拳皇98吧 关注:111,377贴子:4,580,086

梦之战斗永不结束

  • 86
    游戏的魅力,去热爱才懂游戏为何热爱?因为每一次对游戏理解的争吵 因为悲欢离合 因为某人暂时离别拳皇98不止是娱乐 你得到的 也远不止快乐和你一样 我只是个游戏热爱者98即将20周年了,风风雨雨过去了,有的人没落了,但有的人崛起了,走向世界这次我用这张图去印证,我热爱这款游戏 THE KING OF FIGHTER 98
  • 115
    今天小黑结婚了,好像没人提起啊,刚看了朋友圈才知道,恭喜小黑啊!
  • 56
    之前有个帖子,讨论升龙的,八神几乎能破所有升龙(表克的对穿,拜仁的贴身互拼远一点能赢),但是玛丽的升龙对不过,不过玛丽对升龙也对不过一些人,例如神乐,原因是什么,通过实验得出了结论,因为玛丽升龙时被攻击判定的身位太低
  • 124
    触发距离分两种。 第一种:大猪的c投、d投,大门的c投,较远。 第二种:其他角色的投,较近。 (这个距离,指的是双方身位框的距离,而不是受创框的距离) 两个蓝框够近,就可以投了。 但实战中,玩家不看蓝框,只看黄框。 因为黄框是受创框,黄框被打,角色就会掉血。 大猪的普通投,虽然手长,但身体胖。 想抓对方,肚子太鼓,容易被打。 而大门呢,手很长,而肚子不胖。 这样的普通投,才是最远的。
  • 52
    看了精品贴,没找到这部分的数据,电脑里有个doc,发来给大家看看,作者不明,doc没标注
  • 131
    没悬念,当然是掏裆手了。 但是为什么草的5c,就不如八神呢?还是看判定。 掏裆手,无论第一段,还是第二段,攻击框更高。 草的5c,无论第一段,还是第二段,攻击框更宽。 也就是说,掏裆手打的更高,草5c打的更远。 (另外,草5c的,可以在更远的近距离发动,而同样的距离上,八神只能远5c) 掏裆,出招2帧,第一段持续2帧,第二阶段持续5帧,收招14帧。 草5c,出招2帧,第一段持续3帧,第二阶段持续9帧,收招9帧。 无论怎么看,都是草5c更
    0771😱 12-10
  • 41
  • 141
    八神虽然在以前的KOF作品里面算是第二主角,但人气完全是第一,在98,SNK完全把八神放在亲儿子的位置,给予了他几乎所有能给的神技,开挂一样的性能,以前98刚出来的时候还看不出多少,现在经过多年开发,SNK当年的司马昭之心真的路人皆知了。 ================================================================================= 先来分析一下它身上一些可怕的东西 1.角色身位 草薙和八神身高几乎一样,但NM游戏身位那真是相差一个级别,看是相差一个级,但实战效果
  • 89
    OK,重新开坑。这一次力求做出相对准确而又到位的系统介绍,以便于大家能对各个角色有一个稍微深入的了解,尤其重要的是获得一些开发冷门角色的动力,以及对于积分制比赛的参考作用。毕竟这个游戏也差不多走向没落了,能在游戏时多一些新鲜活力也丰富一点的内容也是好事。 以下是注解: 1.解析角色的步骤:角色名-打法-简要概述-各方面性能总评-整体总评 2.性能的评价标准有:拳脚强度、技能强度、下血能力、手段多样性、耗气量,操作难度
  • 42
    前几天某知名大猪玩家、前98贴吧吧友、98掴技宇宙第一人(由于他禁止我在这里提他名字所以只能如此称呼)声称找到了大猪克制神乐的方法,然后连续几天用猪打我神乐胜率超过八成,同时他说打其他人神乐也是几乎全胜,我当时确实也拿那个猪没办法,后来仔细想了想,把打法优化了一下,再打猪马上胜率提高了。同时也发现很多角色之间都可以把对策精简,抛开一些多余的操作,这样思路更清晰,打的也会轻松点,当然实战当中的情况是千变
  • 145
    鉴于莎娃和我龟(也许记错人了,我分不清我龟跟猴子)的要求,说一下这个废材的升龙 先看数据 A(5[M1]+2[M2],2[M2],5,8,19+11) [M1:全身] [M2:胸以上] 先说出招,5+2=7,算是最慢的那一类小升了。出招越慢,就越难升准。从这里看这个升龙实用性就要大大打折。你可能说神乐小升出招也是7啊,也还好用呢?那是因为神乐小升判定好得多啊!里克这个不行。另外还有更慢的是表克的623b,出招10。握草snk原来设定就不给他好的升龙啊!但是表克的小升仍然比
  • 57
    天天看吧友说这个厉害那个第一有点累啊 游戏的初衷还是娱乐 镇楼图键盘手打879
  • 312
    经典的太多,就不免俗了,凑个10大。 对于含金量每个人有每个人的评判标准,我的标准一直就是: 比赛>野战;大赛>小赛;对手强>对手弱;街机>网战;
  • 39
    坂崎琢磨变态蓄气(能申精吗?) @112STD @ 大蛇队CSY @凡间正暖 开始学习前 先体会一个时间段:3帧(我们人手最快的速度 按A 然后 放开A 系统大概提取了2帧) 坂崎琢磨BT蓄力 整体的指令 就是:1A1A 6D(效果也就是2A6A16D) ①第一步:先熟悉6A的出法 先按1A再按6 中间只有3帧间隔 大家努力练习一下 要诀就是快(触电的感觉) 但一定要先1A再6 先后不能错 假如出的是2A或5A那你慢了 出的是6A就对了 还有要干净利落 不能按成1A26 一定要1A6 ②第二步:熟悉1A
  • 99
    THE KING OF FIGHTERS ’98 Anniversary Edition 2016 原作者:蛋白质(EGCG) 更新团队: 程序→GSC2007 图形→Dream 颜色→冰炎梦 本作品修复了前作几乎所有的BUG,美化了界面,修正了缺失颜色。 特别感谢Ivex、Richter(EGCG)、蛋白质(EGCG)、OrochiZ的帮助! 本修改作品仅供学习交流测试,版权归原公司所有!谢绝任何二次修改以及用于商业盈利! 如有BUG请在本吧相关帖(链接http://tieba.baidu.com/p/4368562973)、PPX、EZ论坛发布帖后反映! 下载链接:http://share.weiyun.com/7e5c
  • 29
    “斗剧”全称【闘剧-SUPERBATTLEOPERA-】,由日本著名街机游戏杂志《月刊ARCADIA》主办的以多种类街机格斗游戏同时进行为特征的大赛。第一届“斗剧”的预选赛从2002年12月开始,在日本全国的游戏机房展开,游戏机房和地区的冠军于2003年3月在东京进行了全国决胜大会。主办方从当时的新老格斗游戏中抽选了最具代表性的七个作品作为比赛项目,分“个人战”和“团体战”两大类。并且为了鼓励参赛者能广泛涉猎各种游戏类型,“斗剧”还推出了让玩家
  • 196
  • 38
    无聊自己截的,从左到右从上到下依次是ABCD所对应的颜色
    鬼季 2-23
  • 78
    这里介绍的高手 大多数都是大家看过他们打甚至认识的 他们不是顶级高手 但无论是人物使用或者打法都有自己的一套风格 而且看他们打是非常赏心悦目 如果有人说 小孩的XX人物更厉害了 这样说是对的 但今天介绍不是以人物强弱 而是特色为主 不是哪个人比哪个人厉害 由于本人水平有限 所以请各位看官包容 以下介绍排名不分先后 想到谁就说谁
  • 88
    爪机弄的。大家随便看看。无聊的时候消遣下。
  • 81
    咳咳,本人是拳崇的死忠粉,这个角色也练了很久,我们来说一说拳崇的基本套路与实战
  • 105
    小弟今日一时兴起,聊点闲话。
  • 29
    广告:你很喜欢拳皇吧 是否空有一身炫丽连技的能力,却没法展现出来? 看到吧里众多的动态图,是否跃跃欲试想亲自操刀上阵动手一番?享受自己的成果? 你应该立刻阅读此贴!
  • 80
    虽然说比不上老二小狼他们 但是也是我花了一个晚上的时间制作的 希望大家多多支持给点意见 也希望大家推荐我下一个视频的素材
  • 441
    先声明。这是我个人对这些高手的看法。当然你们也有心中所想。各抒己见吧。 本人07年开始在网络上接触拳皇论坛。拳皇盟拳皇黑洞游天堂也知道一些。本人和这些高手也没在现实接触过。只是对他们视频里或者是论坛上的言行举止来稍稍评论。你们可以说这是黑。但这也是我个人的内心想法。