诺克萨斯之手吧 关注:102,129贴子:1,264,192

铁与血方可铸造团结一致的诺克萨斯

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    我单杀了对面五黑的的钻一峡谷之巅的石头人,他们都说对方可能是借的号,我想说,石头人就那样,且他前期每次都Q耗我,然后没多少血时,突然R我,但!!!我自己下意识的走位躲掉了,然后被我R闪 秒了,队友一片牛逼声,舒服啊,兄弟们,这也许就是玩上单的巅峰时候吧,然后我作为黄金守门员,给了对面一个?然后对面五个人就越了我塔,不过最后还是赢了。。。。爽啊
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    重要的话放在最前面:因为上一次的发帖的经验教训,所以这一次我在每个关键段落后都会放上总结而总结前后会有,比较好的实用技巧则打上,如果有疑问或者想吸收更多诺手相关知识,大家可以再去看总结上方的研究过程和来由。
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    图片楼主本人,热爱诺手打上高分以及出c,楼下发图,前面好几个贴被屏蔽了看不见
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    其实很早以前便发过此贴,但没有如此的详尽,当时便有很多人跟我反应没看懂,但当时我还在高中学业压力比较大,便没了后续,现在用非常通俗易懂的画图和文字结合,来告诉你,如何进行所谓的“光速血怒”和对抗钻内圈的敌人 实战中,大家很多情况下都会遇到类似于图中的情况,敌人离你有一段距离,能E到但是A不到,也Q不到,或者说不方便Q起手的时候(比如敌人正带着加速即将脱离你的E范围,或者要翻墙等等),换句话说你需要E起手,
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    鉴于旧水楼因不可抗拒力消失,现重新新建水楼 水楼不得出现以下字眼【随机抽查,发现严惩不贷】 涉黄 赌 毒 zz 闪光弹一个十天 不设上限 其他视情况在二楼做补充说明 请注意查看
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    版本刚更新,很多人比较陌生,一时不知带什么,这里给普通玩家推荐2套打法,自研党看看就好,说的都是些比较比较老调 朴实的东西,黑科技的什么坩埚相位流,冰川破败流,穿甲流,超然坦克流,等等等等这里就不谈了。 第一套:征服者主宰 三相巨九 第三套:征服者坚决 三相手套 第三套:强攻主宰 黑切巨九 (排名不分先后) 第一套和第二套一起说: 基石符文: 先聊聊征服者,这个版本刚刚削弱,很多人就开始了寻找新的替代品,但这次之
    Galx♀ 5-30
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    各位老哥 这是不是有点中二啊
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    诺克萨斯之手 德莱厄斯 【Q】外圈伤害从40/70/100/130/160增加到50/80/110/140/170 治疗效果从12/24/36%已损失生命值增加到15/30/45(基于命中英雄数量)
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    当前版本诺手的强度和处境都十分堪忧,输出很吃三相,而出三相等于舍弃了不小的线上对拼权,而各种常见上单的强势英雄对抗诺手时普遍55开或者64开,仅有一个人马勉强可以说是诺手64开。这种情况下,苦等的增强终于来了。9.9版本已经确认将增强诺手。 继上个帖子过后,也就是征服者启迪的思路的帖子过后,我很快认识到,版本的变化过快,也从学习其他大佬使用英雄的帖子中,吸取了一些经验教训,明白了一个很深刻的道理那就是套路是短
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    排位选盖伦,对面不管是人是狗百分之八十就会亮一手抹布细诺手,以为自己很帅!你们怎么就这么牛b这么自信呢!我感觉很好打呀,殊不知我就喜欢你们选诺手,因为现在上路其他英雄都不太好打
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    最先的是要说明,这个版本早就不是之前的诺手横行霸道的版本了,如果想用诺手上宗师 王者,我只能说真的是天方夜谭,但是打打白金和钻4守门以及更低的还是完完全全可以虐杀的.....之前的诺手长时间霸占T1前三,现在在T2尾巴和T3前列之前徘徊,属于强但是分场合的英雄,诺手怕爆发怕控制怕灵活怕拉扯怕针对,但所幸这前面5样都可以你自己选择性避免(BP 团先站位 DF 装备等等),实在撞上1样 或者2 样一般问题不会特别特别大,撞上3样以上基
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    新灵风到来诺手可以出一下,契合征服者+血怒+新灵风,这样的话可以有更多操作
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    德莱厄斯是对线能力极强,后期打团依赖技术可以做出不小作用的英雄,自从上次加强w,e技能到现在一直在上路食物链中有着较高地位。 下面我从天赋、出装和技巧三个角度来给大家分析一下诺手如何带领团队走向胜利
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    http://qt.qq.com/v/hero/index.html?game_id=2103041&file_uuid 视频里我打左边的假人用的就是必中EQ。 右边假人是EQ中途点地板的失误EQ
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    HI,大家好,本人就是一个小钻石分段诺手玩家,虽然现在已经养老了。这边和大家分享一下我对于诺手的一些小技巧和心得。当然,这都是我自己的一些看法,不同的意见大家可以指出,但求这个帖子不要太多杠精,求同存异就好啦,封面我老婆。
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    今天看到吧友说大招暗改了,群里也有说,于是现在我去看了,发现不是这样,显示确实改了,也不算暗改 看图片就知道了 黑切一件无血怒征服者攻击的R:669 无血怒触发征服者的R:722 触发血怒无征服者的R:1014 触发血怒征服者的R:1067 简单说,以前面板显示你血怒状态下的最大伤害值,现在面板显示是按你攻击力算最大伤害值,就是大招面板显示换计算方式了,差不多是这样,大招没变化,也没暗改
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    S9季前赛版本已经出来了,根据以往的经验可以说算是定下了接下来的大节奏,所以早早明白主要节奏是什么非常重要(赶时间的可以直接阅读带星的部分) 总的来说当前版本,目前的改动就是让线上变得更加重要,将对线时间拉长,对线雪球的上限变得更高,同时也又让防御塔更加坚固伤害更加高,让一部分发育型英雄不至于一蹦就毫无发育空间了,这算是非常巧妙的改动,因为以往来说滚雪球和弱势英雄的发育是对立的,但是当前版本却做到了同
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    恭喜ig3:0fng夺冠
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    诺克萨斯之手 德莱厄斯 【W】额外伤害从40/45/50/55/60%增加至50/55/60/65/70% 【E】护甲穿透从10/15/20/25/30%增加至15/20/25/30/35%
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    恰临诺手即将增强,我最终还是决定把这篇文章发出来吧,希望能帮助到更多人吧 随着版本的更迭,和对新符文系统的了解的深入,关于诺手打法也开始渐渐的趋于定型(如果版本接下来没有巨大的变动的话,但是总会有的),接下来我会介绍几种具有针对性的思路,选择合理的情况下会比万金油来的舒服,性价比也更高,这其中肯定有你了解的,但我也基本可以肯定有你没见到过,甚至没想到过的(当然不要把同一基石符文就当做同一种思路,因
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    你们的优越感也就是设计师**的产物http://tieba.baidu.com/p/5839130627?share=9105&fr=share&
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    这里为了对比区别度高一些,分了2个核心大类别中各5个次级小类别,2个核心大类别分别指:三相和黑切 5个小类别分别指:旧版红手套 新版红手套 巨型九头蛇 幽梦之灵 春哥刀 计算分类为:EAWQA---流血前 流血后 EAWQAAR---流血前 流血后 EATWQAR---流血前 流血后 EATWQ---流血前 流血后 备注:连招过程中的流血伤害一并算入(流血每1.25秒一次) 诺手等级:13 目标护甲:100 技能选择:5级Q 一级W 5级E 2级R 备注:因为符文选择了巫术的迅捷和灵气斗篷,实际过
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    有一段时间都没有发新攻略了,并不是没有东西发,而是东西太多更新迭代的速度快。 自从我和小志认识,经常讨论诺手的各种打法之后,新打法新套路层出不穷,但是各种套路多多少少面临各种局限性方面的问题,担心有很多吧友诺克理解不深刻对新套路新打法有误解打不出好效果,所以一直没有发表新的攻略贴。 但是这一次的打法实用性广泛很多,而且效果简单粗暴,分析解释起来也没那么复杂困难。 为了大家更好的理解这个打法,首先我们先
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    我已经无数次向很多人说过不要出三相红手套组合,具体数据回复栏根本写不完,而且只要我一说出他致命的弱点,你们就从其他各种角度来证明这个组合好用,我说价格,你们说攻速,我说合成过渡问题,你们说和手套的属性很契合。拜托,我们根本没在同一个频道上,我拿实战中严重问题来说,你拿理论上看似很美的数据来和我说,这能比吗? 甚至还有我拿出数据来对比,他说他用三相之力用起来舒服......你都用起来舒服了还说个啥呢,我拿数
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    受到@麻小眼 的启发我和小志经过一番测试和调整得到了一个非常好用诺手新打法,本来发部了一篇短短的帖子大致介绍了用法,但是很多人表示很不理解为什么这样选择符文和出装,这里我来详细的解释一下这套打法的来龙去脉,毕竟小志在视频里三言两语根本说不清@巷陌尾爬满青苔 这里先讲明,字多的问题,字少萌新们根本不理解精髓,字多了萌新们又不想看,这个我都理解但是本篇帖子只是单独针对确实是想了解这个打法,喜爱诺克热爱诺克
  • 26
    这场比赛比较经典的展示了,如何在上路优势而队友劣势还吵架时,通过适当的处理达到逆转颓势。 1,不要劝架,更不要跟着一起吵 ,如果能不说话是最好 2,保持冷静头脑,牢记你自己是你唯一可控的因素,尽量别死,因为当你阵亡的毫无意义,不仅是你的敌人会士气大振,你的队友也会更加失去对胜利的信心 3,如果出现之前就在吵架而紧跟着还出现了大型的团队失利(被单抓之后打了大龙,或者2 3个人被抓死之类),这个时候一定要屏蔽所有
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    1,首先大家最关心的应该是刀妹的重做,看似很秀很厉害,但是目前根据测试服的实际情况来看,新刀妹碰到诺手根本没得打,让他一个Q都能随便锤,可能是目前还没有很成系统的打法,短时间内新刀妹遇到诺克都是只有喊爸爸的。 2,酒桶的中幅度增强,让上单酒桶可能重回可能之列,要知道上单酒桶诺克算是比较难对付的一块肉了,这个改动的不利影响比刀妹重做要大(应该说刀妹重做是对诺克的增强) 3,石头人小幅度增强对线,中幅度增强团
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    很多人说EQ可以躲,说EWQ不可能,然后疯狂喷那些说可以的人,说句实话,我本来只是想笑一笑都懒得告诉这些人方法的,但是我觉得肯定有更多的人听都没听过这个操作,能不能更是不知所云,为了刚入手的那些萌新诺手这里详细介绍一下这个操作的来龙去脉,那些说不可能的就别看了,祝你一辈子都不会用。 首先指出一点很多人的误区,E的状态是击飞,又被称为是悬空,时间约为1秒,,这里我先把这部分说明白,击飞的效果分为2部分: 1,行动
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    老规矩对数据不敏感的小伙伴直接找最后的结论。 很多小伙伴都知道诺手的E的穿甲和黑切是叠乘的,即13级时诺手叠满6层黑切后对目标的穿甲计算是这样的:1X0.25+(1-0.25)X0.24=0.25+0.18=0.43,即诺手忽略敌人43%的护甲,如果目标为100护甲,则他对于诺手而言只有57护甲了,物理免伤从50%下降到36.3%,多了整整13.7%的物理伤害(比强攻稍稍多一些)。 那么问题来了,E增强后,因为叠乘消失的百分比穿甲会变多,看似性价比下降了,没必要出黑切了,实际上呢
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    私以为当前版本诺手带着最强的符文就是余震了,这里很多人可能根本不了解这个打法思路,我自己经过一段时间的研究形成了一套广泛适用的余震流打法,无论任何分段都是非常强力的。 硬要说那个符文有可能能超过这个符文的作用那就只有启封的秘籍了,但是这个符文的上下限都太高了,说句实话我本人都很难用出很好的效果,所以我这里只跟大家分享这余震流的思路。 专门开一贴的原因就是我另一个有很多宝贵经验的帖子被度娘当垃圾帖删掉
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