折两次纸片的秘密终于被我解开了,居然和中国古老的五行学说有关!!!
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    2014年我粗略考古了一番MM初代的汉化背景,今天突然又找了下,发现之后网上又多了很多相关的信息,尤其是翻到了由汉化主导者【边晓春】先生亲自撰写的回忆录,特别搬运过来,大家可以更深入了解一番汉化版【重装机兵】是如何诞生的,二楼发文。
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    由于这作没用的武器装备太多,不一一发图列举,只列举有点用推荐刷跟必刷的,这些我会放无超改的属性图 主要翻译一下那些留言跟图鉴说明 带コア的都是核心,用来制造装备的,SL很方便 (读图太慢?换SSD啊) xxx・コア就是xxx核心 抹殺のコア→抹杀核心 -------------------- 不同难度掉落物不同 第一次分割线后表示难度2345追加掉落 有些只有一周目难度1才会掉 第二次分割线表示原型种追加掉落 度娘求你不要搞我啦
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    诞生祭下半部分熟肉 网页链接
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    我翻译的熟肉感兴趣的看一看 https://b23.tv/BV1qa4y1Y7Ug
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    20-02-10更新: 眨眼间7年过去了,时间真的是过得好快。 很多上面曾经帮助过更新的朋友很久没看见了,有点想念。曾经看过一档科普类节目,节目中提到太阳距离地球8.3光分。即使太阳光照在身上,那其实也是8.3分钟前的事了。天上更遥远的星星亦是如此。有些我们甚至在事发几年后才知道它们爆炸消失的消息。而这些幽灵星星的光仍然照着我们。 新增雷达图、伤害计算2个表单。雷达图可以大致观察对手的强弱,优缺点分布,伤害计算可以帮你省
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    废话我就不说了,直接上主菜。 一般来说在网上搜索绯牡丹三字的话,多半会出现某个仙人掌科多肉植物的词条。其实只要稍微了解过重装机兵的人都知道,MM名产绯牡丹系列真的就只是一支红色的牡丹花而已。 我们先来从头开始讨论。 尽管目前绯牡丹系列已经发展到主炮腹炮SE一应俱全的战车武器系列,一直被认为是高攻击轻重量入手只能靠刷的稀有物,而这些武器除了副炮以外,其余两种都是在MM2和MMR中才登场的,因此不少人都觉得绯牡丹系列
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    ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※前言※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 随着3DS掌机PC版模拟器的日益完善,很多人开始PC攻略重装机兵4:月光歌姬,作为本吧的潜水大叔,又加上网上大多为日文资源,所以自我义不容辞(水上一帖)的制作 ※※※※※※ 重装机兵4:月光的歌姬中文综合资料贴 ※※※※※※方便大家攻略: PS: 本帖所有资料均来自互联网公开资源或本人自己制作,若有雷同,绝对巧合。 中文流程
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    以mm1举例,说明从fc游戏rom中提取nsf音乐的方法,此方法也可应用到别的fc游戏音乐提取。 虽然每个游戏多少有点差别。
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    http://pan.baidu.com/s/1kT43Fz5
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    从MM1年代走过来的玩家应该都对格林炮印象深刻,毕竟是巨型炮之前最好的副炮,还能进行组攻击(梦幻般的清杂兵利器) 巨型炮后,各类火炮(应当是火神炮)虽然口径、威力不断增加,但印象却不如格林炮深刻,毕竟店货的感觉和原配还是有一定距离的~ mm1以后SE、主炮崛起,无限弹药、群组攻击,副炮毫无优势,逐渐没落 直到后来2r超改蛇头激光枪和武魂火神炮的存在,多少为副炮挽回点面子~ 本机今日开贴,在此历数一下这门传奇般副炮的前
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    エンターブレインは、热狂的なファンを持つRPG『メタルマックス』シリーズの最新作となる『メタルマックス4 ~月光のディーヴァ~』を、角川ゲームスよりニンテンドー3DS用ソフトとして発売することを発表した。なお、本作の详细は、周刊ファミ通2013年7月4日号(2013年6月20日発売)にて掲载されるほか、2013年6月20日のファミ通.comにて特报映像が公开されるので、チェックしてほしい。 附带链接:http://www.famitsu.com/news/201306/18035117.html 准备好
    5050hy 6-19
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    一楼防偷窥…… 仍然是用最笨的实测方法,表格借用了天幻的模板
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    1L防吞 内容较多,请耐心等待 插楼必抽
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    考古用的东西,在当年兴冲冲地发出来的时候被老狼等人喷走了(嘛嘛~不提了)。近期看到有人在研究其衍生物,所以重新整理把内容发上来作为参考。 有些内容是臆断&
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    欢迎拍砖指正 12号车非常fashion,所有改造路线的名字和1号战车Chopper一样,全都是片假名,半个汉字都没有。而且词源拉丁语。英语,德语都有。考证略蛋疼。。。而且MM3没有美版,不能得到英文词源。只能对着一堆片假名去猜,所以 肯定也会有很多错误,欢迎指正。 有些东西的百科就不复制了,复制了反而没人看,我就自己的话语简明的介绍下,大家感兴趣的可以自己查下 名字大概有史前生物系,物理系,纪年系,未知系这4种分类 Metalmaniax上是
    伞塔 4-2
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    來源:metalmaniax.com 翻譯:宇文隳 1L學姐,看到不來一輩子木節操~ 騷年,不來一發麼~
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    昨天重玩MM1时拿到钱包800W+,偶然使用了下钱包居然还装的进去。。。 于是产生了一些新的想法,加以实验。 推论:是否能塞进钱包的钱数有可能与特定的某位数具体数字有关,就和MM2R给小舅子钱一样。造成伤害也是如此。 数值均为多次取样后上下限均值。测试对象与测试者命中回避补正为1,测试对象防御取0。 钱数 伤害值 9999999 150 0999999 65 9099999 216 9909999 54.5 9990999 112 9999099 144.5 9999909 141.5 9999990 140 由上述数据可知,与推论不符。仔细观察数据,在
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    一楼喂百度。
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    好吧,决定要重发了,度娘太不给力。大家一起来诅咒爆吧的吧
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    MM3 深度研究 职业心得、战车心得、队伍搭配。 本贴研究内容均是在,不使用老金,不使用游戏BUG,不刷级,不刷钱的基础上的。 游戏本身提供了自由的职业搭配,目的是丰富的搭配,让玩家按自己喜好组成有自己个性的队伍,我这个只代表我个人的看法,说出我认为最好的组合。 先从个职业具体数据说起吧:表中是全职业LV40级的能力对比以及对不同类型敌人造成伤害加成的对比。 内容众多,尚未未完,希望各位不要插楼,待全部内容发完,再多加
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    我一直对重装(特别是MM1)里的火炮很感兴趣,不知道它们到底是游戏开发者独创的,还是借鉴了现实中的型号。所以我就自己进行了相关研究,现在跟大家分享一下我研究到的资料。
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      前几天,我又推荐了一位朋友玩重装机兵,他问了我一些关于战车的问题,我当即给了他回答,对话内容如下:   GARDEN:总共有多少辆战车?   核旋风:八辆。   GARDEN:是哪八辆?   核旋风:No.1 轻型坦克 拉多附近获得   核旋风:No.2 吉普车  波布附近获得   核旋风:No.3 救护车  罗克附近获得   核旋风:No.4 装甲车  索鲁附近获得   核旋风:No.5 野战坦克 弗里附近获得   核旋风:No.6 中型坦克 奥多附近
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    小妹作为一重装玩家,深知在重装吧里,有能力将游戏打通关的朋友,定必多如繁星;且精通秘技的高手,亦绝不乏其人! 然而对于战车性能的孰强孰弱,却众说纷纭,还没有统一的说法,或者只从表面数据加以判定,这样是无法得出科学结论的。写下此文,算是为这个出色的游戏作一点贡献! 对八辆战车进行比较,前提是要使它们处于相同的条件。相同条件,指的是装备相同、弹仓数相同、炮口数相同。而车底的防御力先暂时忽略。 装备相
    kyozz2 10-8
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    原贴地址:http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=b342f17bffde46f8a91d1e9cc6f1cd22&threadid=154685 1
    __z撤 10-27